This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelptiwanaku」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「===概要=== ゲームボードはパズルのようなもので、演繹的な推論と排除によって、特定の地形タイプがどこにあるのか、特定の作物タイプがどこに生育するのかを突き止めようとします。 ===ターン=== 自分のターンに 2 つのアクションを実行します。最初のアクションは常に移動であり、2 番目のアクションは発見または占いです。 その後、追加のポ…」)
 
編集の要約なし
1行目: 1行目:
===概要===
===概要===
ゲームボードはパズルのようなもので、演繹的な推論と排除によって、特定の地形タイプがどこにあるのか、特定の作物タイプがどこに生育するのかを突き止めようとします。
ゲームボード上でパズルのように、ロジカルな推論と排除によって特定の地形がどこにあるのか、特定の作物がどこに生育するのかを突き止めます。<br>


===ターン===
===ターン===
自分のターンに 2 つのアクションを実行します。最初のアクションは常に移動であり、2 番目のアクションは発見または占いです。 その後、追加のポイントを獲得するために、さまざまな作物トークンのセットを提出するオプションがある場合があります
自分のターンでは2つのアクションを実行します。<br>
最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。<br>
その後、追加点を獲得するために様々な作物トークンのセットを提供する選択肢がある場合があります。<br>


===行動===
===行動===
移動は直交しており、SINGLE meeple の場合は少なくとも 1 スペース、つまり、現在の場所にとどまることはできず、そこに戻ることはできません。
移動は直交(縦か横)で、シングルミープルの場合は少なくとも1マス動く必要、つまり現在の場所に留まることができず、そこに戻ることもできません。<br>
1 つ以上のスペースを移動するには、クロップ トークンまたは同じ色のミープルをタイルに配置する必要があります。
1つ以上のマスを移動するには、クロップトークンまたは同じ色のミープルをタイルに配置する必要があります。<br>
他の色のミープルのいるスペースには絶対に入ってはいけません
他の色のミープルのいるマスには絶対に入ってはいけません。<br>
他のミープルと同じスペースに立ち寄ることはできません
他のミープルがあるマスで止まることはできません。<br>
あなたの移動を使用して、空いている開始スペースの1つに新しいミープルを連れてくることができます
移動で空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。<br>


===発見===
===発見===
移動したばかりのミープルが空きスペースに着地した場合は、パチャママ ホイールを使用して、座標を介してそこに配置する地形タイルを決定します。
移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、座標を介してそこに配置する地形タイルを決定します。<br>
発見された地形タイプでスコア マーカーを進め、その時点での他の地形マーカーの数に基づいてスコアを付けます。 砂を 2 つ、草を 2 つ、岩を 1 つ発見した場合、岩を発見すると 3 ポイント獲得できますが、3 つ目の砂を発見しても獲得できるポイントは 1 ポイントだけです。
発見された地形タイプでスコア マーカーを進め、その時点での他の地形マーカーの数に基づいてスコアを付けます。 砂を 2 つ、草を 2 つ、岩を 1 つ発見した場合、岩を発見すると 3 ポイント獲得できますが、3 つ目の砂を発見しても獲得できるポイントは 1 ポイントだけです。
地形タイプのトラックの頂上に到達した場合、頂上に複数の地形がある場合でも、将来の同じ地形に対して 1 点しか獲得できません。
地形タイプのトラックの頂上に到達した場合、頂上に複数の地形がある場合でも、将来の同じ地形に対して 1 点しか獲得できません。

2023年3月27日 (月) 21:15時点における版

概要

ゲームボード上でパズルのように、ロジカルな推論と排除によって特定の地形がどこにあるのか、特定の作物がどこに生育するのかを突き止めます。

ターン

自分のターンでは2つのアクションを実行します。
最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。
その後、追加点を獲得するために様々な作物トークンのセットを提供する選択肢がある場合があります。

行動

移動は直交(縦か横)で、シングルミープルの場合は少なくとも1マス動く必要、つまり現在の場所に留まることができず、そこに戻ることもできません。
1つ以上のマスを移動するには、クロップトークンまたは同じ色のミープルをタイルに配置する必要があります。
他の色のミープルのいるマスには絶対に入ってはいけません。
他のミープルがあるマスで止まることはできません。
移動で空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。

発見

移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、座標を介してそこに配置する地形タイルを決定します。
発見された地形タイプでスコア マーカーを進め、その時点での他の地形マーカーの数に基づいてスコアを付けます。 砂を 2 つ、草を 2 つ、岩を 1 つ発見した場合、岩を発見すると 3 ポイント獲得できますが、3 つ目の砂を発見しても獲得できるポイントは 1 ポイントだけです。 地形タイプのトラックの頂上に到達した場合、頂上に複数の地形がある場合でも、将来の同じ地形に対して 1 点しか獲得できません。

占い

移動したミープルが他の場所で終了した場合、代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます (最低 1 つの占い、アクションを実行することはできません)。 そのミープルのスペースで成長する作物の種類を推測し、パチャママホイールをチェックして、実際にそこで何が成長するかを調べます あなたが正しければ、作物の種類に等しいポイント、同じ種類の作物トークン (既にその種類の作物を持っていない場合) を獲得し、可能である場合、または望む場合は、さらに占いを行うことができます。 あなたが間違っている場合、あなたは実際の作物の種類(推測されたものではありません)に等しいポイントを失い、可能かどうかに関係なく、それ以上の占いを行うことは許可されず、ターンの「供物」部分をスキップします

募集

ターンの最後に、さまざまなクロップ トークンを提出して、0/1/3/6/10 ポイントに対して 1 ~ 5 トークンのボーナス ポイントを獲得できます。

地形ルール

地形領域は、1 ~ 5 個のタイルで構成でき、すべてが直交して接続されています 同じタイプの地形領域は、直交または斜めに接触することはありません。つまり、同じタイプの 2 つの地形タイルが斜めに接触している場合、これは、直交して接続するために 3 番目のタイルがそれらの間にある必要があることを意味します。

作物のルール

地域内の作物の数は、その地域のサイズと同じです さらに、リージョン内の作物はすべて異なり、常に 1 から増加します。 地域に関係なく、作物は同じ種類の作物に直交または斜めに隣接することはありません 作物とそのレベル/色/ポイントは次のとおりです。

1 ブラウンポテト 2 グリーンコカ 3 赤唐辛子 4 イエローコーン 5 紫色のキノア

ゲーム終了

最後の地形タイルが配置された時点でゲームは終了します。この時点で、すべてのプレイヤーがターン順ですべてのプレイヤーがパスするまで占いを実行する機会が得られます。 その時点で、全員が最終的なオファリングの採点のために作物トークンを提出します。