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「Gamehelpskarabrae」の版間の差分

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(英語版ルールブックを元に作成)
 
細編集の要約なし
 
(2人の利用者による、間の6版が非表示)
1行目: 1行目:
==ゲームの目的==
※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。
スカラ・ブレイの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。


プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置、料理、工作、清掃、交易を行います。各ラウンドの終了時には入植者の生活を賄わなければならず、その結果、片付ける必要のあるミッデン(廃棄物の山)がおそらくさらに生み出されます。
==ゲームの目的と概要==
・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。


4ラウンド終了後、最も多くの勝利点(VP)を獲得したプレイヤーが勝者となります。
・全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。


==ゲームプレイ概要==
・手番では、「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。
スカラ・ブレイは全4ラウンドで行われます。各ラウンドでは、各プレイヤーが3手番ずつ行います。


自分の手番では、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置しなければなりません。
・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
== ゲームの内容物 ==
・特殊アクションタイル8枚


すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。その後、ラウンド終了時の処理を行いますが、主な内容は入植者に食料を供給することと、ミッデン(廃棄物)を生み出すことです。
・追加保管タイル5枚


4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )


==ラウンド開始時==
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚
2~4人でプレイする場合、各ラウンドの開始時に次の手順を行います。


#すべてのプレイヤーはリザーブから自分の色の労働者を1人獲得し、自分のプレイヤーボードの横に置きます。ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者を受け取ります。
・資源コマ 17種類:無限にあるものとして扱う
#山札の上から村カードのセットを3つ配り、プレイエリア中央に表向きで横一列に並べます。2~3人プレイでは各セットは4枚、4人プレイでは各セットは5枚の村カードで構成されます。
#手番順タイル(手番マーカー付き)を、最初のカードセットの左側に置きます。


==手番順(2~4人プレイ)==
 素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨
左側の山の一番上に自分の手番マーカーがあるプレイヤーがアクティブプレイヤーです。アクティブプレイヤーは、「パス」するか「手番を行う」かを選ばなければなりません。


===手番を行う===
 動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ


#現在のセットにある利用可能な村カードの中から1枚を選び、解決します(ソロプレイの場合は引いたカードから選びます)。現在のセットとは一番左のセットのことです。手番順タイルは常に現在のセットのすぐ左に置かれ、目印となります。
 その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山
#選んだアクションタイルの上に労働者を配置し、すべて解決します。
#配置した労働者をすべて回収し、次の手番に備えます。


==ラウンド終了時==
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。


プレイヤーは次の手順を順番に実行しなければなりません。
・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個+各色3個)


#休息能力を任意の順序で解決します。
== ゲームの準備 ==
#自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない(または支払わない)場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。  つまり、各入植者は「屋根の下にいる」か「食料1を消費する」必要があります。
共通の準備
#自分のスライダーの位置に示された数のミッデンを獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。


==ゲーム終了==
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。
ゲームは第4ラウンド終了後に終わります。最も得点の高いプレイヤーが勝者です。


同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。
----各プレイヤーの準備


プレイヤーは次の要素から勝利点(VP)を獲得します。
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。


#'''家具トラック(Furnish Track):'''所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます(家具トラック下段の上の行:入植者1人につき1または2VP)。さらに、異なる環境の入植者4人のセット(入植者カードが1列そろった状態)ごとにもVPを得ます(家具トラック下段の下の行:セットごとに0、2、4、または6VP)。
・解体ナイフ2個を受け取ります。
#'''交易トラック(Trade Track):'''交易マーカーの位置に応じたVPを得ます(交易トラック下の数値)。
 
#'''クラフト:''' 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます(各アクションタイルに示されています)。
 
#'''屋根・道具・ストーンボールカード:''' それぞれのカードに示されたVP(1または2VP)を得ます。
重要な概念
#'''食料とスケイルナイフ:'''ストレージエリアにある食料1つにつき1VP、スケイルナイフ1本につき1VPを得ます。
 
#'''ミッデン:''' ストレージエリアにあるミッデン1つにつき1VPを失います。
17種類もある'''資源の管理方法'''が重要です。
#'''スライダー:'''スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。
 
#'''表向きのフォーカスカードとタスクカード(ソロプレイのみ):''' 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。
資源は、
 
・獲得時、保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。
 
・保管エリアが足りない場合、エリア外に仮置きします。
 
・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。
 
・消費時、保管エリアから取り除きます。
 
・以下の3資源については、特に注意してください:
 
 解体ナイフ:アクション時に使用して、主にアクションを補助します
 
 食料:ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います
 
 ゴミ山:失点要素のため、アクションで除去します
 
     「任意の資源」に、ゴミ山は選択できません。
==ゲームの進め方==
 
=== ラウンド開始時 ===
1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。
 
2. 村カードのセット(1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚)を3つ作ります。
 
3. アクティブプレイヤー(手番マーカーの一番上の色のプレイヤー)から手番を行います。
 
 ※アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側から始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側の手番マーカーが無くなったら右側の順に担当します。
 
