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手番となったプレイヤーは、サイコロを振ります。<br>
== ゲームの準備 ==
出た目の数だけ1つのコマを進めます。動かせるコマはゴールしていない<br>
各プレイヤーは自分のコマを3つ使用(5・6人プレイでは2つ)します。<br>
・自分のコマ<br>
スタートからゴールまで、コースオプションによって決まった配置でタイルを設置します。<br>
・番人コマ(※)<br>
 
で、どれを動かすかは手番のプレイヤーが選択します。<br>
== ゲームの流れ ==
(※)ただし、動かせる番人コマはいずれかのプレイヤーコマと同じタイルにあるものに限ります。「いずれか」であり一緒にいるコマが自分のものでなくても構いません。<br>
手番となったプレイヤーは1-6のサイコロを振り、出た目の数だけ自分のコマを1つ進めます。<br>
どれを動かすかは手番のプレイヤーが選択します。すでにゴールしたコマを選ぶことはできません。<br>
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タイルの獲得:<br>
コマを動かすとき、そのタイル上に自分のコマが1つしかない場合、そのタイルを引き取り得点(あるいはタイルの効果)を得ます。<br>
自分のコマを移動するとき、そのタイル上に自分のコマが1つしかなく、そこから移動することでそのタイル上のコマが無くなるような場合、そのタイルを引き取ります。<br>
獲得したタイルは積み重ね、他のプレイヤーは一番上にあるタイルのみ確認できます。自分の獲得したタイルはすべて確認することが出来ます。<br>
タイルを引き取って抜けたところは、その前後のタイルを詰めてつなげます(つまりゴールまでのルートが短くなります)。<br>
タイルを引き取った場合、その前後のタイルを詰めてつなげます(つまりゴールまでのルートが短くなります)。<br>
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ゴール:<br>
ゴールのマスかそれを超えるようにコマを進めたとき、そのコマはゴールします(コマのゴールは、ちょうどでなくて良い)。<br>
ゴールのマスおよびその先まで進むようにコマを進めたとき、そのマスはゴールとなります(コマのゴールは、ちょうどでなくて良い)。<br>
全てのコマをゴールさせたプレイヤーはゲーム終了となり、それ以降の手番はありません。<br>
全てのコマをゴールさせたプレイヤーはゲーム終了となり、それ以降の手番はありません。<br>
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全てのプレイヤーが、自分のコマを全部ゴールさせるとゲーム終了となります。<br>
全てのプレイヤーが、自分のコマを全部ゴールさせるとゲーム終了となります。<br>
取ったタイルの得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。<br>
取ったタイルによる得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。(また、ゲームが終了するまでお互いの得点は表示されません)<br>
ボーナスタイルn枚を獲得していたら、マイナスタイルの数字の大きい方からn枚をプラスに変えて得点計算します。<br>
 
==タイルについて==
 
【得点タイル】<br>
「+8~+1」、「-1~-10」までの数字が描かれたタイルです。ゲーム終了時に描かれた数字と同じ分、得点(失点)します。<br>
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アクションタイル・ギフト面:<br>
【ボーナスタイル】<br>
このタイル上に自分のコマが1つしかなく、そこから移動することでそのタイル上のコマが無くなるような場合、以下の効果を実行する必要があります。<br>
ボーナスタイルをn枚獲得していた場合、ゲーム終了時に持っているマイナスタイルの'''数字の大きい方'''からn枚をプラスに変えて得点計算します。<br>
即座に自分の一番上のタイル(最も最近獲得したタイル)を他のプレイヤーの一番上に渡す必要があります。<br>
マイナスタイルの場合、最も一番上のタイルの価値が高いプレイヤーに渡します。<br>
プラスタイルかボーナスタイルだった場合、最も一番上のタイルの価値が低いプレイヤーに渡します。<br>
価値は高い方から、ボーナスタイル・+8~+1タイル、タイルなし、-1~-10タイルとなります。<br>
同率だった場合、次の手番のプレイヤーに渡します。<br>
その後このタイルを裏返し強奪面にします。<br>
アクションタイル・強奪面:<br>
このタイル上に自分のコマが1つしかなく、そこから移動することでそのタイル上のコマが無くなるような場合、以下の効果を実行する必要があります。<br>
いずれかのプレイヤーの一番上のタイルを奪い自分の一番上に移動します。ギフト面のような条件はありません。<br>
その後このタイルを裏返しギフト面にします。<br>
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コース:Standard<br>
【アクションタイル(オプション)】<br>
通常配列です。スタートから順に-1~-8、ボーナスタイルx6、+8~+1、-1~-10という配列になります。<br>
アクションタイルには両面で異なるイラストが描かれています。<br>
コース:Variante1<br>
プレイヤーに獲得される代わりに、各面でそれぞれ異なった効果を発揮します。<br>
スタートから順に-1~-8、+1~+8、ボーナスタイルx6、-1~-10という配列になります。<br>
 
