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「Gamehelpskarabrae」の版間の差分
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細編集の要約なし |
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| (同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
| 1行目: | 1行目: | ||
※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。 | |||
==ゲームの目的と概要== | |||
・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。 | |||
・全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。 | |||
・手番では、「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。 | |||
・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。 | |||
== ゲームの内容物 == | == ゲームの内容物 == | ||
・特殊アクションタイル8枚 | ・特殊アクションタイル8枚 | ||
・追加保管タイル5枚 | |||
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 | ・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 ) | ||
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚 | ・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚 | ||
・資源コマ | ・資源コマ 17種類:無限にあるものとして扱う | ||
素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨 | 素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨 | ||
| 30行目: | 24行目: | ||
動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ | 動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ | ||
その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山 | その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山 | ||
・標準アクションタイル36枚(各色9枚) | ・標準アクションタイル36枚(各色9枚) | ||
・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個+各色3個) | |||
== ゲームの準備 == | == ゲームの準備 == | ||
| 48行目: | 42行目: | ||
・解体ナイフ2個を受け取ります。 | ・解体ナイフ2個を受け取ります。 | ||
重要な概念 | |||
17種類もある'''資源の管理方法'''が重要です。 | |||
資源は、 | 資源は、 | ||
・獲得時、保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。 | |||
・保管エリアが足りない場合、エリア外に仮置きします。 | |||
・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。 | |||
・消費時、保管エリアから取り除きます。 | |||
・以下の3資源については、特に注意してください: | |||
解体ナイフ:アクション時に使用して、主にアクションを補助します | |||
食料:ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います | |||
ゴミ山:失点要素のため、アクションで除去します | |||
「任意の資源」に、ゴミ山は選択できません。 | |||
==ゲームの進め方== | ==ゲームの進め方== | ||
=== ラウンド開始時 === | |||
1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。 | |||
2. 村カードのセット(1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚)を3つ作ります。 | |||
3. アクティブプレイヤー(手番マーカーの一番上の色のプレイヤー)から手番を行います。 | |||
※アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側から始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側の手番マーカーが無くなったら右側の順に担当します。 | |||
手番では、「'''パス」'''か「'''アクション」'''のどちらかを行います。 | |||
余談:手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。 | |||
実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。 | |||
これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。 | |||
=== 手番で出来ること === | |||
=== パス === | === パス === | ||
次の村カードをより早い手番順で選ぶことができます。 | |||
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの'''上側'''に移動させます。 | |||
=== アクション === | |||
自分の村を発展させることができます。 | |||
アクションした場合、 | |||
1. 自分の手番マーカーを手番順タイルの'''右側'''に移動させます。 | |||
2. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、カード効果を解決します。 | |||
=== | 3. アクションタイルに労働者を配置し、タイル効果を解決します。 | ||
全員が手番を終えたとき | |||
1. 右側のマーカーを左側に戻します。 | |||
2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にします。 | |||
すべての村カードのセットがなくなった時、そのラウンドは終了します。 | |||
=== ラウンド終了時 === | |||
・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。 | |||
・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。 | |||
この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。 | |||
食料を支払えない/支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。 | |||
・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。 | |||
この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。 | |||
== ゲーム終了時 == | |||
第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します: | |||
1. 家具トラック: | |||
・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点 | |||
・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段) | |||
2. 交易トラック:交易マーカーが示す得点 | |||
3. 製作:裏返したアクションタイル×2点 | |||
4. 屋根カード/道具カード/石球カード:各カードに記載の点数 | |||
5. 食料と解体ナイフ:保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点 | |||
6. ゴミ山:保管エリアにあるゴミ山×(-1点) | |||
7. スライダー:スライダー下部が示す点数×(-1点) | |||
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。 | |||
同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。 | |||
== カードとアクションタイルの詳細 == | |||
村カード | |||
屋根、石球、道具カードに共通する内容 | |||
