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(ページの作成:「==ゲームラウンド== パノラマの再構築 自分の手番で、手札からタイルを選択し、キャプチャが行われているかどうかを確認します。 - このタイルの値または色がキュー内の表向きのタイルの 1 つの値または色と一致する場合、キュー内のそのマップがキャプチャされます。 複数のタイルがスナップ可能な場合は、そのうちの 1 つだけをキャプチャで…」)
 
(全面的に機械翻訳っぽさを消して意味がわかるようにした。)
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==ゲームラウンド==
==ゲーム開始時==
パノラマの再構築 自分の手番で、手札からタイルを選択し、キャプチャが行われているかどうかを確認します。
プレイヤー 2 人は手札に 3 枚のパノラマタイルを持って始めます。


- このタイルの値または色がキュー内の表向きのタイルの 1 つの値または色と一致する場合、キュー内のそのマップがキャプチャされます。 複数のタイルがスナップ可能な場合は、そのうちの 1 つだけをキャプチャできます。 再生およびキャプチャされたタイルは、山のパノラマ内のその位置に配置されます。 捕獲されたタイルの下に裏向きのタイルがあった場合、捕獲されたタイルは表向きになります。
キューにはパノラマタイルが裏で 5 枚並び、重ねて表で 6 枚が並べられています。


- 2 回目のチャンス: 選択したタイルでキャプチャが不可能な場合、そのタイルは表を上にしてキューに置かれます。 次に、デッキからタイルを引いて、新たなキャプチャを試みます。 可能であれば、同じ方法でキャプチャが行われます。
==自分のターンにできること==
以下の 2 つの行動ができます。


- 引かれたタイルがまだキャプチャを許可しない場合、そのタイルは表向きでキューに追加され、虹タイルを獲得します。 このタイルをパノラマ内の任意の空の場所に配置します。
1. キューからパノラマタイルを取るため、手札から同じ色または同じ数字のパノラマタイルを出します。


パノラマ タイルを引くとターンが終了します。
- キューから取得したタイルと手札から出したタイルは、自分のパノラマ内に配置します。置く場所は色と数字によって決まっています。キューから取得したタイルの下に裏向きのタイルがあった場合、表向きにします。


注: 後で虹がある位置に対応するタイルを取得する場合は、次のようになります。
2.手札のタイルから、キューに同じ色と数字が無いタイルを出し、セカンドチャンスを行います。


- 虹がスピリットの下で止まっている場合、パノラマ タイルは捨てられます。
- セカンドチャンス:手札から出したタイルを表向きでキューに置きます。次に、デッキからタイルを 1 枚引いて、そのタイルでキューからタイルを取ります。もし、


- 虹が空いている場合は、虹を別の場所に移動し、その場所にパノラマ タイルを配置できます。
引いたタイルを使ってキューからタイルを取れない場合は、そのタイルを表向きでキューに追加します。そして虹タイルを 1 枚取ります。この虹タイルを自分のパノラマ内の空いてる場所に置きます。
 
 
パノラマタイル 1 枚を引いたらターン終了です。
 
 
注意 !
 
取ったパノラマタイルを置く場所に虹タイルがある場合、次のようにします。
 
- 虹タイル上に精霊がいる場合、取ったパノラマタイルは捨てます。
 
- 虹タイル上に精霊がいない場合、虹タイルを別の所に移してから、取ったパノラマタイルを置きます。


==精霊==
==精霊==
4 つのパノラマ タイルの正方形を形成している場合、ターンごとに 1 つのスピリットに遭遇します。 会議中に次のことができます。
1 ターンに 1 回まで、パノラマタイルで 2 x 2 を作った場合に、精霊 1 匹を取るため、次のどちらかを行います。


- スピリット1体を表向きで、スピリットのつるはしの隣に配置します。
- 表になっている精霊の中から、 1 匹を取ります。


- 2 つのスピリットを裏向きに描き、そのうちの 1 つを満たし、もう 1 つを表向きにしてツルハシの横に置きます。
- 精霊デッキから 2 枚引いて表にして並べ、その 2 匹のうち 1 匹を取ります。


