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エリアに関係なく、作物は同じ種類の作物と縦,横,ナナメに隣接することはありません。<br> | エリアに関係なく、作物は同じ種類の作物と縦,横,ナナメに隣接することはありません。<br> | ||
作物とそのレベル/ | 作物とそのレベル(=ポイント)/色は次の通りです。<br> | ||
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自分のターンでは2つのアクションを実行します。<br> | 自分のターンでは2つのアクションを実行します。<br> | ||
最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。<br> | 最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。<br> | ||
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移動は直交(縦か横)で少なくとも1マス動く必要があります。つまり現在の場所に留まることができません。<br> | 移動は直交(縦か横)で少なくとも1マス動く必要があります。つまり現在の場所に留まることができません。<br> | ||
移動先に作物トークンまたは同じ色のミープルがあった場合、次のマスに移動できます。(繰り返せる)<br> | |||
他の色のミープルのいるマスに入ってはいけません。<br> | 他の色のミープルのいるマスに入ってはいけません。<br> | ||
他のミープルがあるマスで止まることはできません。<br> | 他のミープルがあるマスで止まることはできません。<br> | ||
ボードのミープルを移動させる代わりに、空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。<br> | |||
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移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、そこに配置する地形タイルを決定します(BGAでは自動処理)。<br> | 移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、そこに配置する地形タイルを決定します(BGAでは自動処理)。<br> | ||
発見された地形タイルのマーカーを進め、その時点での同じ高さにある(今動かしたものも含む)地形マーカーの数に基づいて点数を獲得します。<br> | |||
砂漠を2つ、草原を2つ、岩場を1つ発見している場合、岩場を発見すると3点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。<br> | 砂漠を2つ、草原を2つ、岩場を1つ発見している場合、岩場を発見すると3点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。<br> | ||
====占い==== | ====占い==== | ||
移動したミープルが他の場所で終了した場合、発見の代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。<br> | |||
そのミープルのマスで成長する作物の種類を推測し、実際にそこで何が成長するかをパチャママホイールで調べます(BGAでは自動処理)。<br> | そのミープルのマスで成長する作物の種類を推測し、実際にそこで何が成長するかをパチャママホイールで調べます(BGAでは自動処理)。<br> | ||
あなたの推測が正しければ、作物のレベルに等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。<br> | あなたの推測が正しければ、作物のレベルに等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。<br> | ||
あなたの推測が間違いなら、正しい作物のレベル(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、ターンの"供物"部分をスキップします。<br> | |||
===供物=== | ===供物=== |
2023年3月28日 (火) 00:06時点における版
概要
ゲームボード上でパズルのように、ロジカルな推論と排除によって特定の地形がどこにあるのか、特定の作物がどこに生育するのかを突き止めます。
地形ルール
地形エリアは1~5個の同じ地形タイルで構成され、すべて縦か横に隣接しています。
同じ種類の地形エリアが複数存在することもあります。
同じ種類で別の地形エリアが縦,横,ナナメに接触することはありません。
つまり、同じ種類2つの地形タイルが斜めに接触している場合、隣接するための同じ地形タイルがそれらの間にあることを意味します。
作物ルール
エリア内の作物の種類の数は、そのエリアのサイズと同じです。
さらに、エリア内の作物はすべて異なり、最大の作物レベルはエリアサイズと同じです。
エリアに関係なく、作物は同じ種類の作物と縦,横,ナナメに隣接することはありません。
作物とそのレベル(=ポイント)/色は次の通りです。
レベル | 作物 | 色 |
1 | ポテト | 茶 |
2 | コカ | 緑 |
3 | チリ | 赤 |
4 | コーン | 黄 |
5 | キヌア | 紫 |
遊び方
自分のターンでは2つのアクションを実行します。
最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。
その後、追加点を獲得するために作物トークンのセットをお供えできます。
移動
移動は直交(縦か横)で少なくとも1マス動く必要があります。つまり現在の場所に留まることができません。
移動先に作物トークンまたは同じ色のミープルがあった場合、次のマスに移動できます。(繰り返せる)
他の色のミープルのいるマスに入ってはいけません。
他のミープルがあるマスで止まることはできません。
ボードのミープルを移動させる代わりに、空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。
発見
移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、そこに配置する地形タイルを決定します(BGAでは自動処理)。
発見された地形タイルのマーカーを進め、その時点での同じ高さにある(今動かしたものも含む)地形マーカーの数に基づいて点数を獲得します。
砂漠を2つ、草原を2つ、岩場を1つ発見している場合、岩場を発見すると3点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。
占い
移動したミープルが他の場所で終了した場合、発見の代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。
そのミープルのマスで成長する作物の種類を推測し、実際にそこで何が成長するかをパチャママホイールで調べます(BGAでは自動処理)。
あなたの推測が正しければ、作物のレベルに等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。
あなたの推測が間違いなら、正しい作物のレベル(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、ターンの"供物"部分をスキップします。
供物
ターンの最後に1~5種類の作物トークンを供えて、0/1/3/6/10点を獲得します。
ゲーム終了
最後の地形タイルが配置された時点でゲームは終了します。
この時点で、すべてのプレイヤーがターン順ですべてのプレイヤーがパスするまで占いを実行する機会が得られます。
その後、全員が得点のために作物トークンをお供えします。