This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelptiwanaku」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
29行目: 29行目:
発見された地形タイルのマーカーを進め、その時点で同じ長さにある(今動かしたものも含む)地形マーカーの数に基づいて多様性による点数を獲得します。<br>
発見された地形タイルのマーカーを進め、その時点で同じ長さにある(今動かしたものも含む)地形マーカーの数に基づいて多様性による点数を獲得します。<br>


砂漠■■□□□<br>
<tt>砂漠■■□□□<br>
草原■■□□□<br>
草原■■□□□<br>
山岳■□□□□<br>
山岳■□□□□<br>
沼地■■□□□<br>
沼地■■□□□<br></tt>


砂漠,草原,沼地を2つ、山岳を1つ発見している場合、山岳を発見すると4点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。<br>
砂漠,草原,沼地を2つ、山岳を1つ発見している場合、山岳を発見すると4点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。<br>


====占い====
====占い====
移動したミープルが他の場所で終了した場合、発見の代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。<br>
作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。<br>
そのミープルのマスで成長する作物の種類を推測し、実際にそこで何が成長するかをパチャママホイールで調べます(BGAでは自動処理)。<br>
そのミープルがいる場所にどの作物が成長するか推測し、パチャママホイールで調べます(BGAでは自動処理)。<br>
あなたの推測が正しければ、作物のレベルに等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。<br>
あなたの推測が正しければ、作物のレベルに等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。<br>
あなたの推測が間違いなら、正しい作物のレベル(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、ターンの"供物"部分をスキップします。<br>
あなたの推測が間違いなら、正しい作物のレベル(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、この後の"奉納"部分をスキップします。<br>


===奉納===
===奉納===

2023年4月1日 (土) 23:40時点における版

概要

ゲームボード上でパズルのように、ロジカルな推論と排除によって特定の地形がどこにあるのか、特定の作物がどこに生育するのかを突き止めます。

地形ルール

地形エリアは1~5個の同じ地形タイルで構成され、すべて縦か横に隣接しています。
同じ種類の地形エリアが複数存在することもあります。
同じ種類で別の地形エリアが縦,横,ナナメに接触することはありません。
つまり、同じ種類2つの地形タイルが斜めに接触している場合、隣接するための同じ地形タイルがそれらの間にあることを意味します。

作物ルール

エリア内の作物の種類の数は、そのエリアのサイズと同じです。
必ずレベル1のポテト(茶)が置かれ、次にエリアの大きさに応じてレベル2のコカ(緑)、レベル3のチリ(赤)、レベル4のコーン(黄)、レベル5のキヌア(紫)と続きます。
エリアに関係なく、作物は同じ種類の作物と縦,横,ナナメに隣接することはありません。

遊び方

自分のターンでは2つのアクションを実行します。
最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。
その後、追加点を獲得するために作物トークンのセットを奉納できます。

移動

スタックのミープルは外周のマスに移動することができます。スタックに戻すこともできます。
ボード上のミープルは直交(縦か横)で少なくとも1マス動く必要があります。
移動先に『作物トークン』か『同じ色のミープル』があった場合は、留まるマスに移動するまで繰り返し行動できます。
他の色のミープルのいるマスには入れません。
他のミープルがあるマスで止まることはできません。

発見

移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、そこに配置する地形タイルを決定します(BGAでは自動処理)。
発見された地形タイルのマーカーを進め、その時点で同じ長さにある(今動かしたものも含む)地形マーカーの数に基づいて多様性による点数を獲得します。

砂漠■■□□□
草原■■□□□
山岳■□□□□
沼地■■□□□

砂漠,草原,沼地を2つ、山岳を1つ発見している場合、山岳を発見すると4点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。

占い

作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。
そのミープルがいる場所にどの作物が成長するか推測し、パチャママホイールで調べます(BGAでは自動処理)。
あなたの推測が正しければ、作物のレベルに等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。
あなたの推測が間違いなら、正しい作物のレベル(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、この後の"奉納"部分をスキップします。

奉納

ターンの最後に1~5種類の作物トークンを奉納して、0/1/3/6/10点を獲得します。

ゲーム終了

最後の地形タイルが配置された時点でゲームは終了します。
この時点で、すべてのプレイヤーがターン順ですべてのプレイヤーがパスするまで占いを実行する機会が得られます。
その後、全員が得点のために作物トークンを奉納します。