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コミュニティメンバーの才能を活用してレルムを拡大し、開発を調和させ、影響力を強化して、すべての氏族をあなたの旗の下に団結させてください。
コミュニティメンバーの才能を活用してレルムを拡大し、開発を調和させ、影響力を強化して、すべての氏族をあなたの旗の下に団結させてください。
==ゲームの目的==
9ラウンド終了時、点数を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。
==コンポーネント==
•土地カード 51枚(6種類)
プレイヤーは土地を探索して領域を拡大します。
各土地タイプには、プレイヤーに点数を与える方法が書かれてあります。
•キャラクターカード 60枚(5色x12枚)
各プレイヤーは、内容が同じ12枚のデッキを持ってゲームを開始します。
イニシアチブ値(左上の数字)に基づいて順番を決定し、効果も発動します。
•点数トークン 75個
==一族の予兆==
一族の予兆ランクが他の一族と比べてどうなるかは、ラウンドごとに変化します。
土地カードの一番上に、そのラウンドの一族の予兆が表されています。
ゲーム中、手番順を決定する際のタイブレークとして使用します。
==セットアップ==
A.プレイヤー人数で土地カードを仕分け、プレイヤー数を超えるカードを箱に戻します。
B.各プレイヤーは12枚のカードで構成される一族デッキを取ります。
C.各プレイヤーに2点を与えます。
D.各プレイヤーは自分の一族デッキをシャッフルし、最初の手札として5枚のカードを引きます。
E.土地カードをシャッフルし、山札を裏向きにしてテーブルに置き、土地デッキを作成します。
カードを表向きに引いて、土地デッキの下に2行の土地列を作成します。
各行には、プレイヤー人数と同じ枚数の土地が置かれます。
==ゲームの流れ==
9ラウンド行い、全プレイヤーが自分の領域に9枚の土地カードを置くとゲームが終了します。
各ラウンドは "割り当て" "解決" "ラウンド終了" の3つのフェイズに分かれています。
・割り当て
各プレイヤーは同時にキャラクターカードを1枚選び、それを裏向きにして自分の領域に置きます。
全プレイヤーが選択したら、それらを公開します。
・解決
そのフェイズのターン順は、公開されたカードのイニシアチブ値によって決定されます。
イニシアチブ値が最も小さいプレイヤーからプレイします。
同数の場合は一族の予兆を使用して解決します。
最高ランクの一族から順にプレイします。
手番が来ると、各プレイヤーは以下の2つのアクションを1から順に実行します。
1.キャラクターアクション:あなたがこのラウンドでプレイしたキャラクターカードの効果を適用します(あなたにとって有益でなくても)。
次に、プレイしたキャラクターカードを他のプレイヤーが見えるように一族デッキの横に表向きで捨てます。
2.土地アクション:最初の土地列から1枚選択し、それを自分の領域に加えます。
それから、対応する報酬をすぐに獲得します。
点数はゲーム終了まで非公開です。
・ラウンド終了
全プレイヤーがアクションを実行したら、2番目の土地列を下にスライドして、最初の土地列に置きます。
土地デッキから土地を引いて、新しい2列目の土地列を作成します。
各プレイヤーは手札が5枚になるまで、または一族デッキが尽きるまで一族デッキからカードを引きます。

2023年1月18日 (水) 19:34時点における版

ストーリー

ヴァールバラ、この素晴らしい大陸は広大で、豊かで、野生で、肥沃です。

誰もそこに上陸したことはありません。 しかし間もなく、この未知の土地への第一歩が新しい時代の幕開けを告げるでしょう。

あなたは、ヴァールバラを発見するために出発した5つの神話上の氏族のリーダーです。

コミュニティメンバーの才能を活用してレルムを拡大し、開発を調和させ、影響力を強化して、すべての氏族をあなたの旗の下に団結させてください。

ゲームの目的

9ラウンド終了時、点数を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。

コンポーネント

•土地カード 51枚(6種類) プレイヤーは土地を探索して領域を拡大します。 各土地タイプには、プレイヤーに点数を与える方法が書かれてあります。

•キャラクターカード 60枚(5色x12枚) 各プレイヤーは、内容が同じ12枚のデッキを持ってゲームを開始します。 イニシアチブ値(左上の数字)に基づいて順番を決定し、効果も発動します。

•点数トークン 75個

一族の予兆

一族の予兆ランクが他の一族と比べてどうなるかは、ラウンドごとに変化します。 土地カードの一番上に、そのラウンドの一族の予兆が表されています。 ゲーム中、手番順を決定する際のタイブレークとして使用します。

セットアップ

A.プレイヤー人数で土地カードを仕分け、プレイヤー数を超えるカードを箱に戻します。 B.各プレイヤーは12枚のカードで構成される一族デッキを取ります。 C.各プレイヤーに2点を与えます。 D.各プレイヤーは自分の一族デッキをシャッフルし、最初の手札として5枚のカードを引きます。 E.土地カードをシャッフルし、山札を裏向きにしてテーブルに置き、土地デッキを作成します。 カードを表向きに引いて、土地デッキの下に2行の土地列を作成します。 各行には、プレイヤー人数と同じ枚数の土地が置かれます。

ゲームの流れ

9ラウンド行い、全プレイヤーが自分の領域に9枚の土地カードを置くとゲームが終了します。 各ラウンドは "割り当て" "解決" "ラウンド終了" の3つのフェイズに分かれています。

・割り当て 各プレイヤーは同時にキャラクターカードを1枚選び、それを裏向きにして自分の領域に置きます。 全プレイヤーが選択したら、それらを公開します。

・解決 そのフェイズのターン順は、公開されたカードのイニシアチブ値によって決定されます。 イニシアチブ値が最も小さいプレイヤーからプレイします。 同数の場合は一族の予兆を使用して解決します。 最高ランクの一族から順にプレイします。

手番が来ると、各プレイヤーは以下の2つのアクションを1から順に実行します。 1.キャラクターアクション:あなたがこのラウンドでプレイしたキャラクターカードの効果を適用します(あなたにとって有益でなくても)。 次に、プレイしたキャラクターカードを他のプレイヤーが見えるように一族デッキの横に表向きで捨てます。 2.土地アクション:最初の土地列から1枚選択し、それを自分の領域に加えます。 それから、対応する報酬をすぐに獲得します。 点数はゲーム終了まで非公開です。

・ラウンド終了 全プレイヤーがアクションを実行したら、2番目の土地列を下にスライドして、最初の土地列に置きます。 土地デッキから土地を引いて、新しい2列目の土地列を作成します。 各プレイヤーは手札が5枚になるまで、または一族デッキが尽きるまで一族デッキからカードを引きます。