コース:Variante2<br>
・ギフト面:<br>
スタートから順に-1~-8、+8~+1、-1~-10、ボーナスタイルx6という配列になります。また、このコースのみ番人コマの初期配置は+8~+1に置かれます。<br>
獲得される代わりに、即座に自分の一番上のタイル(直近で獲得したタイル)を他のプレイヤーに渡します。<br>
コース:Random<br>
 マイナスタイルの場合、一番上のタイルの価値が'''最も高い'''プレイヤーに渡します。<br>
配列がゲーム毎のにランダムに変わります。<br>
 プラスタイルかボーナスタイルだった場合、一番上のタイルの価値が'''最も低い'''プレイヤーに渡します。<br>
 価値は高い順に「ボーナスタイル・+8~+1タイル、タイルなし、-1~-10タイル」となります。<br>
同率だった場合、手番順で最も近いプレイヤーに渡します。<br>
その後、このタイルを裏返し'''強奪面'''にします。<br>
・強奪面:<br>
獲得される代わりに、いずれかのプレイヤーの一番上のタイルを奪って自分のタイル列の一番上に置きます。<br>
ギフト面のような条件はなく、任意のプレイヤーから選ぶことが出来ます。<br>
その後、このタイルを裏返し'''ギフト面'''にします。<br>
 
==オプション==
===コースの選択===
コース:スタンダード<br>
 通常配列です。スタートから順に「-1~-8、ボーナスタイルx6、+8~+1、-1~-10」という配列になります。<br>
コース:バリアント1<br>
 スタートから順に「-1~-8、+1~+8、ボーナスタイルx6、-1~-10」という配列になります。<br>
コース:バリアント2<br>
 スタートから順に「-1~-8、+8~+1、-1~-10、ボーナスタイルx6」という配列になります。<br>
 また、このコースのみ番人コマの初期配置は「+8~+1」に置かれます。<br>
コース:ランダム<br>
 配列がゲーム毎にランダムに変わります。<br>
 
===ラッキータイル・エキスパート(オプション)===
タワー内のラッキータイルは常にその下にあるタイル1枚にのみに影響を与え、加点・減点を反対に変換します(マイナス⇒プラス、プラス⇒マイナス)。<br>
ラッキータイルの下のタイルがラッキータイルであったりタワーの底だった場合、特に効果がありません。<br>
 
===番人コマ(オプション)===
番人コマを有効にした場合、自分のコマを動かすかわりに番人コマを選択できます。<br>
ただし、動かせる番人コマは'''いずれか'''のプレイヤーコマと同じタイルにあるものに限ります。<br>
「いずれか」であり一緒にいるコマが自分のものでなくても構いません。<br>
番人コマが乗っているタイルは、(コマが単独で残らないため)引き取ることはできません。<br>

