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「Gamehelpletscatchthelion」の版間の差分
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つかまる、つかまえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること<br> | つかまる、つかまえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること<br> | ||
駒台(こまだい)→つかまえた駒を置(お)いておくところ<br> | 駒台(こまだい)→つかまえた駒を置(お)いておくところ<br> | ||
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん) | 指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動かすこと<br> | ||
打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと<br> | 打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと<br> | ||
成(な)る→駒をひっくり返(かえ) | 成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長(せいちょう)する』といいます。<br> | ||
投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言(い)って、ゲームを終(お)わること | 投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言(い)って、ゲームを終(お)わること | ||
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==終わりかた== | ==終わりかた== | ||
・相手のライオンをつかまえたら勝ちです!<br> | ・相手のライオンをつかまえたら勝ちです!<br> | ||
・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!<br> | ・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです! | ||
ただしすぐにライオンが捕まってしまう場合は負けです。<br> | |||
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br> | ・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br> | ||
・どの駒も指せなかったら負けです。 | ・どの駒も指せなかったら負けです。 |
2023年12月1日 (金) 15:34時点における最新版
むずかしいことば
駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと
つかまる、つかまえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること
駒台(こまだい)→つかまえた駒を置(お)いておくところ
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動かすこと
打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長(せいちょう)する』といいます。
投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言(い)って、ゲームを終(お)わること
駒の種類(しゅるい)
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。
ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成長します。
つかまえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。
・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。
・ぞう→ななめ前かななめ後ろのどれかに1マス指せます。
・ニワトリ→前、後ろ、右、左、ななめ前のどれかに1マス指せます。
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。
つかまるかもしれないマスにライオンを指すことはできません。
やること
自分の駒を1つえらんで指します。
自分の駒があるところには指せません。
相手の駒があると、それをつかまえます。
または、駒のないマスに、駒台の駒を置くこともできます。
終わりかた
・相手のライオンをつかまえたら勝ちです!
・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!
ただしすぐにライオンが捕まってしまう場合は負けです。
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。
・どの駒も指せなかったら負けです。