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各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。<br> | 各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。<br> | ||
得点カウンターを10にセットします。<br> | |||
ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム) | ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と永遠モード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。 | ||
==ゲームの進行== | ==ゲームの進行== | ||
このゲームは同時進行で行います。<br> | このゲームは同時進行で行います。<br> | ||
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。 | いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。 | ||
*ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する) | |||
*「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。 | |||
*「山」「海」「森」には配置できない。 | |||
*「川」を横断する配置はできない。 | |||
*タイルを重ねて配置できない。 | |||
*タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。 | |||
「建物カード」の中には2種類の特殊カード、教会カードとブロッキングカードが入っています。 | |||
*教会カード: 教会タイルを配置する。 | |||
**教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。 | |||
**これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。 | |||
*ブロッキングカード: 次に出る「建物カード」がゲームから除外される | |||
また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。 | また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。 | ||
==ゲームの終了と得点計算== | ==ゲームの終了と得点計算== | ||
建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。 | 建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。 | ||
金:最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点 | *金: 最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点 | ||
木: | *木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数) | ||
*岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上) | |||
*各色の最大エリア: タイル数x1点 | |||
*教会に3色(赤・青・黄)のタイルを隣接: 3点 | |||
井戸に4枚のタイルを隣接:4点 | *井戸に4枚のタイルを隣接: 4点 | ||
*草原: 覆わなかった1マスにつき-1点 | |||
上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。<br> | 上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。<br> | ||
タイブレーク:一番上の行の空白の草原マスが少ない方が勝利、それが同じなら上から二番目の行、それも同じなら上から三番目というように決着が着くまで比べる。<br> | |||
==レガシー版の処理== | ==レガシー版の処理== | ||
最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。以降のエピソードで得点条件が増えたりなどしていきます。各エピソードの条件をプレイ前によく確認しておくとよいでしょう。<br> | |||
木: | <br> | ||
*木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)<br> | |||
*岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)<br> | |||
*草原: 覆わなかった1マスにつき-1点<br> | |||
*得点カウンターの点数<br> | |||
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1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。<br> | 1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。<br> | ||
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。<br> | 2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。<br> | ||
レガシー版はこの進歩トラックを全24エピソードでどれだけ進めたかを競うゲームとなります。<br><br> | |||
また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。<br> | また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。<br> | ||
また、カウンタートラックを10に戻します。 | また、カウンタートラックを10に戻します。<br> |
2022年11月26日 (土) 15:24時点における最新版
準備
各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。
得点カウンターを10にセットします。
ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と永遠モード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。
ゲームの進行
このゲームは同時進行で行います。
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。
- ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)
- 「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。
- 「山」「海」「森」には配置できない。
- 「川」を横断する配置はできない。
- タイルを重ねて配置できない。
- タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。
「建物カード」の中には2種類の特殊カード、教会カードとブロッキングカードが入っています。
- 教会カード: 教会タイルを配置する。
- 教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。
- これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。
- ブロッキングカード: 次に出る「建物カード」がゲームから除外される
また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。
ゲームの終了と得点計算
建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。
- 金: 最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点
- 木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
- 岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
- 各色の最大エリア: タイル数x1点
- 教会に3色(赤・青・黄)のタイルを隣接: 3点
- 井戸に4枚のタイルを隣接: 4点
- 草原: 覆わなかった1マスにつき-1点
上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。
タイブレーク:一番上の行の空白の草原マスが少ない方が勝利、それが同じなら上から二番目の行、それも同じなら上から三番目というように決着が着くまで比べる。
レガシー版の処理
最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。以降のエピソードで得点条件が増えたりなどしていきます。各エピソードの条件をプレイ前によく確認しておくとよいでしょう。
- 木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
- 岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
- 草原: 覆わなかった1マスにつき-1点
- 得点カウンターの点数
1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。
レガシー版はこの進歩トラックを全24エピソードでどれだけ進めたかを競うゲームとなります。
また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。
また、カウンタートラックを10に戻します。