This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelptiwanaku」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
9行目: 9行目:
===行動===
===行動===
移動は直交(縦か横)で、シングルミープルの場合は少なくとも1マス動く必要、つまり現在の場所に留まることができず、そこに戻ることもできません。<br>
移動は直交(縦か横)で、シングルミープルの場合は少なくとも1マス動く必要、つまり現在の場所に留まることができず、そこに戻ることもできません。<br>
1つ以上のマスを移動するには、クロップトークンまたは同じ色のミープルをタイルに配置する必要があります。<br>
1つ以上のマスを移動するには、作物トークンまたは同じ色のミープルをタイルに配置する必要があります。<br>
他の色のミープルのいるマスには絶対に入ってはいけません。<br>
他の色のミープルのいるマスに入ってはいけません。<br>
他のミープルがあるマスで止まることはできません。<br>
他のミープルがあるマスで止まることはできません。<br>
移動で空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。<br>
移動で空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。<br>


===発見===
===発見===
移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、座標を介してそこに配置する地形タイルを決定します。<br>
移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、座標を介してそこに配置する地形タイルを決定します(BGAでは自動処理)。<br>
発見された地形タイプでスコア マーカーを進め、その時点での他の地形マーカーの数に基づいてスコアを付けます。 砂を 2 つ、草を 2 つ、岩を 1 つ発見した場合、岩を発見すると 3 ポイント獲得できますが、3 つ目の砂を発見しても獲得できるポイントは 1 ポイントだけです。
発見された地形タイルで点数マーカーを進め、その時点での他の地形マーカーの数に基づいて点数を付けます。<br>
地形タイプのトラックの頂上に到達した場合、頂上に複数の地形がある場合でも、将来の同じ地形に対して 1 点しか獲得できません。
砂漠を2つ、草原を2つ、岩場を1つ発見している場合、岩場を発見すると3点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。<br>
地形トラックの頂上に到達した場合、頂上に複数の地形がある場合でも、将来の同じ地形に対して1点しか獲得できません。<br>


===占い===
===占い===
移動したミープルが他の場所で終了した場合、代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます (最低 1 つの占い、アクションを実行することはできません)
移動したミープルが他の場所で終了した場合、代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。<br>
そのミープルのスペースで成長する作物の種類を推測し、パチャママホイールをチェックして、実際にそこで何が成長するかを調べます
そのミープルのマスで成長する作物の種類を推測し、パチャママホイールをチェックして、実際にそこで何が成長するかを調べます。<br>
あなたが正しければ、作物の種類に等しいポイント、同じ種類の作物トークン (既にその種類の作物を持っていない場合) を獲得し、可能である場合、または望む場合は、さらに占いを行うことができます。
あなたの推測が正しければ、作物の種類に等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。<br>
あなたが間違っている場合、あなたは実際の作物の種類(推測されたものではありません)に等しいポイントを失い、可能かどうかに関係なく、それ以上の占いを行うことは許可されず、ターンの「供物」部分をスキップします
あなたの推測が間違いなら、正しい作物の種類(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、ターンの"供物"部分をスキップします。<br>


===募集===
===供物===
ターンの最後に、さまざまなクロップ トークンを提出して、0/1/3/6/10 ポイントに対して 1 ~ 5 トークンのボーナス ポイントを獲得できます。
ターンの最後に1~5種類の作物トークンを供えて、0/1/3/6/10点を獲得します。<br>


===地形ルール===
===地形ルール===
地形領域は、1 ~ 5 個のタイルで構成でき、すべてが直交して接続されています
地形エリアは1~5個の同じ地形タイルで構成され、すべて縦か横に隣接しています。<br>
同じタイプの地形領域は、直交または斜めに接触することはありません。つまり、同じタイプの 2 つの地形タイルが斜めに接触している場合、これは、直交して接続するために 3 番目のタイルがそれらの間にある必要があることを意味します。
同じ種類の地形エリアが複数存在することもあります。<br>
同じ種類で別の地形エリアが<b>縦,横,ナナメに接触することはありません。</b><br>
つまり、同じ種類2つの地形タイルが斜めに接触している場合、必ず隣接するために3つ目の同じ地形タイルがそれらの間にあることを意味します。<br>


