This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelptirnanog」の版間の差分

提供: Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
仮置き
 
細編集の要約なし
 
11行目: 11行目:
先手から左回り(時計回り)で、全員のストーリーテラーが置かれるまで、プレイヤーは異界の遭遇カード群(選択可能なカードの長方形)にストーリーテラーを順番に配置し、取りたいカードを選びます。
先手から左回り(時計回り)で、全員のストーリーテラーが置かれるまで、プレイヤーは異界の遭遇カード群(選択可能なカードの長方形)にストーリーテラーを順番に配置し、取りたいカードを選びます。


異界のグリッドサイズはプレイ人数で決まり、1人、2人 / 3人 / 4人 / 5人 =  3×3 / 3×4 / 3×5 /
異界のグリッドサイズはプレイ人数で決まり、1人、2人 / 3人 / 4人 / 5人 =  3×3 / 3×4 / 3×5 / 3×6 です。
 
----2. サガフェイズ
3×6
 
です。
 
2. サガフェイズ


先手マーカーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各自の手番で2つの行動を行います。
先手マーカーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各自の手番で2つの行動を行います。
34行目: 29行目:


ロストしたストーリーテラーを持つプレイヤーは、先手から反時計回りに異界クエストへ進み、残っているカードを1枚選び、手札に加えてからカードを1枚出します。
ロストしたストーリーテラーを持つプレイヤーは、先手から反時計回りに異界クエストへ進み、残っているカードを1枚選び、手札に加えてからカードを1枚出します。
 
----3. クリーンアップフェイズ
3. クリーンアップフェイズ


各ラウンドの最後に、各プレイヤーは手札から1枚捨てます。異界のカードも捨てられ、補充されます。
各ラウンドの最後に、各プレイヤーは手札から1枚捨てます。異界のカードも捨てられ、補充されます。
41行目: 35行目:
カードの構成とアイコン
カードの構成とアイコン


左上の数字がカードの値です。その数字の下にある白い丸の小さなプラス記号はAilmと呼ばれ、特定の効果で使われます。見出しに沿って右へ進むと、色の記号でカードの色が分かります。色記号の下には拡張用のサブプロットアイコンがあります。効果があるカードなら、説明はカード下部にあり、その効果の発生タイミングや頻度も書かれています。効果による色や値の変更は、カード上のトークンで示されます。カードを動かすと、以前に置かれていたトークンも一緒に移動します。
左上の数字がカードの値です。
 
その数字の下にある白い丸の小さなプラス記号はアイルム(Ailm)と呼ばれ、特定の効果で使われます。
 
見出しに沿って右へ進むと、色の記号でカードの色が分かります。色記号の下には拡張用のサブプロットアイコンがあります。効果があるカードなら、説明はカード下部にあり、その効果の発生タイミングや頻度も書かれています。効果による色や値の変更は、カード上のトークンで示されます。カードを動かすと、以前に置かれていたトークンも一緒に移動します。
 
== 得点計算 ==
5ラウンド目の最後に、誓約カードを得点化し、その後にエリアを得点化します。
 
得点では、行の空白マスは単純に数えません。
 
行の途中に空白があると、全ての誓約カード、特にティル・ナ・ノーグのエリア誓約カードにおいて、つながりや連続が途切れます。エリア誓約カードでは、各色について最も大きくつながった(上下左右に隣接した)色カードのまとまりを比較します。
 
各色ごとに、最大の連結を持つプレイヤーが8点、2番目に大きいプレイヤーが3点を得ます。同点は同順位で分割し、切り捨てます。たとえば2人が1位同点なら、8点を2人で分けて各4点、さらに3点を2人で分けて各1点となり、2位は与えられません。


・得点計算です。
== ソロモード ==
オートマのバロールは、自分のカードで操作されます。


5ラウンド目の শেষেに、誓約カードの得点を行い、その後にRegionsの得点を行います。得点では、行の空白マスは単純に数えません。行の途中に空白があると、全ての誓約カード、特にティル・ナ・ノーグのRegions誓約カードにおいて、つながりや連続が途切れます。Regions of Tir na nOg誓約カードでは、各色について最も大きくつながった(上下左右に隣接した)色カードのまとまりを比較します。各色ごとに、最大の連結 क्षेत्रを持つプレイヤーが8点、2番目に大きいプレイヤーが3点を得ます。同点は同順位で分割し、切り捨てます。たとえば2人が1位同点なら、8点を2人で分けて各4点、さらに3点を2人で分けて各1点となり、2位は与えられません。
手番ごとにカードを1枚引き、そのカードにアイルムがあるかを確認し、あれば参照カードを裏返します。


・・ソロモードです。
参照カードの片面は高い値を使い、反対面では低い値を使います。


オートマのバロールは、自分のカードで操作されます。手番ごとにカードを1枚引き、そのカードにAilm(値の下のプラス記号)があるかを確認し、あれば操作カードを裏返します。片面では高い値を使い、反対面では低い値を使います。操作カードは異界グリッドの横に置かれます。バロールはグリッドを作らず、カードを横に並べていきます。
バロールはグリッドを作らず、カードを横に並べていきます。
----ソロモードの得点計算


