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(ページの作成:「== 概要 == 『あやつり人形:デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置&役割ドラフトゲームです。 2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッド内で地区を建てて、支配権を競います。 == ゲームの流れ == ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。 1. ドラフトフェイズ 各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取り…」) |
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『あやつり人形:デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置&役割ドラフトゲームです。 | 『あやつり人形:デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置&役割ドラフトゲームです。 | ||
2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッドに地区を建て、支配権を競います。 | |||
== ゲームの流れ == | == ゲームの流れ == | ||
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キャラクターは数字順(1〜9)に発動します。自分のキャラクターの番号になったら、能力を発動できます。 | キャラクターは数字順(1〜9)に発動します。自分のキャラクターの番号になったら、能力を発動できます。 | ||
1. | 1. 暗殺者:キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、そのキャラクターを捨てます。 | ||
2. 盗賊:キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、相手の所持金および無防備な地区から合計3ゴールドを奪います。 | 2. 盗賊:キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、相手の所持金および無防備な地区から合計3ゴールドを奪います。 | ||
3. | 3. 王:議席を1つ獲得します(支配している貴族地区1つにつき+1)。王の護衛を移動させ、任意でそこに1ゴールド置けます。 | ||
4. | 4. 修道院長:所持金が相手より少なければ、相手から1ゴールドを貰います。 | ||
宗教地区1つにつき1ゴールド割引で地区を1つ建設できます。 | |||
5. 商人:3ゴールドを得た後、供給から最大2つの商業地区に1ゴールドずつ置けます。 | |||
6. 建築家:最大2つの地区を建設します。そのうち1つは1ゴールド割引になります。 | |||
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8. 軍閥: 地区の価値(支配する軍事地区1つにつき1ゴールド割引)を支払って支配権を奪います。 | |||
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9. 女王:現在支配している地区の色(貴族・宗教・商業・軍事・ユニーク)ごとに議席を1つ獲得します。 | 9. 女王:現在支配している地区の色(貴族・宗教・商業・軍事・ユニーク)ごとに議席を1つ獲得します。 | ||
----3. 拡張フェイズ | ----3. 拡張フェイズ | ||
議席を最も多く持つプレイヤー:3ゴールド得て、地区を1つ建設します。 | |||
もう一方のプレイヤー:2ゴールド得るか、地区を建設します。 | |||
== ゲーム終了 == | |||
4×4グリッドが完全に埋まると(16タイル)、ゲームは即座に終了します。 | |||
== 得点計算 == | |||
以下の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。 | |||
地区コスト:支配する地区の印刷コストと同じ点数。 | |||
地区上のゴールド:支配する地区にあるゴールド1枚につき1点。 | |||
議席:議席2つにつき1点。 | |||
同点の場合は所持ゴールド、次に議席数で決着します。 | |||
== 補足 == | |||
地区の建設 | 地区の建設 | ||
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中央の列の代わりに、あなた専用の2つのユニーク地区から建設できます。 | 中央の列の代わりに、あなた専用の2つのユニーク地区から建設できます。 | ||
兵器庫:建設時、ここに王の護衛を移動する。 | |||
国会議事堂:建設時、議席を2つ獲得する。 | |||
帝国財務省:建設時、このタイルに2ゴールド置く。 | 帝国財務省:建設時、このタイルに2ゴールド置く。 | ||
