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(ページの作成:「== ゲームの概要 == プレイヤーは自分の得点シートにある3色の違う列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。 1つの色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。 また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス得点がもらえます! == ゲームの流れ == # 自分の番になったら、1~3個のダイスを振…」) |
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親(ダイスを振るプレイヤー)は振るダイスの個数を1~3個の中から決めます。<br> | |||
1個か2個にした場合は、色も選びます。<br> | |||
ダイスを振り、出た目の結果を受け入れるか、全部振り直すか選びます。<br> | |||
出た目を全員に伝え、各プレイヤーは自分の得点シートの振ったダイスと同じ色の列のいずれか1マスにその数字を書けます。<br> | |||
パスもできますが、親はミスとしてカウントします。<br> | |||
数字を書くときは以下のルールを守らなければなりません。<br> | |||
・同じ色の横列では、同じ数字を書くことはできず、昇順で書く必要があります。<br> | |||
途中に空白があっても構いません。後から書くこともできます。<br> | |||
・縦列でも同じ数字を書くことはできませんが、数字の大小は関係ありません。<br> | |||
各色の列には1マスの空欄があり、そこには数字が書けません。<br> | |||
3マスでできた5つの縦列には、五角形のボーナスマスが1つずつある。 | |||
# 書けない、または書かない場合は「ミス」として記録する。 | # 書けない、または書かない場合は「ミス」として記録する。 | ||
# 次のプレイヤーに順番が移る。 | # 次のプレイヤーに順番が移る。 | ||
2025年10月29日 (水) 13:25時点における版
概要
自分の得点シートにある3色の異なる列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。
1色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。
また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス点がもらえます!
ゲームの流れ
親(ダイスを振るプレイヤー)は振るダイスの個数を1~3個の中から決めます。
1個か2個にした場合は、色も選びます。
ダイスを振り、出た目の結果を受け入れるか、全部振り直すか選びます。
出た目を全員に伝え、各プレイヤーは自分の得点シートの振ったダイスと同じ色の列のいずれか1マスにその数字を書けます。
パスもできますが、親はミスとしてカウントします。
数字を書くときは以下のルールを守らなければなりません。
・同じ色の横列では、同じ数字を書くことはできず、昇順で書く必要があります。
途中に空白があっても構いません。後から書くこともできます。
・縦列でも同じ数字を書くことはできませんが、数字の大小は関係ありません。
各色の列には1マスの空欄があり、そこには数字が書けません。
3マスでできた5つの縦列には、五角形のボーナスマスが1つずつある。
- 書けない、または書かない場合は「ミス」として記録する。
- 次のプレイヤーに順番が移る。
ゲームの終了条件
- 誰かが2つの色付き列を全部埋めたとき
- または、誰かが4回目の「ミス」を記録したとき
得点計算
- 各プレイヤーの色付き列ごとの得点を数える。 ・空白のマスがある列はその列に書かれた数字1つにつき1点。 ・すべて埋まった列は右端の数字の値が得点。
- 5つの縦列それぞれのボーナス得点を数える。
- 縦列に空白があるとボーナスはもらえない。
- 一本の縦列が3マスすべて埋まっていれば、その列のボーナスマスに書かれた数字がボーナス点になる。
- ミス1回につき5点ずつ減点される。