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する | |||
・ゲーム終了時+2点 | |||
{| class="wikitable" | |||
!カード名 | |||
!効果 | |||
|- | |||
|屋根 | |||
Roof | |||
|1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者への食料の支払い」を1回免除 | |||
|- | |||
|石球 | |||
Stone Ball | |||
|自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1 | |||
(今選択したカードも含む) | |||
|- | |||
|道具 | |||
Utencil | |||
|・皮+1 | |||
・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1 | |||
|- | |||
|開拓者 | |||
Settler | |||
|環境ごとの資源を得る | |||
1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する | |||
2. 配置した環境の収集アクションを解決する | |||
3. (任意)下段の「効果」を解決する | |||
収集 | |||
所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する | |||
※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可 | |||
効果 | |||
効果の内容は以下のいずれか: | |||
・特定の資源を得る | |||
・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する | |||
・別の環境から収穫を行う | |||
効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う | |||
※1回のみ解決できる | |||
※一部だけを解決できない | |||
|} | |||
= | 標準アクションタイル | ||
{| class="wikitable" | |||
!カード名 | |||
!コスト | |||
!効果 | |||
!裏返した時の効果 | |||
|- | |||
|家具の配置 | |||
Furnish | |||
|[羊毛2/皮1]を1~3個 | |||
組み合わせ可 | |||
|家具マーカーを右に+1 | |||
|更に大麦+1/ 解体ナイフ+1 | |||
|- | |||
|調理 | |||
Cook | |||
|制限以内の資源 | |||
|コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る | |||
|制限+2 | |||
|- | |||
|製作 | |||
Craft | |||
|任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源 | |||
|選んだタイルを裏返す | |||
|ラウンド終了時に調理できる | |||
|- | |||
|掃除 | |||
Clean | |||
|異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材) | |||
※1種類1つまで | |||
|ゴミ山-1、屋根カード+1 | |||
|食料を資源として支払える | |||
|- | |||
|交易 | |||
Trade | |||
|交易マーカーが示す資源 | |||
|・交易マーカーを右に+1 | |||
・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる | |||
|資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる | |||
|- | |||
|収集 | |||
Gather | |||
|タイルに記載された資源 | |||
|タイルに記載された資源を得る | |||
|・既存アクションの強化 | |||
・新規アクションの追加 | |||
|} | |||
特殊アクションタイル | |||
{| class="wikitable" | |||
!カード名 | |||
!効果 | |||
!裏返した時の効果 | |||
|- | |||
|建設 | |||
Build | |||
|家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する | |||
|実行時のコストを更に1個減らす | |||
|- | |||
|探索 | |||
Explore | |||
|1. 山札の一番上から村カードを2枚引く | |||
2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる | |||
3. 選んだカードが | |||
開拓者の場合:特になし(収穫および効果は解決しない) | |||
石球、道具の場合:即時資源を得る | |||
|・山札から引く村カード+1枚 | |||
・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる | |||
|- | |||
|猪狩り | |||
Hunt Boar | |||
|イノシシ+1 | |||
※同時に4以上保持できない | |||
|・更に解体ナイフ+1 | |||
・調理時、イノシシから更に+皮1 | |||
|- | |||
|革新 | |||
Innovate | |||
|製作アクションをコスト-2で実行する | |||
(通常のコストは無視する) | |||
|食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する | |||
|- | |||
|召集 | |||
Muster | |||
|・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する | |||
・常に調理炉の上限+1 | |||
|収穫と効果のどちらも解決できる | |||
|- | |||
|雇用 | |||
Recruit | |||
|即座に小さい労働者(黒)+1 | |||
※ラウンド終了時に返却する | |||
|裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる | |||
|- | |||
|羊毛紡ぎ | |||
Spin Wool | |||
|・羊毛紡績カード+1 | |||
・自分が持っている羊毛紡績カード1枚につき羊毛+1 | |||
|羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1 | |||
|- | |||
|土地の管理 | |||
Tend Land | |||
|最大3回まで、 | |||
・異なる収集アクションを解決する | |||
・廃棄物を除去する | |||
|このアクションを最大4回まで実行できる | |||
|} | |||
2026年6月17日 (水) 13:43時点における最新版
※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。
ゲームの目的と概要
・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。
・全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。
・手番では、「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。
・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
ゲームの内容物
・特殊アクションタイル8枚
・追加保管タイル5枚
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚
・資源コマ 17種類:無限にあるものとして扱う
素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨
動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ
その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)
・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個+各色3個)
ゲームの準備
共通の準備
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。
各プレイヤーの準備
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。
・解体ナイフ2個を受け取ります。
重要な概念
17種類もある資源の管理方法が重要です。
資源は、
・獲得時、保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。
・保管エリアが足りない場合、エリア外に仮置きします。
・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。
・消費時、保管エリアから取り除きます。
・以下の3資源については、特に注意してください:
解体ナイフ:アクション時に使用して、主にアクションを補助します