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象牙の塔:盗賊・外交官・軍閥の対象にできない。 | 象牙の塔:盗賊・外交官・軍閥の対象にできない。 | ||
図書館:地区建設時、建設ボーナスを1ではなく2ゴールド獲得する。 | |||
居酒屋:建設時、3ゴールド未満のプレイヤーは2ゴールド獲得する。 | |||
魔法学校:キャラクター能力解決時、任意の色として扱われる。 | 魔法学校:キャラクター能力解決時、任意の色として扱われる。 | ||
像:所有する4コスト地区に隣接していれば、コスト0で建設できる。 | |||
盗賊の巣窟:建設時、無防備な地区1つから任意のゴールドを自分の所持金に移す。 | 盗賊の巣窟:建設時、無防備な地区1つから任意のゴールドを自分の所持金に移す。 | ||
願いの井戸:建設直後に1ゴールド支払い、もう1つ地区を建設できる。 | 願いの井戸:建設直後に1ゴールド支払い、もう1つ地区を建設できる。 | ||
2026年8月31日 (月) 11:07時点における最新版
概要
『あやつり人形:デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置&役割ドラフトゲームです。
2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッドに地区を建て、支配権を競います。
ゲームの流れ
ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。
1. ドラフトフェイズ
各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取ります(残りの1枚はこのラウンドで使用しません)
2枚を選んで手元に残し、残る2枚を相手に渡します。
手元の4枚から1枚を裏向きに捨てます。
2. 解決フェイズ
キャラクターは数字順(1〜9)に発動します。自分のキャラクターの番号になったら、能力を発動できます。
1. 暗殺者:キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、そのキャラクターを捨てます。
2. 盗賊:キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、相手の所持金および無防備な地区から合計3ゴールドを奪います。
3. 王:議席を1つ獲得します(支配している貴族地区1つにつき+1)。王の護衛を移動させ、任意でそこに1ゴールド置けます。
4. 修道院長:所持金が相手より少なければ、相手から1ゴールドを貰います。
宗教地区1つにつき1ゴールド割引で地区を1つ建設できます。
5. 商人:3ゴールドを得た後、供給から最大2つの商業地区に1ゴールドずつ置けます。
6. 建築家:最大2つの地区を建設します。そのうち1つは1ゴールド割引になります。
7. 外交官: 地区の価値と同じ数の議席を支払って支配権を奪います。
(どちらか) 議席を2つ獲得します。
8. 軍閥: 地区の価値(支配する軍事地区1つにつき1ゴールド割引)を支払って支配権を奪います。
(どちらか) 王の護衛を移動します。
9. 女王:現在支配している地区の色(貴族・宗教・商業・軍事・ユニーク)ごとに議席を1つ獲得します。
3. 拡張フェイズ
議席を最も多く持つプレイヤー:3ゴールド得て、地区を1つ建設します。
もう一方のプレイヤー:2ゴールド得るか、地区を建設します。
ゲーム終了
4×4グリッドが完全に埋まると(16タイル)、ゲームは即座に終了します。
得点計算
以下の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。
地区コスト:支配する地区の印刷コストと同じ点数。
地区上のゴールド:支配する地区にあるゴールド1枚につき1点。
議席:議席2つにつき1点。
同点の場合は所持ゴールド、次に議席数で決着します。
補足
地区の建設
列またはあなたの手元のユニーク地区から地区タイルを都市に置くため、ゴールドコストを支払います。
タイルは既存のタイルに隣接(斜め不可)して置きますが、4×4グリッド内に収まるようにしてください。
建設ボーナス:建てたタイルの上に、その色と一致する隣接地区1つにつき1ゴールド獲得します(支配している必要はありません)。
支配:あなたの色の面(黒または白)を向いている地区を支配します。
王の護衛と保護
王の護衛は、現在の地区と全ての隣接地区を保護します。
保護された地区は安全で、盗賊・外交官・軍閥の対象にできません。
ユニーク地区
中央の列の代わりに、あなた専用の2つのユニーク地区から建設できます。
兵器庫:建設時、ここに王の護衛を移動する。
国会議事堂:建設時、議席を2つ獲得する。
帝国財務省:建設時、このタイルに2ゴールド置く。
象牙の塔:盗賊・外交官・軍閥の対象にできない。
図書館:地区建設時、建設ボーナスを1ではなく2ゴールド獲得する。
居酒屋:建設時、3ゴールド未満のプレイヤーは2ゴールド獲得する。
魔法学校:キャラクター能力解決時、任意の色として扱われる。
像:所有する4コスト地区に隣接していれば、コスト0で建設できる。
盗賊の巣窟:建設時、無防備な地区1つから任意のゴールドを自分の所持金に移す。
願いの井戸:建設直後に1ゴールド支払い、もう1つ地区を建設できる。