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==空港の略称==
SEA:シアトル<br>
DEN:デンバー<br>
ORD:オヘア(シカゴ)<br>
JFK:ジョン・F・ケネディ<br>
ATL:アトランタ<br>
MIA:マイアミ<br>
DFW:ダラス・フォートワース<br>
LAX:ロサンゼルス<br>
SFO:サンフランシスコ<br>
== クイックヘルプ ==
== クイックヘルプ ==
🔊通話しながらのリアルタイムプレイを推奨。この非常にインタラクティブなゲームには音声通話が有効です。[https://boardgamearena.com/premium BGAプレミアムメンバー]は、テーブルから音声通話を開始することもできますし、ウェブ上の[https://web.skype.com/ スカイプ]を試すこともできます(ホストは無料のスカイプアカウントが必要です。他のメンバーはゲストとして参加できます)。
🔊通話しながらのリアルタイムプレイを推奨。この非常にインタラクティブなゲームには音声通話が有効です。[https://boardgamearena.com/premium BGAプレミアムメンバー]は、テーブルから音声通話を開始することもできますし、ウェブ上の[https://web.skype.com/ スカイプ]を試すこともできます(ホストは無料のスカイプアカウントが必要です。他のメンバーはゲストとして参加できます)。
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😡 アカウントに問題がありますか? ELO、カルマ、ペナルティ、レピュテーションなどについては[https://boardgamearena.com/support Board Game Arenaサポート]までお問い合わせください。
😡 アカウントに問題がありますか? ELO、カルマ、ペナルティ、レピュテーションなどについては[https://boardgamearena.com/support Board Game Arenaサポート]までお問い合わせください。


🪲 他のゲームの問題?[https://boardgamearena.com/bugs?sort=lastupdate_asc&game=1842 搭乗開始]でバグを確認し、報告してください。
🪲 他の問題がありましたか?[https://boardgamearena.com/bugs?sort=lastupdate_asc&game=1842 搭乗開始]でバグを確認し、報告してください。


== 遊び方 ==
== 遊び方 ==
「搭乗開始」は協力型の一斉行動ゲームで、プレイヤーは協力して飛行機を操縦します。全プレイヤーが同時にアクションを行い、ピックアップ&デリバリーをカオスかつ巧妙にアレンジしています。乗客を運び、飛行機を改良し、新しい飛行経路にアクセスして、その日のうちに全員を目的地に送り届けることができるよう、力を合わせましょう。しかし、荒れ模様の天候や、燃え上がる怒りに気をつけなくてはなりません!3人の乗客からのクレームを受けてあなたの航空会社が廃業に追い込まれるんでしょうか、それとも円滑に送り届け急上昇の成功を収めるんでしょうか?
「搭乗開始」は協力型の一斉行動ゲームで、プレイヤーは協力して飛行機を操縦します。全プレイヤーが同時にアクションを行い、ピックアップ&デリバリーをカオスかつ巧妙にアレンジしています。乗客を運び、飛行機を改良し、新しい飛行経路にアクセスして、その日のうちに全員を目的地に送り届けることができるよう、力を合わせましょう。しかし、荒れ模様の天候や、燃え上がる怒りに気をつけなくてはなりません!3人の乗客からのクレームを受けてあなたの航空会社が廃業に追い込まれるんでしょうか、それとも円滑に送り届け急上昇の成功を収めるんでしょうか?


=== 準備 - ===
=== 準備 ===
プレイヤーはそれぞれ異なるスタート空港と特別航路を選択します。2人プレイの場合は、さらに1つの特別航路を選びます。
プレイヤーはそれぞれ異なるスタート空港と特別航路を選択します。2人プレイの場合は、さらに1つの特別航路を選びます。


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時間切れになると、フライトフェイズは自動的に終了し、残っている速度やアクションはすべて没収されます。
時間切れになると、フライトフェイズは自動的に終了し、残っている速度やアクションはすべて没収されます。


制限時間はこのゲームにおける意思決定の重要な要素ですが、タイマーを延長したりオフにしたりしたい場合は、テーブル作成中にゲームオプションを利用することができます。(ターン制のゲームにはタイマーはありません)。
制限時間はこのゲームにおける意思決定の重要な要素ですが、タイマーを延長したりオフにしたりしたい場合は、テーブル作成中にゲームオプションを利用することができます。(ターンベースのゲームにはタイマーはありません)。


=== 怒りとクレーム ===
=== 怒りとクレーム ===
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最終ラウンド
最終ラウンド
最終ラウンドでは、天候は変化せず、メンテナンスフェイズ中に新しい乗客が加わることはありません。最終フライトフェイズ(怒りとクレームの最終ステップを含む)の後、乗客が2人残るごとに1人のクレームが追加されます。それでもクレームが3つ以下の場合、あなたのチームの勝利となります!
最終ラウンドでは、天候は変化せず、メンテナンスフェイズ中に新しい乗客が加わることはありません。最終フライトフェイズ(怒りとクレームの最終ステップを含む)の後、乗客が2人残るごとに1人のクレームが追加されます。それでもクレームが2つ以下の場合、あなたのチームの勝利となります!


