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(ページの作成:「概要 協力しよう! 襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。 最終的にボスを倒そう。 ゲームプレイ ターンカードのドローと解決 ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。 ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 ターンデッキのカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族…」)
 
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概要
概要
協力しよう!
協力しよう!
襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。
襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。
最終的にボスを倒そう。
最終的にボスを倒そう。
ゲームプレイ
ゲームプレイ
ターンカードのドローと解決
ターンカードのドローと解決
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。
ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加
ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加
ターンデッキのカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。これらのカードをシャッフルして新しいターンデッキを作成し、新ラウンドを開始します。
 
エピックフォーの公開
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。
 
これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。
 
ボスの公開
 
このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。
このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。
ゲーム終了
ゲーム終了
勝利
勝利
ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!
ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!
敗北
敗北
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。
地域
地域
首都
首都
首都は中央の地域です。
首都は中央の地域です。
左右の外周地域とつながっています。
左右の外周地域とつながっています。
脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。
脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
外周地域
外周地域
首都を中心としたすべての地域。
首都を中心としたすべての地域。
時計回りでも反時計回りでも移動できます。
時計回りでも反時計回りでも移動できます。
破壊されるとその能力は使えなくなる。
破壊されるとその能力は使えなくなる。
回復させ脅威度を減らすことができます。
回復させ脅威度を減らすことができます。
カード
カード
ディフェンダー
ディフェンダー
アクションポイントを使用:
アクションポイントを使用:
移動
移動
アビリティの使用
アビリティの使用
地域の脅威度を下げる
地域の脅威度を下げる
ボスと戦う
ボスと戦う


2つの外周地域を攻撃する。
2つの外周地域を攻撃する。
地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。
地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。
防御しない/できない場合
防御しない/できない場合
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。
中ボス
中ボス
外周地域1つを攻撃する。
外周地域1つを攻撃する。
体力を失って防御した場合は戦利品を獲得
体力を失って防御した場合は戦利品を獲得
防御しない/できない場合
防御しない/できない場合
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。
その能力で大混乱を引き起こす。
その能力で大混乱を引き起こす。
ヒント
ヒント
消耗
 
瀕死
 
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
アーティファクトの獲得
アーティファクトの獲得
アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。
アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。
破壊された地域
破壊された地域
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
首都への攻撃
首都への攻撃
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。

2023年7月28日 (金) 07:20時点における版

概要

協力しよう!

襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。

最終的にボスを倒そう。

ゲームプレイ

ターンカードのドローと解決

ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。

ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加

ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。

これらのカードをシャッフルして新しいターンデ山札を作成し、新ラウンドを開始します。

ボスの公開

このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。

ゲーム終了

勝利

ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します! 敗北 首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。

地域

首都

首都は中央の地域です。

左右の外周地域とつながっています。

脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。

首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。

手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)

外周地域

首都を中心としたすべての地域。

時計回りでも反時計回りでも移動できます。

破壊されるとその能力は使えなくなる。

回復させ脅威度を減らすことができます。

カード

ディフェンダー

アクションポイントを使用:

移動

アビリティの使用

地域の脅威度を下げる

ボスと戦う

2つの外周地域を攻撃する。

地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

中ボス

外周地域1つを攻撃する。

体力を失って防御した場合は戦利品を獲得

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

その能力で大混乱を引き起こす。

ヒント

瀕死

ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。

アーティファクトの獲得

アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。

破壊された地域

防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。

首都への攻撃

破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。