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(ページの作成:「ゲーム概要 「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。 ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。 ラウンド終了時には、作ったグループが得点になり、さらにカードに描かれた Dozito サン(太陽) も得点になる。…」)
 
編集の要約なし
 
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ゲーム概要
== ゲームの概要 ==
「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。 


「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。 
ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。
ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。


ラウンド終了時には、作ったグループが得点になり、さらにカードに描かれた Dozito サン(太陽) も得点になる。  
ラウンド終了時には、作ったグループと、カード右上のドジト・サンが得点になる。  
 
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。


---
== ゲームの流れ ==
 
🔄 ターンの流れ
 
自分のターンでは、次のどちらかを行う:
自分のターンでは、次のどちらかを行う:


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B:山札からカードを1枚引く
B:山札からカードを1枚引く
----🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る


---
どちらかの捨て札山からカードを取る。
 
🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る
 
捨て札山の上のカードをクリックすると、そのカードは自動的に対応する番号のマスに置かれる(例:カード「2」はスロット2へ)。
 
その際、すでに置かれていたカードを置き換える:
 
- 置き換えたカードが表向きだった場合 
  → その時点でターン終了。置き換えたカードをどちらかの捨て札山に捨てる。
 
- 置き換えたカードが裏向きだった場合 
  → そのカードは表向きになる。 
    そのカードをグリッドに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。


この流れは次のいずれかが起きるまで続く:
取ったカードを対応するマスに置き、元々置いてあったカードを手に取る。


- 表向きのカードがすでに置かれているスロットと同じ番号のカードをめくった  
- 既に置かれていたカードが表向きだった場合  
- 自分で捨てることを選んだ 
  → そのカードをどちらかの捨て札山に捨て、ターン終了


その場合、2枚のうちどちらかを捨て札山に捨ててターン終了。
- 裏向きだった場合 
  → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。
----🅱️ 選択 B:山札から引く


---
山札からカードを引く。
  → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。
----⭐特殊カード


🅱️ 選択 B:山札から引く
🔸ストップカード
 
- 引いたら、置く/置かないに関わらず即ターン終了。
山札をクリックしてカードをめくる。
- 置き換えたカードは必ず捨てる。
 
- グリッドに置きたくない場合 
  → 捨て札山のどちらかに捨ててターン終了。
 
- グリッドに置きたい場合 
  → 対応するスロットをクリックし、選択Aと同じ処理を行う。
 
---
 
⭐ 特殊カード
 
🔸 STOP カード
- 引いたら、置く/置かないに関わらず即ターン終了。
- 置き換えたカードは必ず捨てる。
- 常に Dozito サンが3つ描かれている。
- 常に Dozito サンが3つ描かれている。


🔸 EXTRA TURN(追加ターン)カード
🔸追加ターンカード
- グリッドから捨てた場合、または山札から引いて捨てた場合、 
- このカードを捨て札山に捨てたら即座にもう1ターン行う。
  即座にもう1ターン行う。


🔸 JOKER(ジョーカー)カード(各色3枚)
🔸ジョーカーカード(各色3枚)
- 番号がないため、どのスロットにも置ける。   
- 番号がないため、どのスロットにも置ける。   
- 表向きのジョーカーを番号カードで置き換えた場合、 
- 表向きのジョーカーを別のカードで置き換えた場合、そのジョーカーを捨ててターン終了。
  → ジョーカーを捨ててターン終了。


---
== ラウンド終了 & 得点計算 ==
あるプレイヤーが全てのマスを埋めたら、他のプレイヤーが1回ずつプレイした後ラウンド終了。


🏁 ラウンド終了 & 得点計算
その後得点計算を行う:


プレイヤーのグリッド内のカードがすべて表向きになったターンの終了時、ラウンド終了が宣言される(ジョーカーも含む)。
- 有効なグループが全て得点になる。グループとは、上下左右に隣接した同じ色のカードの集団を指す。斜めは隣接として扱われない。


他のプレイヤーは1ターンずつ追加で行い、その後得点計算:
- カード右上のドジト・サンは1個につき1点。


- 有効なグループが得点になる 
- 裏向きのカードは得点にならない。
- グリッド内の Dozito サン も得点になる 
- 裏向きのカードは公開されず、得点にもならない


次のラウンドの開始プレイヤーは、合計得点が最も低いプレイヤー。
次のラウンドの開始プレイヤーは、合計得点が最も低いプレイヤー。


1ラウンドまたは3ラウンド終了後、総得点が最も高いプレイヤーが勝利。
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、総得点が最も高いプレイヤーが勝利。
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"
|-
!グループ
!得点
|-
|  1枚 || 0点
|-
|  2枚 || 2点
|-
|  3枚 || 5点
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|  4枚 || 10点
|-
|  5枚 || 16点
|-
|  6枚 || 25点
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|  7枚 || 35点
|-
|  8枚 || 45点
|-
|  6枚 || 55点
|-
|  10枚 || 65点
|-
|  11枚 || 75点
|-
|  12枚 || 即座に勝利
|}


同点の場合:
同点の場合:


1. 単一ラウンドで最も高い得点を出したプレイヤーが勝利
1. 単一ラウンドで最も高い得点を出したプレイヤーが勝利
2. それでも同点なら、勝利を共有
 
2. それでも同点なら、勝利を共有する

2026年3月11日 (水) 14:48時点における最新版

ゲームの概要

「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。

ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。

ラウンド終了時には、作ったグループと、カード右上のドジト・サンが得点になる。

1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。

ゲームの流れ

自分のターンでは、次のどちらかを行う:

A:2つの捨て札山のどちらかの一番上のカードを取る

B:山札からカードを1枚引く


🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る

どちらかの捨て札山からカードを取る。

取ったカードを対応するマスに置き、元々置いてあったカードを手に取る。

- 既に置かれていたカードが表向きだった場合

 → そのカードをどちらかの捨て札山に捨て、ターン終了

- 裏向きだった場合

 → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。

🅱️ 選択 B:山札から引く

山札からカードを引く。

 → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。

⭐特殊カード

🔸ストップカード - 引いたら、置く/置かないに関わらず即ターン終了。 - 置き換えたカードは必ず捨てる。 - 常に Dozito サンが3つ描かれている。

🔸追加ターンカード - このカードを捨て札山に捨てたら即座にもう1ターン行う。

🔸ジョーカーカード(各色3枚) - 番号がないため、どのスロットにも置ける。 - 表向きのジョーカーを別のカードで置き換えた場合、そのジョーカーを捨ててターン終了。

ラウンド終了 & 得点計算

あるプレイヤーが全てのマスを埋めたら、他のプレイヤーが1回ずつプレイした後ラウンド終了。

その後得点計算を行う:

- 有効なグループが全て得点になる。グループとは、上下左右に隣接した同じ色のカードの集団を指す。斜めは隣接として扱われない。

- カード右上のドジト・サンは1個につき1点。

- 裏向きのカードは得点にならない。

次のラウンドの開始プレイヤーは、合計得点が最も低いプレイヤー。

1ラウンドまたは3ラウンド終了後、総得点が最も高いプレイヤーが勝利。

グループ 得点
1枚 0点
2枚 2点
3枚 5点
4枚 10点
5枚 16点
6枚 25点
7枚 35点
8枚 45点
6枚 55点
10枚 65点
11枚 75点
12枚 即座に勝利

同点の場合:

1. 単一ラウンドで最も高い得点を出したプレイヤーが勝利

2. それでも同点なら、勝利を共有する