食料:ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います
ゴミ山:失点要素のため、アクションで除去します
「任意の資源」に、ゴミ山は選択できません。
ゲームの進め方
ラウンド開始時
1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。
2. 村カードのセット(1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚)を3つ作ります。
3. アクティブプレイヤー(手番マーカーの一番上の色のプレイヤー)から手番を行います。
※アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側から始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側の手番マーカーが無くなったら右側の順に担当します。
手番では、「パス」か「アクション」のどちらかを行います。
余談:手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。 実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。 これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。
手番で出来ること
パス
次の村カードをより早い手番順で選ぶことができます。
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの上側に移動させます。
アクション
自分の村を発展させることができます。
アクションした場合、
1. 自分の手番マーカーを手番順タイルの右側に移動させます。
2. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、カード効果を解決します。
3. アクションタイルに労働者を配置し、タイル効果を解決します。
全員が手番を終えたとき
1. 右側のマーカーを左側に戻します。
2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にします。
すべての村カードのセットがなくなった時、そのラウンドは終了します。
ラウンド終了時
・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。
・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。
この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。
食料を支払えない/支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。
・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。
この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。
ゲーム終了時
第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します:
1. 家具トラック:
・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点
・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)
2. 交易トラック:交易マーカーが示す得点
3. 製作:裏返したアクションタイル×2点
4. 屋根カード/道具カード/石球カード:各カードに記載の点数
5. 食料と解体ナイフ:保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点
6. ゴミ山:保管エリアにあるゴミ山×(-1点)
7. スライダー:スライダー下部が示す点数×(-1点)
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。
カードとアクションタイルの詳細
村カード
屋根、石球、道具カードに共通する内容
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する
・ゲーム終了時+2点
| カード名 | 効果 |
|---|---|
| 屋根
Roof |
1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者への食料の支払い」を1回免除 |
| 石球
Stone Ball |
自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1
(今選択したカードも含む) |
| 道具
Utencil |
・皮+1
・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1 |
| 開拓者
Settler |
環境ごとの資源を得る
1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する 2. 配置した環境の収集アクションを解決する 3. (任意)下段の「効果」を解決する
所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する ※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可
効果の内容は以下のいずれか: ・特定の資源を得る ・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する ・別の環境から収穫を行う 効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う ※1回のみ解決できる ※一部だけを解決できない |
標準アクションタイル
| カード名 | コスト | 効果 | 裏返した時の効果 |
|---|---|---|---|
| 家具の配置
Furnish |
[羊毛2/皮1]を1~3個
組み合わせ可 |
家具マーカーを右に+1 | 更に大麦+1/ 解体ナイフ+1 |
| 調理
Cook |
制限以内の資源 | コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る | 制限+2 |
| 製作
Craft |
任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源 | 選んだタイルを裏返す | ラウンド終了時に調理できる |
| 掃除
Clean |
異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)
※1種類1つまで |
ゴミ山-1、屋根カード+1 | 食料を資源として支払える |
| 交易
Trade |
交易マーカーが示す資源 | ・交易マーカーを右に+1
・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる |
資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる |
| 収集
Gather |
タイルに記載された資源 | タイルに記載された資源を得る | ・既存アクションの強化
・新規アクションの追加 |
特殊アクションタイル
| カード名 | 効果 | 裏返した時の効果 |
|---|---|---|
| 建設
Build |
家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する | 実行時のコストを更に1個減らす |
| 探索
Explore |
1. 山札の一番上から村カードを2枚引く
2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる 3. 選んだカードが 開拓者の場合:特になし(収穫および効果は解決しない) 石球、道具の場合:即時資源を得る |
・山札から引く村カード+1枚
・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる |
| 猪狩り
Hunt Boar |
イノシシ+1
※同時に4以上保持できない |
・更に解体ナイフ+1
・調理時、イノシシから更に+皮1 |
| 革新
Innovate |
製作アクションをコスト-2で実行する
(通常のコストは無視する) |
食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する |
| 召集
Muster |
・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する
・常に調理炉の上限+1 |
収穫と効果のどちらも解決できる |
| 雇用
Recruit |
即座に小さい労働者(黒)+1
※ラウンド終了時に返却する |
裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる |
| 羊毛紡ぎ
Spin Wool |
・羊毛紡績カード+1
・自分が持っている羊毛紡績カード1枚につき羊毛+1 |
羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1 |
| 土地の管理
Tend Land |
最大3回まで、
・異なる収集アクションを解決する ・廃棄物を除去する |
このアクションを最大4回まで実行できる |