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概要
== 概要 ==
 
協力しよう!
協力しよう!


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最終的にボスを倒そう。
最終的にボスを倒そう。


ゲームプレイ
== ゲームプレイ ==
 
ターンカードのドローと解決


=== ターンカードのドローと解決 ===
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。


ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加
=== ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 ===
 
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。


これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。
これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。


ボスの公開
=== 巨大な敵(ボス)の公開 ===
 
このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。
このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。
 
ゲーム終了


== ゲーム終了 ==
勝利
勝利


ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!
巨大な敵と戦い、その巨大な敵の体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!


敗北
敗北
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首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。


地域
== 地域 ==
 
首都


=== 首都 ===
首都は中央の地域です。
首都は中央の地域です。


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手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)


外周地域
=== 外周地域 ===
 
首都を中心としたすべての地域。
首都を中心としたすべての地域。


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回復させ脅威度を減らすことができます。
回復させ脅威度を減らすことができます。


カード
== カード ==
 
ディフェンダー


=== ディフェンダー ===
アクションポイントを使用:
アクションポイントを使用:


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地域の脅威度を下げる
地域の脅威度を下げる


ボスと戦う
巨大な敵と戦う
 


=== 通常敵 ===
2つの外周地域を攻撃する。
2つの外周地域を攻撃する。


地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。
地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。


防御しない/できない場合
==== 防御しない/できない場合 ====
 
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。


中ボス
=== 恐ろしい敵(中ボス) ===
 
外周地域1つを攻撃する。
外周地域1つを攻撃する。


体力を失って防御した場合は戦利品を獲得
体力を失って防御した場合は戦利品を獲得


防御しない/できない場合
==== 防御しない/できない場合 ====
 
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。


その能力で大混乱を引き起こす。
その能力で大混乱を引き起こす。


ヒント
== その他 ==
 
瀕死


=== 瀕死 ===
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。


アーティファクトの獲得
=== アーティファクトの獲得 ===
 
アーティファクトはディフェンダーが恐ろしい敵を防御したときに獲得する。
アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。
 
破壊された地域


=== 破壊された地域 ===
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。


首都への攻撃
=== 首都への攻撃 ===
 
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。

2023年7月28日 (金) 16:45時点における版

概要

協力しよう!

襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。

最終的にボスを倒そう。

ゲームプレイ

ターンカードのドローと解決

ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。

ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加

ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。

これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。

巨大な敵(ボス)の公開

このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。

ゲーム終了

勝利

巨大な敵と戦い、その巨大な敵の体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!

敗北

首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。

地域

首都

首都は中央の地域です。

左右の外周地域とつながっています。

脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。

首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。

手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)

外周地域

首都を中心としたすべての地域。

時計回りでも反時計回りでも移動できます。

破壊されるとその能力は使えなくなる。

回復させ脅威度を減らすことができます。

カード

ディフェンダー

アクションポイントを使用:

移動

アビリティの使用

地域の脅威度を下げる

巨大な敵と戦う

通常敵

2つの外周地域を攻撃する。

地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

恐ろしい敵(中ボス)

外周地域1つを攻撃する。

体力を失って防御した場合は戦利品を獲得

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

その能力で大混乱を引き起こす。

その他

瀕死

ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。

アーティファクトの獲得

アーティファクトはディフェンダーが恐ろしい敵を防御したときに獲得する。

破壊された地域

防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。

首都への攻撃

破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。