=== VIPバリアント ===
=== VIPバリアント ===
このバリアントは、「最初に搭乗しなければならない」「単独で飛行しなければならない」などの複雑なVIPとして乗客の数(プレイヤー数による)を指定することで難易度を上る。
このバリアントは、「最初に搭乗しなければならない」「単独で飛行しなければならない」などの複雑な条件をもつVIP乗客の数(プレイヤー数による)を加えることで更に難易度を上げるものです。


VIPは各ステージ(午前、午後、夕方)にランダムに配置される。
VIPは各ステージ(午前、午後、夕方)にランダムに配置される。


メンテナンスフェイズに、プレイヤーはVIPを受け入れるかどうかを一緒に決める。
メンテナンスフェイズに、プレイヤーはVIPを受け入れるかどうかを決める。


VIPを受け入れた場合、新しい乗客のうち1人がランダムにVIPに指定されます(フライトフェイズ開始時に明らかになります)。
VIPを受け入れた場合、新しい乗客のうち1人がランダムにVIPに指定されます(フライトフェイズ開始時に明らかになります)。
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VIPは1ラウンドにつき1人までしか受け入れられません。
VIPは1ラウンドにつき1人までしか受け入れられません。


各ステージが終了すると、受け入れなかったVIPはすぐに苦情を申し立てます。
各ステージが終了すると、受け入れられなかったVIPはすぐに苦情を申し立てます。


うまくいっているときにVIPを受け入れるべきだが、放置しすぎないこと。
うまくいっているときにVIPを受け入れるべきですが、かといって受け入れないまま終盤になった場合も大変なことにでしょう。
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2024年5月23日 (木) 15:12時点における最新版

空港の略称

SEA:シアトル
DEN:デンバー
ORD:オヘア(シカゴ)
JFK:ジョン・F・ケネディ
ATL:アトランタ
MIA:マイアミ
DFW:ダラス・フォートワース
LAX:ロサンゼルス
SFO:サンフランシスコ

クイックヘルプ

🔊通話しながらのリアルタイムプレイを推奨。この非常にインタラクティブなゲームには音声通話が有効です。BGAプレミアムメンバーは、テーブルから音声通話を開始することもできますし、ウェブ上のスカイプを試すこともできます(ホストは無料のスカイプアカウントが必要です。他のメンバーはゲストとして参加できます)。

😡 アカウントに問題がありますか? ELO、カルマ、ペナルティ、レピュテーションなどについてはBoard Game Arenaサポートまでお問い合わせください。

🪲 他の問題がありましたか?搭乗開始でバグを確認し、報告してください。

遊び方

「搭乗開始」は協力型の一斉行動ゲームで、プレイヤーは協力して飛行機を操縦します。全プレイヤーが同時にアクションを行い、ピックアップ&デリバリーをカオスかつ巧妙にアレンジしています。乗客を運び、飛行機を改良し、新しい飛行経路にアクセスして、その日のうちに全員を目的地に送り届けることができるよう、力を合わせましょう。しかし、荒れ模様の天候や、燃え上がる怒りに気をつけなくてはなりません!3人の乗客からのクレームを受けてあなたの航空会社が廃業に追い込まれるんでしょうか、それとも円滑に送り届け急上昇の成功を収めるんでしょうか?

準備

プレイヤーはそれぞれ異なるスタート空港と特別航路を選択します。2人プレイの場合は、さらに1つの特別航路を選びます。

- 各プレイヤーはスタート時のアップグレードを選択します。あなたの飛行機は座席1+速度3でスタートしますので、初期アップグレード選択後には座席1+速度4か、座席2+速度3のどちらかになります。

- 各プレイヤーは、スタート地点の空港で乗客を1人乗せます。

メンテナンスフェイズ

ゲームには3つのステージ(午前、午後、夕方)があり、それぞれにメンテナンスフェイズとフライトフェイズがあります。

新ステージ&天候の決定

各ステージの最初に、マップに天候トークンが追加されます(プレイヤー数による)。追い風や嵐は、フライトフェイズ>移動(後述)の燃料コストに影響します。

プレイヤー数 追加される天候トークン
2人 追い風1個、嵐1個
3人 追い風2個、嵐2個
4人 追い風3個、嵐3個
5人 追い風3個、嵐3個

新しい乗客

ラウンドごとに空港に新しい乗客が何人か到着する(プレイヤーの数とステージによって異なる)。

プレイヤーはそれら乗客にどのようなサービスを提供するのがベストかを相談して決める。

新しい乗客の目的地はフライトフェイズになるまで明らかにされないので、常に不完全な情報で動くことになります。

プレイヤー数
2人 新しい乗客1人×3ラウンド 新しい乗客2人×5ラウンド 新しい乗客3人×9ラウンド
3人 新しい乗客2人×3ラウンド 新しい乗客3人×5ラウンド 新しい乗客4人×8ラウンド
4人 新しい乗客3人×4ラウンド 新しい乗客4人×5ラウンド 新しい乗客5人×7ラウンド
5人 新しい乗客4人×3ラウンド 新しい乗客5人×6ラウンド 新しい乗客6人×4ラウンド