===作物のルール===
===作物ルール===
地域内の作物の数は、その地域のサイズと同じです
エリア内の作物の数字は、そのエリアのサイズと同じです。<br>
さらに、リージョン内の作物はすべて異なり、常に 1 から増加します。
さらに、リージョン内の作物はすべて異なり、常に1から増加します。<br>
地域に関係なく、作物は同じ種類の作物に直交または斜めに隣接することはありません
エリアに関係なく、作物は同じ種類の作物と縦,横,ナナメに隣接することはありません。<br>
作物とそのレベル/色/ポイントは次のとおりです。


1 ブラウンポテト
作物とそのレベル/色/ポイントは次の通りです。<br>
2 グリーンコカ
 
3 赤唐辛子
{| class="wikitable"
4 イエローコーン
|-
5 紫色のキノア
|<b>作物||<b>色||<b>点数
|-
|ポテト||茶||1
|-
|コカ||緑||2
|-
|チリ||赤||3
|-
|コーン||黄||4
|-
|キノア||紫||5
|-
|}


===ゲーム終了===
===ゲーム終了===
最後の地形タイルが配置された時点でゲームは終了します。この時点で、すべてのプレイヤーがターン順ですべてのプレイヤーがパスするまで占いを実行する機会が得られます。 その時点で、全員が最終的なオファリングの採点のために作物トークンを提出します。
最後の地形タイルが配置された時点でゲームは終了します。<br>
この時点で、すべてのプレイヤーがターン順ですべてのプレイヤーがパスするまで占いを実行する機会が得られます。<br>
その時点で、全員が最終的なオファリングの採点のために作物トークンをお供えします。

2023年3月27日 (月) 22:04時点における版

概要

ゲームボード上でパズルのように、ロジカルな推論と排除によって特定の地形がどこにあるのか、特定の作物がどこに生育するのかを突き止めます。

ターン

自分のターンでは2つのアクションを実行します。
最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。
その後、追加点を獲得するために様々な作物トークンのセットを提供する選択肢がある場合があります。

行動

移動は直交(縦か横)で、シングルミープルの場合は少なくとも1マス動く必要、つまり現在の場所に留まることができず、そこに戻ることもできません。
1つ以上のマスを移動するには、作物トークンまたは同じ色のミープルをタイルに配置する必要があります。
他の色のミープルのいるマスに入ってはいけません。
他のミープルがあるマスで止まることはできません。
移動で空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。

発見

移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、座標を介してそこに配置する地形タイルを決定します(BGAでは自動処理)。
発見された地形タイルで点数マーカーを進め、その時点での他の地形マーカーの数に基づいて点数を付けます。
砂漠を2つ、草原を2つ、岩場を1つ発見している場合、岩場を発見すると3点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。
地形トラックの頂上に到達した場合、頂上に複数の地形がある場合でも、将来の同じ地形に対して1点しか獲得できません。

占い

移動したミープルが他の場所で終了した場合、代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。
そのミープルのマスで成長する作物の種類を推測し、パチャママホイールをチェックして、実際にそこで何が成長するかを調べます。
あなたの推測が正しければ、作物の種類に等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。
あなたの推測が間違いなら、正しい作物の種類(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、ターンの"供物"部分をスキップします。

供物

ターンの最後に1~5種類の作物トークンを供えて、0/1/3/6/10点を獲得します。

地形ルール

地形エリアは1~5個の同じ地形タイルで構成され、すべて縦か横に隣接しています。
同じ種類の地形エリアが複数存在することもあります。
同じ種類で別の地形エリアが縦,横,ナナメに接触することはありません。
つまり、同じ種類2つの地形タイルが斜めに接触している場合、必ず隣接するために3つ目の同じ地形タイルがそれらの間にあることを意味します。

作物ルール

エリア内の作物の数字は、そのエリアのサイズと同じです。
さらに、リージョン内の作物はすべて異なり、常に1から増加します。
エリアに関係なく、作物は同じ種類の作物と縦,横,ナナメに隣接することはありません。

作物とそのレベル/色/ポイントは次の通りです。

作物 点数
ポテト 1
コカ 2
チリ 3
コーン 4
キノア 5

ゲーム終了

最後の地形タイルが配置された時点でゲームは終了します。
この時点で、すべてのプレイヤーがターン順ですべてのプレイヤーがパスするまで占いを実行する機会が得られます。
その時点で、全員が最終的なオファリングの採点のために作物トークンをお供えします。