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(ページの作成:「== 勝利条件 == 各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。 ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。 ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。 == ラウンド…」)
 
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== 勝利条件 ==
==概要==
各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。
各プレイヤーは、'''ヴァン・ヘルシング'''か'''ドラキュラ'''のどちらかを担当します。


ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。
プレイヤーは地区と呼ばれるプレイエリアにカードを出し、強いカードを出した方がアドバンテージを得ます。
ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。


== ラウンドセットアップ ==
ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラを倒せば勝利です。
山札(1から8までの4つのスート)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配る。各スロットは地区に対応している。カードの交換や並べ替えは、ゲームの効果でできない限りできない。


各カードはラウンド終了時にそのカードが向いている地区に影響を与えるので、これは非常に重要です。
ドラキュラは、1つの地区の住民全員を吸血鬼にするか、ゲーム終了時まで生き残れば勝利です。


4つのスートに関連する色トークンは、ゲーム開始時にランダムにランク付けされます。その後、カードの効果で操作することができる。
==準備==
山札(1~8、4スートの32枚)をシャッフルし、5枚引いて各地区に1枚ずつ秘匿で置きます。


ドラキュラは常に先攻である。
==進め方==
ゲームはラウンドで構成され、ラウンド中にプレイヤーは交互に手番を行います。


== ゲームプレイ ==
手番ではどちらかを行います:
ゲームは最大5ラウンドで行われる。各ラウンド、プレイヤーは交互に手番を行い、カードを1枚引き、カードを1枚捨てて効果を発動する。


手番では、山札から一番上のカードを引きます。その後、このカードを捨てるか、自分の5枚のカードのいずれかと交換し、選ばれたカードを捨てます。その後、捨て札の効果が発動します。
'''1. カードを引く'''


カードを引く(捨てる)代わりに、プレイヤーはラウンドの終了を宣言することができます。このアクションを選べるのは、捨山にカードが6枚以上ある場合のみです。対戦相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。
山札のカードを1枚引きます。次に、どちらかを選びます。


== カードの効果 ==
・引いたカードを捨てる。
1:自分のカードを1枚公開する
 
・引いたカードと地区のカードと交換し、交換した地区のカードを捨てる。
 
その後、捨てたカードの効果を発動させます。
 
 
'''カードの効果(ボード下部にも説明があります)'''
 
1:自分のカードを1枚公開する。


2:デッキの一番上のカードを公開する。
2:デッキの一番上のカードを公開する。
28行目: 35行目:
3:対戦相手のカードを1枚公開する。
3:対戦相手のカードを1枚公開する。


4:自分のカードを2枚選び場所を交換する
4:自分のカードを2枚選び場所を交換する。


5:すぐに次のターンを行う
5:すぐに次のターンを行う。


6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。
6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。
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7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。
7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。


8:即座にラウンドを終了する(捨て札が6枚にらないと捨てることがでない)。相手は次のターンをプレイしない。
8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する。<br>
 
カードの効果は可能な限り発動します。
----2. ラウンド終了を宣言する
 
捨てたカードが6枚以上あれば、ラウンドの終了を宣言できます。
 
その後、相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。
 
==ラウンド終了==
1地区 → 5地区の順に、各地区のカードを比較し、勝者を確定させます:
 
