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(ページの作成:「== ゲームの概要 == プレイヤーは自分の得点シートにある3色の違う列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。 1つの色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。 また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス得点がもらえます! == ゲームの流れ == # 自分の番になったら、1~3個のダイスを振…」)
 
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== ゲームの概要 ==
==概要==
プレイヤーは自分の得点シートにある3色の違う列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。
自分の得点シートにある3色の異なる列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。<br>
1色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。<br>
また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス点がもらえます!


1つの色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。
==ゲームの流れ==
親(ダイスを振るプレイヤー)は振るダイスの個数を1~3個の中から決めます。<br>
1個か2個にした場合は、色も選びます。<br>


また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス得点がもらえます!
ダイスを振り、出た目の結果を受け入れるか、全部振り直すか選びます。<br>
出た目を全員に伝え、各プレイヤーは自分の得点シートの振ったダイスと同じ色の列のいずれか1マスにその数字を書けます。<br>
パスもできますが、親はミスとしてカウントします。<br>


== ゲームの流れ ==
数字を書くときは以下のルールを守らなければなりません。<br>


# 自分の番になったら、1~3個のダイスを振る数を決める。  ダイスの数が1個または2個なら、色も自由に選ぶ。
・同じ色の横列では、同じ数字を書くことはできず、昇順で書く必要があります。<br>
# ダイスを振る。結果に満足ならそのままでよい。  気に入らなければ、最初に振ったダイスを全部もう一度振り直せる。
 途中に空白があっても構いません。後から書くこともできます。<br>
# 出たダイスの合計を全員に伝える。
 
# 自分の得点シートの、振ったダイスと同じ色の列のどこか1マスにその合計を書いてもよい(書かなくてもよい)。  ただし、数字を書くときは、2つのルールを守らなければならない。  ・横方向(色付きの列)では、数字は左から右にかけて小さい順に並べ、同じ数字を同じ列に2回書いてはいけない。   途中に空白があってもいい。あとで正しい数字で埋められる。  ・縦方向(上から下の列)でも、同じ数字は重ならないようにする。   2マスでも3マスの列でも同じ。縦の数字の順番は関係ない。  注意: 各色の列には1マス空欄があって、そこは数字を書かずに空けておく。  3マスでできた5つの縦列には、五角形のボーナスマスが1つずつある。
・縦列でも同じ数字を書くことはできませんが、数字の大小は関係ありません。<br>
 
各色の列には1マスの空欄があり、そこには数字が書けません。<br>
 
3マスでできた5つの縦列には、五角形のボーナスマスが1つずつある。
# 書けない、または書かない場合は「ミス」として記録する。
# 書けない、または書かない場合は「ミス」として記録する。
# 次のプレイヤーに順番が移る。
# 次のプレイヤーに順番が移る。

2025年10月29日 (水) 13:25時点における版

概要

自分の得点シートにある3色の異なる列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。
1色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。
また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス点がもらえます!

ゲームの流れ

親(ダイスを振るプレイヤー)は振るダイスの個数を1~3個の中から決めます。
1個か2個にした場合は、色も選びます。

ダイスを振り、出た目の結果を受け入れるか、全部振り直すか選びます。
出た目を全員に伝え、各プレイヤーは自分の得点シートの振ったダイスと同じ色の列のいずれか1マスにその数字を書けます。
パスもできますが、親はミスとしてカウントします。

数字を書くときは以下のルールを守らなければなりません。

・同じ色の横列では、同じ数字を書くことはできず、昇順で書く必要があります。
 途中に空白があっても構いません。後から書くこともできます。

・縦列でも同じ数字を書くことはできませんが、数字の大小は関係ありません。

各色の列には1マスの空欄があり、そこには数字が書けません。

3マスでできた5つの縦列には、五角形のボーナスマスが1つずつある。

  1. 書けない、または書かない場合は「ミス」として記録する。
  2. 次のプレイヤーに順番が移る。

ゲームの終了条件

  • 誰かが2つの色付き列を全部埋めたとき
  • または、誰かが4回目の「ミス」を記録したとき

得点計算

  1. 各プレイヤーの色付き列ごとの得点を数える。 ・空白のマスがある列はその列に書かれた数字1つにつき1点。 ・すべて埋まった列は右端の数字の値が得点。
  2. 5つの縦列それぞれのボーナス得点を数える。
  3. 縦列に空白があるとボーナスはもらえない。
  4. 一本の縦列が3マスすべて埋まっていれば、その列のボーナスマスに書かれた数字がボーナス点になる。
  5. ミス1回につき5点ずつ減点される。