2021年7月24日 (土) 14:35時点における最新版

ゲームの準備

各プレイヤーは自分のコマを3つ使用(5・6人プレイでは2つ)します。
スタートからゴールまで、コースオプションによって決まった配置でタイルを設置します。

ゲームの流れ

手番となったプレイヤーは1-6のサイコロを振り、出た目の数だけ自分のコマを1つ進めます。
どれを動かすかは手番のプレイヤーが選択します。すでにゴールしたコマを選ぶことはできません。

コマを動かすとき、そのタイル上に自分のコマが1つしかない場合、そのタイルを引き取り得点(あるいはタイルの効果)を得ます。
獲得したタイルは積み重ね、他のプレイヤーは一番上にあるタイルのみ確認できます。自分の獲得したタイルはすべて確認することが出来ます。
タイルを引き取った場合、その前後のタイルを詰めてつなげます(つまりゴールまでのルートが短くなります)。

ゴールのマスかそれを超えるようにコマを進めたとき、そのコマはゴールします(コマのゴールは、ちょうどでなくて良い)。
全てのコマをゴールさせたプレイヤーはゲーム終了となり、それ以降の手番はありません。

全てのプレイヤーが、自分のコマを全部ゴールさせるとゲーム終了となります。
取ったタイルによる得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。(また、ゲームが終了するまでお互いの得点は表示されません)

タイルについて

【得点タイル】
「+8~+1」、「-1~-10」までの数字が描かれたタイルです。ゲーム終了時に描かれた数字と同じ分、得点(失点)します。

【ボーナスタイル】
ボーナスタイルをn枚獲得していた場合、ゲーム終了時に持っているマイナスタイルの数字の大きい方からn枚をプラスに変えて得点計算します。

【アクションタイル(オプション)】
アクションタイルには両面で異なるイラストが描かれています。
プレイヤーに獲得される代わりに、各面でそれぞれ異なった効果を発揮します。

・ギフト面:
獲得される代わりに、即座に自分の一番上のタイル(直近で獲得したタイル)を他のプレイヤーに渡します。
 マイナスタイルの場合、一番上のタイルの価値が最も高いプレイヤーに渡します。
 プラスタイルかボーナスタイルだった場合、一番上のタイルの価値が最も低いプレイヤーに渡します。
 価値は高い順に「ボーナスタイル・+8~+1タイル、タイルなし、-1~-10タイル」となります。
同率だった場合、手番順で最も近いプレイヤーに渡します。
その後、このタイルを裏返し強奪面にします。
・強奪面:
獲得される代わりに、いずれかのプレイヤーの一番上のタイルを奪って自分のタイル列の一番上に置きます。
ギフト面のような条件はなく、任意のプレイヤーから選ぶことが出来ます。
その後、このタイルを裏返しギフト面にします。

オプション

コースの選択

コース:スタンダード
 通常配列です。スタートから順に「-1~-8、ボーナスタイルx6、+8~+1、-1~-10」という配列になります。
コース:バリアント1
 スタートから順に「-1~-8、+1~+8、ボーナスタイルx6、-1~-10」という配列になります。
コース:バリアント2
 スタートから順に「-1~-8、+8~+1、-1~-10、ボーナスタイルx6」という配列になります。
 また、このコースのみ番人コマの初期配置は「+8~+1」に置かれます。
コース:ランダム
 配列がゲーム毎にランダムに変わります。

ラッキータイル・エキスパート(オプション)

タワー内のラッキータイルは常にその下にあるタイル1枚にのみに影響を与え、加点・減点を反対に変換します(マイナス⇒プラス、プラス⇒マイナス)。
ラッキータイルの下のタイルがラッキータイルであったりタワーの底だった場合、特に効果がありません。

番人コマ(オプション)

番人コマを有効にした場合、自分のコマを動かすかわりに番人コマを選択できます。
ただし、動かせる番人コマはいずれかのプレイヤーコマと同じタイルにあるものに限ります。
「いずれか」であり一緒にいるコマが自分のものでなくても構いません。
番人コマが乗っているタイルは、(コマが単独で残らないため)引き取ることはできません。