・・ソロモードの得点計算です。
・誓約カード:通常どおり得点化します。


あなたの誓約カード得点は通常どおり計算します。バロールは3枚の誓約カードそれぞれの右下にある点数を得ます。
       バロールは3枚の誓約カードそれぞれの右下にある点数を得ます。


最後にバロールのカードが公開されます。遊びたい難易度に応じて、バロールの得点用山札から一定枚数のカードを選んで捨てます。
最後にバロールのカードが公開されます。遊びたい難易度に応じて、バロールの得点用山札から一定枚数のカードを選んで捨てます。


色のエリアを比較する際、バロールの連結地域の大きさは、捨てたあとに得点用山札に残っているその色のカード枚数です。
・色のエリア:バロールのエリアの大きさは、捨てたあとに得点用山札に残っているその色のカード枚数です。


得点は2人戦と同じように与えます。各色について最大のエリアを持つプレイヤーに8点、2番目に大きいエリアを持つプレイヤーに3点、0枚または1枚のエリアしかないプレイヤーには0点です。同点なら1位と2位の合計11点を等分し、切り捨てるので各5点になります。
・最大のエリア:最大/2番目 のプレイヤーは 8点/3点 (2人戦と同様)

2026年7月12日 (日) 01:50時点における最新版

概要

ゲームは全5ラウンドで進行し、各ラウンドはジャーニー、サガ、クリーンアップの3フェイズに分かれています。

プレイヤーは順番にストーリーテラーを置き、異界からカードをドラフトし、自分の場にカードを出します。

進め方

1. ジャーニーフェイズ

各プレイヤーはストーリーテラーを3人(コマ)持ちます。

先手から左回り(時計回り)で、全員のストーリーテラーが置かれるまで、プレイヤーは異界の遭遇カード群(選択可能なカードの長方形)にストーリーテラーを順番に配置し、取りたいカードを選びます。

異界のグリッドサイズはプレイ人数で決まり、1人、2人 / 3人 / 4人 / 5人 = 3×3 / 3×4 / 3×5 / 3×6 です。


2. サガフェイズ

先手マーカーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各自の手番で2つの行動を行います。

1. 自分のストーリーテラーを1人選び、そのストーリーテラーに隣接する遭遇カードを1枚ドラフトし、そのカードを手札に加えます。

2. 手札から1枚を3×5の自分の場に出します。このとき、行の左にある誓約カード(ルール/得点カード)で定められた配置ルールに従います。1行につき最大5枚ですが、カードや効果によっては例外的に配置できる場合があります。

カードは左から右へ、最初に空いている場所に置かなければなりません。

過去の効果でカードの間に空きがある場合、次にその行へ出すカードはその空きを埋めなければなりません。

配置できない場合、カードを捨てなければなりません。

ストーリーテラーの隣にカードがなくなると、そのストーリーテラーは「ロスト」になり、全員がドラフトと配置を終えるまで持ち越されます。

ロストしたストーリーテラーを持つプレイヤーは、先手から反時計回りに異界クエストへ進み、残っているカードを1枚選び、手札に加えてからカードを1枚出します。


3. クリーンアップフェイズ

各ラウンドの最後に、各プレイヤーは手札から1枚捨てます。異界のカードも捨てられ、補充されます。

カードの構成とアイコン

左上の数字がカードの値です。

その数字の下にある白い丸の小さなプラス記号はアイルム(Ailm)と呼ばれ、特定の効果で使われます。

見出しに沿って右へ進むと、色の記号でカードの色が分かります。色記号の下には拡張用のサブプロットアイコンがあります。効果があるカードなら、説明はカード下部にあり、その効果の発生タイミングや頻度も書かれています。効果による色や値の変更は、カード上のトークンで示されます。カードを動かすと、以前に置かれていたトークンも一緒に移動します。

得点計算

5ラウンド目の最後に、誓約カードを得点化し、その後にエリアを得点化します。

得点では、行の空白マスは単純に数えません。

行の途中に空白があると、全ての誓約カード、特にティル・ナ・ノーグのエリア誓約カードにおいて、つながりや連続が途切れます。エリア誓約カードでは、各色について最も大きくつながった(上下左右に隣接した)色カードのまとまりを比較します。

各色ごとに、最大の連結を持つプレイヤーが8点、2番目に大きいプレイヤーが3点を得ます。同点は同順位で分割し、切り捨てます。たとえば2人が1位同点なら、8点を2人で分けて各4点、さらに3点を2人で分けて各1点となり、2位は与えられません。

ソロモード

オートマのバロールは、自分のカードで操作されます。

手番ごとにカードを1枚引き、そのカードにアイルムがあるかを確認し、あれば参照カードを裏返します。

参照カードの片面は高い値を使い、反対面では低い値を使います。

バロールはグリッドを作らず、カードを横に並べていきます。


ソロモードの得点計算

・誓約カード:通常どおり得点化します。

       バロールは3枚の誓約カードそれぞれの右下にある点数を得ます。

最後にバロールのカードが公開されます。遊びたい難易度に応じて、バロールの得点用山札から一定枚数のカードを選んで捨てます。

・色のエリア:バロールのエリアの大きさは、捨てたあとに得点用山札に残っているその色のカード枚数です。

・最大のエリア:最大/2番目 のプレイヤーは 8点/3点 (2人戦と同様)