遭遇した精霊は、パノラマタイルによって新たに形成された広場の中央に配置されます。
取った精霊は、作った 2 x 2 パノラマタイルの中央に配置します。


同じゲームターン中にパノラマ内にいくつかのマス目を作成した場合でも、そのターンに遭遇できるスピリットは 1 つだけであることに注意してください。
一度に 2 か所以上の 2 x 2 ができた場合でも、1 ターン中に取得できる精霊は 1 匹までです。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
パノラマ デッキがなくなっても、プレイヤーは手持ちのタイルでキャプチャできる限り順番に行動し続けます。 スクリーンショットを撮れない場合はパスする必要があります。 両方のプレイヤーがパスするとゲームは終了します。
パノラマデッキが無くなっても、プレイヤーが手札のパノラマタイルを使ってキューからタイルを取れる限り、順番に行動し続けます。
 
キューからタイルを取れないプレイヤーはパスして、両方のプレイヤーがパスしたらゲーム終了です。


==得点計算==
==得点計算==
最大の隣接タイル領域では、各パノラマ タイルが 1 つ星を獲得します。 レインボー カードはエリアを拡大するために使用できますが、この状況ではポイントを獲得できません。
最大エリア:虹タイルを含めて一番大きくタイルが繋がったエリアを見ます。パノラマタイル 1 枚につき 1 点ですが、虹タイルは数えません。


火のアイコンが付いた各タイルは、タイルの連続パスによって最終ラインまで接続でき、1 つ星の価値があります。
点火:火のアイコンが付いたパノラマタイルは、最大エリアに含まれている場合、火のアイコン 1 つにつき 1 点です。


一部の精霊はゲーム終了時に追加の星を与えます。
精霊:パノラマに置いた精霊 1 匹につき 1 点です。さらに、一部の精霊はゲーム終了時に条件を達成していると点が入ります。

2024年10月3日 (木) 08:46時点における版

ゲーム開始時

プレイヤー 2 人は手札に 3 枚のパノラマタイルを持って始めます。

キューにはパノラマタイルが裏で 5 枚並び、重ねて表で 6 枚が並べられています。

自分のターンにできること

以下の 2 つの行動ができます。

1. キューからパノラマタイルを取るため、手札から同じ色または同じ数字のパノラマタイルを出します。

- キューから取得したタイルと手札から出したタイルは、自分のパノラマ内に配置します。置く場所は色と数字によって決まっています。キューから取得したタイルの下に裏向きのタイルがあった場合、表向きにします。

2.手札のタイルから、キューに同じ色と数字が無いタイルを出し、セカンドチャンスを行います。

- セカンドチャンス:手札から出したタイルを表向きでキューに置きます。次に、デッキからタイルを 1 枚引いて、そのタイルでキューからタイルを取ります。もし、

引いたタイルを使ってキューからタイルを取れない場合は、そのタイルを表向きでキューに追加します。そして虹タイルを 1 枚取ります。この虹タイルを自分のパノラマ内の空いてる場所に置きます。


パノラマタイル 1 枚を引いたらターン終了です。


注意 !

取ったパノラマタイルを置く場所に虹タイルがある場合、次のようにします。

- 虹タイル上に精霊がいる場合、取ったパノラマタイルは捨てます。

- 虹タイル上に精霊がいない場合、虹タイルを別の所に移してから、取ったパノラマタイルを置きます。

精霊

1 ターンに 1 回まで、パノラマタイルで 2 x 2 を作った場合に、精霊 1 匹を取るため、次のどちらかを行います。

- 表になっている精霊の中から、 1 匹を取ります。

- 精霊デッキから 2 枚引いて表にして並べ、その 2 匹のうち 1 匹を取ります。

取った精霊は、作った 2 x 2 パノラマタイルの中央に配置します。

一度に 2 か所以上の 2 x 2 ができた場合でも、1 ターン中に取得できる精霊は 1 匹までです。

ゲーム終了

パノラマデッキが無くなっても、プレイヤーが手札のパノラマタイルを使ってキューからタイルを取れる限り、順番に行動し続けます。

キューからタイルを取れないプレイヤーはパスして、両方のプレイヤーがパスしたらゲーム終了です。

得点計算

最大エリア:虹タイルを含めて一番大きくタイルが繋がったエリアを見ます。パノラマタイル 1 枚につき 1 点ですが、虹タイルは数えません。

点火:火のアイコンが付いたパノラマタイルは、最大エリアに含まれている場合、火のアイコン 1 つにつき 1 点です。

精霊:パノラマに置いた精霊 1 匹につき 1 点です。さらに、一部の精霊はゲーム終了時に条件を達成していると点が入ります。