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概要

ゲームは全5ラウンドで進行し、各ラウンドはジャーニー、サガ、クリーンアップの3フェイズに分かれています。

プレイヤーは順番にストーリーテラーを置き、異界からカードをドラフトし、自分の場にカードを出します。

進め方

1. ジャーニーフェイズ

各プレイヤーはストーリーテラーを3人(コマ)持ちます。

先手から左回り(時計回り)で、全員のストーリーテラーが置かれるまで、プレイヤーは異界の遭遇カード群(選択可能なカードの長方形)にストーリーテラーを順番に配置し、取りたいカードを選びます。

異界のグリッドサイズはプレイ人数で決まり、1人、2人 / 3人 / 4人 / 5人 = 3×3 / 3×4 / 3×5 / 3×6 です。


2. サガフェイズ

先手マーカーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各自の手番で2つの行動を行います。

1. 自分のストーリーテラーを1人選び、そのストーリーテラーに隣接する遭遇カードを1枚ドラフトし、そのカードを手札に加えます。

2. 手札から1枚を3×5の自分の場に出します。このとき、行の左にある誓約カード(ルール/得点カード)で定められた配置ルールに従います。1行につき最大5枚ですが、カードや効果によっては例外的に配置できる場合があります。

カードは左から右へ、最初に空いている場所に置かなければなりません。

過去の効果でカードの間に空きがある場合、次にその行へ出すカードはその空きを埋めなければなりません。

配置できない場合、カードを捨てなければなりません。

ストーリーテラーの隣にカードがなくなると、そのストーリーテラーは「ロスト」になり、全員がドラフトと配置を終えるまで持ち越されます。

ロストしたストーリーテラーを持つプレイヤーは、先手から反時計回りに異界クエストへ進み、残っているカードを1枚選び、手札に加えてからカードを1枚出します。


3. クリーンアップフェイズ

各ラウンドの最後に、各プレイヤーは手札から1枚捨てます。異界のカードも捨てられ、補充されます。

カードの構成とアイコン

左上の数字がカードの値です。

その数字の下にある白い丸の小さなプラス記号はアイルム(Ailm)と呼ばれ、特定の効果で使われます。

見出しに沿って右へ進むと、色の記号でカードの色が分かります。色記号の下には拡張用のサブプロットアイコンがあります。効果があるカードなら、説明はカード下部にあり、その効果の発生タイミングや頻度も書かれています。効果による色や値の変更は、カード上のトークンで示されます。カードを動かすと、以前に置かれていたトークンも一緒に移動します。

得点計算

5ラウンド目の最後に、誓約カードを得点化し、その後にエリアを得点化します。

得点では、行の空白マスは単純に数えません。

行の途中に空白があると、全ての誓約カード、特にティル・ナ・ノーグのエリア誓約カードにおいて、つながりや連続が途切れます。エリア誓約カードでは、各色について最も大きくつながった(上下左右に隣接した)色カードのまとまりを比較します。

各色ごとに、最大の連結を持つプレイヤーが8点、2番目に大きいプレイヤーが3点を得ます。同点は同順位で分割し、切り捨てます。たとえば2人が1位同点なら、8点を2人で分けて各4点、さらに3点を2人で分けて各1点となり、2位は与えられません。

ソロモード

オートマのバロールは、自分のカードで操作されます。

手番ごとにカードを1枚引き、そのカードにアイルムがあるかを確認し、あれば参照カードを裏返します。

参照カードの片面は高い値を使い、反対面では低い値を使います。

バロールはグリッドを作らず、カードを横に並べていきます。


ソロモードの得点計算

・誓約カード:通常どおり得点化します。

       バロールは3枚の誓約カードそれぞれの右下にある点数を得ます。

最後にバロールのカードが公開されます。遊びたい難易度に応じて、バロールの得点用山札から一定枚数のカードを選んで捨てます。

・色のエリア:バロールのエリアの大きさは、捨てたあとに得点用山札に残っているその色のカード枚数です。

・最大のエリア:最大/2番目 のプレイヤーは 8点/3点 (2人戦と同様)