 手番では、「'''パス」'''か「'''アクション」'''のどちらかを行います。
余談:手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。
 実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。
 これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。
 
=== 手番で出来ること ===
 
=== パス ===
次の村カードをより早い手番順で選ぶことができます。
 
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの'''上側'''に移動させます。
 
=== アクション ===
自分の村を発展させることができます。
 
アクションした場合、
 
1. 自分の手番マーカーを手番順タイルの'''右側'''に移動させます。
 
2. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、カード効果を解決します。
 
3. アクションタイルに労働者を配置し、タイル効果を解決します。
 
 
全員が手番を終えたとき
 
1. 右側のマーカーを左側に戻します。
 
2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にします。
 
すべての村カードのセットがなくなった時、そのラウンドは終了します。
=== ラウンド終了時 ===
・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。
 
・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。
 
 この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。
 
 食料を支払えない/支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。
 
・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。
 
 この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。
 
== ゲーム終了時 ==
第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します:
 
1. 家具トラック:
 
 ・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点
 
 ・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)
 
2. 交易トラック:交易マーカーが示す得点
 
3. 製作:裏返したアクションタイル×2点
 
4. 屋根カード/道具カード/石球カード:各カードに記載の点数
 
5. 食料と解体ナイフ:保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点
 
6. ゴミ山:保管エリアにあるゴミ山×(-1点)
 
7. スライダー:スライダー下部が示す点数×(-1点)
 
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
 
同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。
 
== カードとアクションタイルの詳細 ==
村カード
 
屋根、石球、道具カードに共通する内容
 
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する
 
・ゲーム終了時+2点
{| class="wikitable"
!カード名
!効果
|-
|屋根
Roof
|1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者への食料の支払い」を1回免除
|-
|石球
Stone Ball
|自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1
(今選択したカードも含む)
|-
|道具
Utencil
|・皮+1
・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1
|-
|開拓者
Settler
|環境ごとの資源を得る
1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する
 
2. 配置した環境の収集アクションを解決する
 
3. (任意)下段の「効果」を解決する
 
 
収集
 
所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する
 
※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可
 
 
効果
 
効果の内容は以下のいずれか:
 
・特定の資源を得る
 
・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する
 
・別の環境から収穫を行う
 
効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う
 
※1回のみ解決できる
 
※一部だけを解決できない
|}
 
標準アクションタイル
{| class="wikitable"
!カード名
!コスト
!効果
!裏返した時の効果
|-
|家具の配置
Furnish
|[羊毛2/皮1]を1~3個
組み合わせ可
|家具マーカーを右に+1
|更に大麦+1/ 解体ナイフ+1
|-
|調理
Cook
|制限以内の資源
|コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る
|制限+2
|-
|製作
Craft
|任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源
|選んだタイルを裏返す
|ラウンド終了時に調理できる
|-
|掃除
Clean
|異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)
※1種類1つまで
|ゴミ山-1、屋根カード+1
|食料を資源として支払える
|-
|交易
Trade
|交易マーカーが示す資源
|・交易マーカーを右に+1
・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる
|資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる
|-
|収集
Gather
|タイルに記載された資源
|タイルに記載された資源を得る
|・既存アクションの強化
・新規アクションの追加
|}
 
 
特殊アクションタイル
{| class="wikitable"
!カード名
!効果
!裏返した時の効果
|-
|建設
Build
|家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する
|実行時のコストを更に1個減らす
|-
|探索
Explore
|1. 山札の一番上から村カードを2枚引く
2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる
 
3. 選んだカードが
 
 開拓者の場合:特になし(収穫および効果は解決しない)
 
 石球、道具の場合:即時資源を得る
|・山札から引く村カード+1枚
・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる
|-
|猪狩り
Hunt Boar
|イノシシ+1
※同時に4以上保持できない
|・更に解体ナイフ+1
・調理時、イノシシから更に+皮1
|-
|革新
Innovate
|製作アクションをコスト-2で実行する
(通常のコストは無視する)
|食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する
|-
|召集
Muster
|・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する
・常に調理炉の上限+1
|収穫と効果のどちらも解決できる
|-
|雇用
Recruit
|即座に小さい労働者(黒)+1
※ラウンド終了時に返却する
|裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる
|-
|羊毛紡ぎ
Spin Wool
|・羊毛紡績カード+1
・自分が持っている羊毛紡績カード1枚につき羊毛+1
|羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1
|-
|土地の管理
Tend Land
|最大3回まで、
・異なる収集アクションを解決する
 
・廃棄物を除去する
|このアクションを最大4回まで実行できる
|}

2026年6月17日 (水) 13:43時点における最新版

※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。

ゲームの目的と概要

・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。

・全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。

・手番では、「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。

・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

ゲームの内容物

・特殊アクションタイル8枚

・追加保管タイル5枚

・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )

・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚

・資源コマ 17種類:無限にあるものとして扱う

 素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨

 動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ

 その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山

・標準アクションタイル36枚(各色9枚)

・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個+各色3個)

ゲームの準備

共通の準備

・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。

・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。


各プレイヤーの準備

・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。

・解体ナイフ2個を受け取ります。


重要な概念

17種類もある資源の管理方法が重要です。

資源は、

・獲得時、保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。

・保管エリアが足りない場合、エリア外に仮置きします。

・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。

・消費時、保管エリアから取り除きます。

・以下の3資源については、特に注意してください:

 解体ナイフ:アクション時に使用して、主にアクションを補助します

 食料:ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います

 ゴミ山:失点要素のため、アクションで除去します

     「任意の資源」に、ゴミ山は選択できません。

ゲームの進め方

ラウンド開始時

1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。

2. 村カードのセット(1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚)を3つ作ります。

3. アクティブプレイヤー(手番マーカーの一番上の色のプレイヤー)から手番を行います。

 ※アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側から始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側の手番マーカーが無くなったら右側の順に担当します。

 手番では、「パス」か「アクション」のどちらかを行います。

余談:手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。
 実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。

 これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。

手番で出来ること

パス

次の村カードをより早い手番順で選ぶことができます。

パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの上側に移動させます。

アクション

自分の村を発展させることができます。

アクションした場合、

1. 自分の手番マーカーを手番順タイルの右側に移動させます。

2. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、カード効果を解決します。

3. アクションタイルに労働者を配置し、タイル効果を解決します。


全員が手番を終えたとき

1. 右側のマーカーを左側に戻します。

2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にします。

すべての村カードのセットがなくなった時、そのラウンドは終了します。

ラウンド終了時

・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。

・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。

 この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。

 食料を支払えない/支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。

・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。

 この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。

ゲーム終了時

第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します:

1. 家具トラック:

 ・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点

 ・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)

2. 交易トラック:交易マーカーが示す得点

3. 製作:裏返したアクションタイル×2点

4. 屋根カード/道具カード/石球カード:各カードに記載の点数

5. 食料と解体ナイフ:保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点

6. ゴミ山:保管エリアにあるゴミ山×(-1点)

7. スライダー:スライダー下部が示す点数×(-1点)

最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。

カードとアクションタイルの詳細

村カード

屋根、石球、道具カードに共通する内容

・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する

・ゲーム終了時+2点

カード名 効果
屋根

Roof

1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者への食料の支払い」を1回免除
石球

Stone Ball

自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1

(今選択したカードも含む)

道具

Utencil

・皮+1

・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1

開拓者

Settler

環境ごとの資源を得る

1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する

2. 配置した環境の収集アクションを解決する

3. (任意)下段の「効果」を解決する


収集

所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する

※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可


効果

効果の内容は以下のいずれか:

・特定の資源を得る

・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する

・別の環境から収穫を行う

効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う

※1回のみ解決できる

※一部だけを解決できない

標準アクションタイル

カード名 コスト 効果 裏返した時の効果
家具の配置

Furnish

[羊毛2/皮1]を1~3個

組み合わせ可

家具マーカーを右に+1 更に大麦+1/ 解体ナイフ+1
調理

Cook

制限以内の資源 コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る 制限+2
製作

Craft

任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源 選んだタイルを裏返す ラウンド終了時に調理できる
掃除

Clean

異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)

※1種類1つまで

ゴミ山-1、屋根カード+1 食料を資源として支払える
交易

Trade

交易マーカーが示す資源 ・交易マーカーを右に+1

・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる

資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる
収集

Gather

タイルに記載された資源 タイルに記載された資源を得る ・既存アクションの強化

・新規アクションの追加


特殊アクションタイル

カード名 効果 裏返した時の効果
建設

Build

家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する 実行時のコストを更に1個減らす
探索

Explore

1. 山札の一番上から村カードを2枚引く

2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる

3. 選んだカードが

 開拓者の場合:特になし(収穫および効果は解決しない)

 石球、道具の場合:即時資源を得る

・山札から引く村カード+1枚

・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる

猪狩り

Hunt Boar

イノシシ+1

※同時に4以上保持できない

・更に解体ナイフ+1

・調理時、イノシシから更に+皮1

革新

Innovate

製作アクションをコスト-2で実行する

(通常のコストは無視する)

食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する
召集

Muster

・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する

・常に調理炉の上限+1

収穫と効果のどちらも解決できる
雇用

Recruit

即座に小さい労働者(黒)+1

※ラウンド終了時に返却する

裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる
羊毛紡ぎ

Spin Wool

・羊毛紡績カード+1

・自分が持っている羊毛紡績カード1枚につき羊毛+1

羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1
土地の管理

Tend Land

最大3回まで、

・異なる収集アクションを解決する

・廃棄物を除去する

このアクションを最大4回まで実行できる