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概要

『あやつり人形:デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置&役割ドラフトゲームです。

2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッドに地区を建て、支配権を競います。

ゲームの流れ

ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。

1. ドラフトフェイズ

各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取ります(残りの1枚はこのラウンドで使用しません)

2枚を選んで手元に残し、残る2枚を相手に渡します。

手元の4枚から1枚を裏向きに捨てます。


2. 解決フェイズ

キャラクターは数字順(1〜9)に発動します。自分のキャラクターの番号になったら、能力を発動できます。

1. 暗殺者:キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、そのキャラクターを捨てます。

2. 盗賊:キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、相手の所持金および無防備な地区から合計3ゴールドを奪います。

3. 王:議席を1つ獲得します(支配している貴族地区1つにつき+1)。王の護衛を移動させ、任意でそこに1ゴールド置けます。

4. 修道院長:所持金が相手より少なければ、相手から1ゴールドを貰います。

      宗教地区1つにつき1ゴールド割引で地区を1つ建設できます。

5. 商人:3ゴールドを得た後、供給から最大2つの商業地区に1ゴールドずつ置けます。

6. 建築家:最大2つの地区を建設します。そのうち1つは1ゴールド割引になります。

7. 外交官: 地区の価値と同じ数の議席を支払って支配権を奪います。

 (どちらか) 議席を2つ獲得します。

8. 軍閥: 地区の価値(支配する軍事地区1つにつき1ゴールド割引)を支払って支配権を奪います。

 (どちらか) 王の護衛を移動します。

9. 女王:現在支配している地区の色(貴族・宗教・商業・軍事・ユニーク)ごとに議席を1つ獲得します。


3. 拡張フェイズ

議席を最も多く持つプレイヤー:3ゴールド得て、地区を1つ建設します。

もう一方のプレイヤー:2ゴールド得るか、地区を建設します。

ゲーム終了

4×4グリッドが完全に埋まると(16タイル)、ゲームは即座に終了します。

得点計算

以下の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。

地区コスト:支配する地区の印刷コストと同じ点数。

地区上のゴールド:支配する地区にあるゴールド1枚につき1点。

議席:議席2つにつき1点。

同点の場合は所持ゴールド、次に議席数で決着します。

補足

地区の建設

列またはあなたの手元のユニーク地区から地区タイルを都市に置くため、ゴールドコストを支払います。

タイルは既存のタイルに隣接(斜め不可)して置きますが、4×4グリッド内に収まるようにしてください。

建設ボーナス:建てたタイルの上に、その色と一致する隣接地区1つにつき1ゴールド獲得します(支配している必要はありません)。

支配:あなたの色の面(黒または白)を向いている地区を支配します。


王の護衛と保護

王の護衛は、現在の地区と全ての隣接地区を保護します。

保護された地区は安全で、盗賊・外交官・軍閥の対象にできません。


ユニーク地区

中央の列の代わりに、あなた専用の2つのユニーク地区から建設できます。

兵器庫:建設時、ここに王の護衛を移動する。

国会議事堂:建設時、議席を2つ獲得する。

帝国財務省:建設時、このタイルに2ゴールド置く。

象牙の塔:盗賊・外交官・軍閥の対象にできない。

図書館:地区建設時、建設ボーナスを1ではなく2ゴールド獲得する。

居酒屋:建設時、3ゴールド未満のプレイヤーは2ゴールド獲得する。

魔法学校:キャラクター能力解決時、任意の色として扱われる。

像:所有する4コスト地区に隣接していれば、コスト0で建設できる。

盗賊の巣窟:建設時、無防備な地区1つから任意のゴールドを自分の所持金に移す。

願いの井戸:建設直後に1ゴールド支払い、もう1つ地区を建設できる。