・どちらかが切り札:切り札の勝ち
 
・どちらも切り札:値の高い方が勝ち
 
・どちらも切り札でない 且つ 異色:カラートークンが高い方が勝ち
 
・どちらも切り札でない 且つ 同色:値が高い方が勝ち


カードの効果は可能な限り発動させる。
ドラキュラ


== ラウンド終了 ==
勝利した地区の住民1体を吸血鬼に変えます。
ラウンドの終了は、プレイヤーが手番をコールするか、デッキが空になったときです。


その後、風見鶏の向いている方向に向かって左から右に、すべての地区を1つずつ解決します。


それぞれの地区について、自分のカードと相手のカードが比較されます:
ヴァン・ヘルシング


-2枚のカードのうち1枚が切札であれば、その切札の勝ちとなります;
勝利した回数分、ドラキュラのHPを1ずつ削ります。


-2枚のカードが両方とも切り札であれば、値の高い方が勝ちとなります;
ゲーム終了条件を満たさない場合、次のラウンドを開始します(最大5ラウンド)。


-2枚のカードがどちらも切り札でない場合、値の高い方が勝ちとなります。どちらのカードも「切り札」でない場合は、「カラートークンの高さ」が高い方が勝ちとなる。
== ゲーム終了条件 ==
いずれかの勝利条件を満たした時、ゲームは終了します:


ドラキュラが地区で勝つたびに、その地区の人間トークン1体をヴァンパイアに変えます。
ドラキュラ


ヴァン・ヘルシングが地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削る。
・同じ地区の住民4体全員を吸血鬼に変えたとき


地区の解決中にゲーム終了条件(同じ地区に4体の吸血鬼がいるか、ドラキュラのHPが0)のいずれかが満たされた場合、ゲームは即座に終了する。
・ゲーム終了時まで生き残っているとき


== ゲーム終了 ==
ヴァン・ヘルシング
ドラキュラが最後のHPを失った場合、ヴァン・ヘルシングがゲームに勝利する。


ドラキュラが同じディストリクトの住民4人全員を吸血鬼に変えるか、ゲームが5ラウンド目の終了に達した場合、ドラキュラの勝利となる。
・ドラキュラのHPをゼロにしたとき

2026年9月25日 (金) 08:03時点における最新版

概要

各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラのどちらかを担当します。

プレイヤーは地区と呼ばれるプレイエリアにカードを出し、強いカードを出した方がアドバンテージを得ます。

ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラを倒せば勝利です。

ドラキュラは、1つの地区の住民全員を吸血鬼にするか、ゲーム終了時まで生き残れば勝利です。

準備

山札(1~8、4スートの32枚)をシャッフルし、5枚引いて各地区に1枚ずつ秘匿で置きます。

進め方

ゲームはラウンドで構成され、ラウンド中にプレイヤーは交互に手番を行います。

手番ではどちらかを行います:

1. カードを引く

山札のカードを1枚引きます。次に、どちらかを選びます。

・引いたカードを捨てる。

・引いたカードと地区のカードと交換し、交換した地区のカードを捨てる。

その後、捨てたカードの効果を発動させます。


カードの効果(ボード下部にも説明があります)

1:自分のカードを1枚公開する。

2:デッキの一番上のカードを公開する。

3:対戦相手のカードを1枚公開する。

4:自分のカードを2枚選び場所を交換する。

5:すぐに次のターンを行う。

6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。

7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。

8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する。

カードの効果は可能な限り発動します。


2. ラウンド終了を宣言する

捨てたカードが6枚以上あれば、ラウンドの終了を宣言できます。

その後、相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。

ラウンド終了

1地区 → 5地区の順に、各地区のカードを比較し、勝者を確定させます:

・どちらかが切り札:切り札の勝ち

・どちらも切り札:値の高い方が勝ち

・どちらも切り札でない 且つ 異色:カラートークンが高い方が勝ち

・どちらも切り札でない 且つ 同色:値が高い方が勝ち

ドラキュラ

勝利した地区の住民1体を吸血鬼に変えます。


ヴァン・ヘルシング

勝利した回数分、ドラキュラのHPを1ずつ削ります。

ゲーム終了条件を満たさない場合、次のラウンドを開始します(最大5ラウンド)。

ゲーム終了条件

いずれかの勝利条件を満たした時、ゲームは終了します:

ドラキュラ

・同じ地区の住民4体全員を吸血鬼に変えたとき

・ゲーム終了時まで生き残っているとき

ヴァン・ヘルシング

・ドラキュラのHPをゼロにしたとき