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「Gamehelpsolstis」の版間の差分
(ページの作成:「==ゲームラウンド== パノラマの再構築 自分の手番で、手札からタイルを選択し、キャプチャが行われているかどうかを確認します。 - このタイルの値または色がキュー内の表向きのタイルの 1 つの値または色と一致する場合、キュー内のそのマップがキャプチャされます。 複数のタイルがスナップ可能な場合は、そのうちの 1 つだけをキャプチャで…」) |
(全面的に機械翻訳っぽさを消して意味がわかるようにした。) |
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== | ==ゲーム開始時== | ||
プレイヤー 2 人は手札に 3 枚のパノラマタイルを持って始めます。 | |||
キューにはパノラマタイルが裏で 5 枚並び、重ねて表で 6 枚が並べられています。 | |||
==自分のターンにできること== | |||
以下の 2 つの行動ができます。 | |||
1. キューからパノラマタイルを取るため、手札から同じ色または同じ数字のパノラマタイルを出します。 | |||
- キューから取得したタイルと手札から出したタイルは、自分のパノラマ内に配置します。置く場所は色と数字によって決まっています。キューから取得したタイルの下に裏向きのタイルがあった場合、表向きにします。 | |||
2.手札のタイルから、キューに同じ色と数字が無いタイルを出し、セカンドチャンスを行います。 | |||
- | - セカンドチャンス:手札から出したタイルを表向きでキューに置きます。次に、デッキからタイルを 1 枚引いて、そのタイルでキューからタイルを取ります。もし、 | ||
- | 引いたタイルを使ってキューからタイルを取れない場合は、そのタイルを表向きでキューに追加します。そして虹タイルを 1 枚取ります。この虹タイルを自分のパノラマ内の空いてる場所に置きます。 | ||
パノラマタイル 1 枚を引いたらターン終了です。 | |||
注意 ! | |||
取ったパノラマタイルを置く場所に虹タイルがある場合、次のようにします。 | |||
- 虹タイル上に精霊がいる場合、取ったパノラマタイルは捨てます。 | |||
- 虹タイル上に精霊がいない場合、虹タイルを別の所に移してから、取ったパノラマタイルを置きます。 | |||
==精霊== | ==精霊== | ||
1 ターンに 1 回まで、パノラマタイルで 2 x 2 を作った場合に、精霊 1 匹を取るため、次のどちらかを行います。 | |||
- | - 表になっている精霊の中から、 1 匹を取ります。 | ||
- 2 | - 精霊デッキから 2 枚引いて表にして並べ、その 2 匹のうち 1 匹を取ります。 | ||
取った精霊は、作った 2 x 2 パノラマタイルの中央に配置します。 | |||
一度に 2 か所以上の 2 x 2 ができた場合でも、1 ターン中に取得できる精霊は 1 匹までです。 | |||
==ゲーム終了== | ==ゲーム終了== | ||
パノラマデッキが無くなっても、プレイヤーが手札のパノラマタイルを使ってキューからタイルを取れる限り、順番に行動し続けます。 | |||
キューからタイルを取れないプレイヤーはパスして、両方のプレイヤーがパスしたらゲーム終了です。 | |||
==得点計算== | ==得点計算== | ||
最大エリア:虹タイルを含めて一番大きくタイルが繋がったエリアを見ます。パノラマタイル 1 枚につき 1 点ですが、虹タイルは数えません。 | |||
点火:火のアイコンが付いたパノラマタイルは、最大エリアに含まれている場合、火のアイコン 1 つにつき 1 点です。 | |||
精霊:パノラマに置いた精霊 1 匹につき 1 点です。さらに、一部の精霊はゲーム終了時に条件を達成していると点が入ります。 |
2024年10月3日 (木) 07:46時点における版
ゲーム開始時
プレイヤー 2 人は手札に 3 枚のパノラマタイルを持って始めます。
キューにはパノラマタイルが裏で 5 枚並び、重ねて表で 6 枚が並べられています。
自分のターンにできること
以下の 2 つの行動ができます。
1. キューからパノラマタイルを取るため、手札から同じ色または同じ数字のパノラマタイルを出します。
- キューから取得したタイルと手札から出したタイルは、自分のパノラマ内に配置します。置く場所は色と数字によって決まっています。キューから取得したタイルの下に裏向きのタイルがあった場合、表向きにします。
2.手札のタイルから、キューに同じ色と数字が無いタイルを出し、セカンドチャンスを行います。
- セカンドチャンス:手札から出したタイルを表向きでキューに置きます。次に、デッキからタイルを 1 枚引いて、そのタイルでキューからタイルを取ります。もし、
引いたタイルを使ってキューからタイルを取れない場合は、そのタイルを表向きでキューに追加します。そして虹タイルを 1 枚取ります。この虹タイルを自分のパノラマ内の空いてる場所に置きます。
パノラマタイル 1 枚を引いたらターン終了です。
注意 !
取ったパノラマタイルを置く場所に虹タイルがある場合、次のようにします。
- 虹タイル上に精霊がいる場合、取ったパノラマタイルは捨てます。
- 虹タイル上に精霊がいない場合、虹タイルを別の所に移してから、取ったパノラマタイルを置きます。
精霊
1 ターンに 1 回まで、パノラマタイルで 2 x 2 を作った場合に、精霊 1 匹を取るため、次のどちらかを行います。
- 表になっている精霊の中から、 1 匹を取ります。
- 精霊デッキから 2 枚引いて表にして並べ、その 2 匹のうち 1 匹を取ります。
取った精霊は、作った 2 x 2 パノラマタイルの中央に配置します。
一度に 2 か所以上の 2 x 2 ができた場合でも、1 ターン中に取得できる精霊は 1 匹までです。
ゲーム終了
パノラマデッキが無くなっても、プレイヤーが手札のパノラマタイルを使ってキューからタイルを取れる限り、順番に行動し続けます。
キューからタイルを取れないプレイヤーはパスして、両方のプレイヤーがパスしたらゲーム終了です。
得点計算
最大エリア:虹タイルを含めて一番大きくタイルが繋がったエリアを見ます。パノラマタイル 1 枚につき 1 点ですが、虹タイルは数えません。
点火:火のアイコンが付いたパノラマタイルは、最大エリアに含まれている場合、火のアイコン 1 つにつき 1 点です。
精霊:パノラマに置いた精霊 1 匹につき 1 点です。さらに、一部の精霊はゲーム終了時に条件を達成していると点が入ります。