アップグレードの購入

資金があれば、飛行機のアップグレードを購入することができる。

より多くの移動オプションをアンロックするための特別航路の追加、より多くの乗客を乗せるための座席の追加、各ターンでより遠くへ移動するためのスピードの追加ができます。

購入時にお釣りは出ないので、お金を無駄にしても今すぐ買う必要があるのか、それとももっと現金が集まり、ちょうどのお金で買えるまで待った方がいいのかを検討する必要があります。

アップグレード 料金
アライアンス(特別航路) 7ドル
座席2 5ドル
座席3 9ドル
座席4 13ドル
座席5 17ドル
速度4 5ドル
速度5 7ドル
速度6 9ドル
速度7 11ドル
速度8 13ドル
速度9 15ドル
臨時座席(1回のみ追加) 2ドル
臨時ブースター 1ドル

臨時座席と臨時ブースターのアップグレードは、それぞれ使い捨てです。

各臨時アイテムは一度に1枚しか存在せず、使用後に再び購入できるようになります。

例えば、赤のプレイヤーが臨時座席を購入した場合、赤のプレイヤーがそれを使用して乗客を乗せるまで、他のプレイヤーはそれを購入することができません。

臨時アイテムは、通常の速度/座席を使い切った後でないと使用できません。

臨時アイテムを「早く」使ったり、捨てたりすることはできませんので、次のラウンドで使う予定がない限り、臨時アイテムは購入しないでください。

フライトフェイズ

フライトフェイズでは、タイマーが開始され、新しい乗客の目的地が明らかになります。プレイヤーはタイムアップまで同時にアクションを行います!複数のアクションを順番に行うこともできます。

乗客のピックアップ

自分の飛行機が空港スペースにあり、空席がある間は、その空港から乗客をピックアップすることができます。乗客をクリックするだけで搭乗させられます。

ヒント:同じ空港の他の飛行機から直接乗客を乗せることもできます

移動

飛行機の速度と同じだけスペースを移動できます。マップには、移動可能なすべてのスペースと燃料コスト(≒使用する速度)が表示されます。番号のついたスペースをクリックするだけで移動できます。天候によって変更されない限り、各移動には1燃料がかかります。追い風の中を移動する場合、燃料コストは0(移動速度が速い)ですが、嵐の中を移動する場合、燃料コストは2(移動速度が遅い)です。

特別ルートスペース(ロゴのあるマップのドット)は、対応する特別航路に参加していない限り移動できません。

乗客を降ろす

飛行機が空港スペースにいる間、乗客を降ろすことができます。乗客をクリックするだけで、その乗客を降機させることができます。

- 乗客を目的地まで送り届けると、その乗客は消え、チケット代があなたの現金に追加されます。メンテナンスフェイズのアップグレードの購入(上記)で現金を使うことができます。

- そうでない場合、乗客は空港に残り、目的地までのフライトを待ちます。この場合にも乗客の怒りはすべて一旦消え去ります(乗客は移動を喜んでいます)。あなたの飛行機に搭乗した空港に乗客を降ろした場合は消えません(乗客は騙されません)。

タイムアップ!

リアルタイムゲームでは、フライトフェイズの時間は厳密に守られます!

時間切れになると、フライトフェイズは自動的に終了し、残っている速度やアクションはすべて没収されます。

制限時間はこのゲームにおける意思決定の重要な要素ですが、タイマーを延長したりオフにしたりしたい場合は、テーブル作成中にゲームオプションを利用することができます。(ターンベースのゲームにはタイマーはありません)。

怒りとクレーム

フライトフェイズが終了すると、空港で待っている乗客全員に1怒りが追加されます。もし乗客が4つの怒りを受けるようなことがあれば、その場を離れ、クレームを申し立てます。クレームを3回受けると、あなたの航空会社は倒産し、あなたはゲームに負けます。

最終ラウンド 最終ラウンドでは、天候は変化せず、メンテナンスフェイズ中に新しい乗客が加わることはありません。最終フライトフェイズ(怒りとクレームの最終ステップを含む)の後、乗客が2人残るごとに1人のクレームが追加されます。それでもクレームが2つ以下の場合、あなたのチームの勝利となります!

VIPバリアント

このバリアントは、「最初に搭乗しなければならない」「単独で飛行しなければならない」などの複雑な条件をもつVIP乗客の数(プレイヤー数による)を加えることで更に難易度を上げるものです。

VIPは各ステージ(午前、午後、夕方)にランダムに配置される。

メンテナンスフェイズに、プレイヤーはVIPを受け入れるかどうかを決める。

VIPを受け入れた場合、新しい乗客のうち1人がランダムにVIPに指定されます(フライトフェイズ開始時に明らかになります)。

VIPは1ラウンドにつき1人までしか受け入れられません。

各ステージが終了すると、受け入れられなかったVIPはすぐに苦情を申し立てます。

うまくいっているときにVIPを受け入れるべきですが、かといって受け入れないまま終盤になった場合も大変なことにでしょう。

プレイヤー数 VIPの人数
2人 4人
3人 5人
4人 6人
5人 7人