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(ページの作成:「概要 ラボが毒性が強くなりすぎて作業できなくなる前に、最高のポーションを作りましょう! ターン 自分のターンでは、2 つのアクションを行います。アクションは同じでもかまいません。 また、任意の数のフリー アクションを行うこともできます。 アクション • コインを獲得 • フラスコを購入 • 化学物質を獲得 • ポーションを作成 フ…」) |
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ラボの毒性が強くなり過ぎて作業できなくなる前に、最高のポーションを作りましょう! | |||
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また、好きなだけフリーアクションができます。 | |||
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・コインを獲得する<br> | |||
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・ポーションを作成する<br> | |||
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・ポーションをプレイする<br> | |||
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アクション: コインを獲得 | アクション: コインを獲得 | ||
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テーブル上のカードは、トークンが置かれていない限り、破棄、破壊、または盗難されるリスクがあります。 | テーブル上のカードは、トークンが置かれていない限り、破棄、破壊、または盗難されるリスクがあります。 | ||
ターン終了 | ==ターン終了== | ||
2 つのメインアクションとフリーアクションを終えると、次のことが起こります: | 2 つのメインアクションとフリーアクションを終えると、次のことが起こります: | ||
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次のプレイヤーのターンになります。 | 次のプレイヤーのターンになります。 | ||
毒薬 | ==毒薬== | ||
毒薬が作成されるたびに(ただしプレイされない)、毒マーカーが 1 増加します。これにより、毒薬が新しいレベルに移動する場合と、移動しない場合があります。 | 毒薬が作成されるたびに(ただしプレイされない)、毒マーカーが 1 増加します。これにより、毒薬が新しいレベルに移動する場合と、移動しない場合があります。 | ||
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• 毒素カードには、即時効果 (赤) または継続効果 (青) のいずれかがあります。 | • 毒素カードには、即時効果 (赤) または継続効果 (青) のいずれかがあります。 | ||
==ゲーム終了と得点計算== | |||
毒素キューブが最高毒素レベルに達すると、ゲームは終了します。 | 毒素キューブが最高毒素レベルに達すると、ゲームは終了します。 | ||
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• ラウンドは継続し、すべてのプレイヤーのターン数は均等になります。 | • ラウンドは継続し、すべてのプレイヤーのターン数は均等になります。 | ||
• まず、ゲーム中に収集した勝利トークンを追加します。 | • まず、ゲーム中に収集した勝利トークンを追加します。 | ||
2024年8月7日 (水) 13:51時点における最新版
概要
ラボの毒性が強くなり過ぎて作業できなくなる前に、最高のポーションを作りましょう!
手番でできること
自分の手番ではアクションを2回行います。
同じアクションでもかまいません。
また、好きなだけフリーアクションができます。
■アクション
・コインを獲得する
1コインを獲得します。上限はありません。
・フラスコを購入する
・化学物質を獲得する
・ポーションを作成する
■フリーアクション
・ポーションをプレイする
・フラスコをプレイする
アクション: コインを獲得 1 コインを獲得します。保持できるコインの数に制限はなく、供給量は無限です。
アクション: フラスコを購入 左下にあるコインの数を消費して、個人用フラスコ エリアにフラスコを獲得します。
低レベルのフラスコは無料です。
アクション: 化学物質を獲得 左下にある同じ化学物質の数を消費して、同じタイプのよりグレードの高い化学物質を獲得します。使用した化学物質はプレイ エリアに、新しい化学物質はドロー パイルに置きます。
低品質の化学物質の中には無料であるものもあります。
アクション: ポーションを作成する ポーションを作成するには、フラスコと化学物質の両方が必要です。
• フラスコ山または手札から、適切なレベルの必要なフラスコを取ります (適切なフラスコの代わりに、より高いレベルのフラスコを使用することはできません)。
• 手札から必要な化学物質を取ります。これらは必要量を超えていてもかまいません。たとえば、化学物質が 3 であれば、必要な量が 2 個であっても使用できますが、余った分は他の目的には使用できません。
これらはすべてプレイエリアに入れます。
• 希望するポーションの一番上のカードを獲得すると、ポーションがテーブルエリアに行くかドローパイルに行くかがわかります。
ポーションが緑色になっている場合は、毒性のあるポーションであることを示します。毒性レベルについては後ほど説明します。
フリーアクション: ポーションをプレイ ポーションは手札またはテーブルエリアからプレイできます
• 手札からの場合は、プレイエリアに置いて効果を有効にします。
• テーブルエリアにある場合は、移動せずに有効にします。
不明瞭な場合は、効果はアクティブプレイヤーであるあなたに適用されます。たとえば、「カードを 1 枚破壊する」は、自分のカードの 1 枚を破壊することを意味します。
フリーアクション: フラスコをプレイ フラスコを手札からテーブルエリアに置いて、後で使用できます。
テーブル管理 テーブル上のカードは、トークンが置かれていない限り、破棄、破壊、または盗難されるリスクがあります。
ターン終了
2 つのメインアクションとフリーアクションを終えると、次のことが起こります:
• プレイエリアにあるすべてのカードを破棄パイルに転送します
• 手札カードを保持するか破棄するかを選択します
• 最大 5 枚の手札を引きます
次のプレイヤーのターンになります。
毒薬
毒薬が作成されるたびに(ただしプレイされない)、毒マーカーが 1 増加します。これにより、毒薬が新しいレベルに移動する場合と、移動しない場合があります。
• 毒薬は毒メーターの外側から始まるため、最初の毒薬はレベル 0 の最初のステップに配置されます。
• 新しいレベルに到達するたびに(0 を含む)、新しい毒カードが公開され、その効果がトリガーされます(これは小さな緑のカード シンボルで示されます)。
• ただし、現在のプレイヤーがターンを完全に終了するまで、カードは実行されません。
• トラックの右側には、そのスペースに毒薬を移動したプレイヤーの VP 報酬があります。
• すでにアクティブな毒カードがある場合は、ゲームからそれを破棄し、新しいカードと交換します。
• 新しい毒カードは、現在のプレイヤーから時計回りの順序ですべてのプレイヤーに影響します。
• 毒素カードを解決します。カードのレベルを現在の毒性レベルと照合し、現在の毒素レベルの効果のみを解決します。
• 毒素カードには、即時効果 (赤) または継続効果 (青) のいずれかがあります。
ゲーム終了と得点計算
毒素キューブが最高毒素レベルに達すると、ゲームは終了します。
• 現在のプレイヤーは通常どおりターンを終了します。
• ラウンドは継続し、すべてのプレイヤーのターン数は均等になります。
• まず、ゲーム中に収集した勝利トークンを追加します。
• ゲーム終了スコアリングをもたらすポーションをチェックします。
• ゲーム中に収集したすべてのカードのポイントを合計します。
最もポイントが高いプレイヤーが勝ちます!
• 同点の場合は、コインを最も多く持っているプレイヤーが勝ちます!
• それでも同点の場合は、ポーションを最も多く持っているプレイヤーが勝ちます!
• それでも同点の場合は、勝利を分け合います!