This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpsahwari」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
11行目: 11行目:
わ資源は3種類:
わ資源は3種類:


- アーティファクト:リクルートカードやアーティファクトのストックの効果を発動させます。
-アーティファクト:リクルートカードやアーティファクトのストックの効果を発動させます。


- リクルートポーン:自分のクランシートや他のリクルートカードにリンクするカードを集めることができます。
-リクルートポーン:自分のクランシートや他のリクルートカードにリンクするカードを集めることができます。


- イエローキャラバンとブルーキャラバン : キャラバンを集結させますが、イエローキャラバンはボーナスが少ないので注意が必要です。まずは彼らをスパイしよう!
-イエローキャラバンとブルーキャラバン :キャラバンを集結させますが、イエローキャラバンはボーナスが少ないので注意が必要です。まずは彼らをスパイしよう!




23行目: 23行目:
プレイヤーターンは5つのフェーズに分けられます。
プレイヤーターンは5つのフェーズに分けられます。


1: ラクダを1頭移動させる
1:ラクダを1頭移動させる


2: 資源を集める
2:資源を集める


3: ギルドのラクダを動かす
3:ギルドのラクダを動かす


4: (任意)手番開始からフェイズ5までに「使用可能な能力」を発動する。
4:(任意)手番開始からフェイズ5までに「使用可能な能力」を発動する。


5: ターン終了
5:ターン終了




41行目: 41行目:
方向を選び、その直交する方向に以下の条件でラクダを1頭移動させます:
方向を選び、その直交する方向に以下の条件でラクダを1頭移動させます:


- 次の資源タイルに止まる。
-次の資源タイルに止まる。


- 相手のラクダを通り抜けることはできない。
-相手のラクダを通り抜けることはできない。


- 相手のラクダがギルドタイルまたはオアシスタイルの上にいる場合、相手のラクダを通過して移動することができる。
-相手のラクダがギルドタイルまたはオアシスタイルの上にいる場合、相手のラクダを通過して移動することができる。


自分のラクダが1頭も移動できない場合は、そのラクダを1頭選んでダッシュボードに置き、フェーズ2の "資源の収集 "をスキップします。
自分のラクダが1頭も移動できない場合は、そのラクダを1頭選んでダッシュボードに置き、フェーズ2の"資源の収集"をスキップします。






2 : 資源を集める
2 :資源を集める


資源タイルに到着したら、資源を1つ取ります: アーティファクト、リクルート、キャラバンの中から1つを選びます。
資源タイルに到着したら、資源を1つ取ります:アーティファクト、リクルート、キャラバンの中から1つを選びます。


アーティファクト⇒アーティファクトを選んだ場合、以下の2つの選択肢から1つを選びます:
アーティファクト⇒アーティファクトを選んだ場合、以下の2つの選択肢から1つを選びます:


1- 倉庫に置き、十分に積み上げられたら関連能力をアンロックする。
1-倉庫に置き、十分に積み上げられたら関連能力をアンロックする。


2- 自分のリクルートカードの空いているアーティファクトのスペースに置き、 そのスペースに隣接するすべての効果を発動する。
2-自分のリクルートカードの空いているアーティファクトのスペースに置き、そのスペースに隣接するすべての効果を発動する。


注意:アーティファクトを置くスペースがない場合、獲得したアーティファ クトを捨てます。
注意:アーティファクトを置くスペースがない場合、獲得したアーティファクトを捨てます。


アーティファクト・キューブの数には限りがあります。
アーティファクト・キューブの数には限りがあります。


リクルート・ポーン⇒リクルートを選んだ場合、そのリクルートをリクルート・ トラックに置き、使用可能なリクルート・カードから1枚を取ります。これらのカードは色の一致を尊重して繋げる必要があります。場合によっては不一致になる可能性もありますが、同じ色のカードを隣に置くことで、後にアーティファクトを配置する際にその能力を使用することができます。新しいカードは左端にも右端にも置くことができ、クランダッシュボードには選択しやすいようにいくつかの色の空きがあります。すでにアーティファクトを倉庫に置いている場合、必要であればすぐに新しいスペースに移動させることができます。
リクルート・ポーン⇒リクルートを選んだ場合、そのリクルートをリクルート・トラックに置き、使用可能なリクルート・カードから1枚を取ります。これらのカードは色の一致を尊重して繋げる必要があります。場合によっては不一致になる可能性もありますが、同じ色のカードを隣に置くことで、後にアーティファクトを配置する際にその能力を使用することができます。新しいカードは左端にも右端にも置くことができ、クランダッシュボードには選択しやすいようにいくつかの色の空きがあります。すでにアーティファクトを倉庫に置いている場合、必要であればすぐに新しいスペースに移動させることができます。


キャラバン⇒キャラバンを選んだら、その能力をすぐに使うか、ラクダ側を上 にしておいて後で使います。黄色のスモールキャラバントークンはマイナーな能力を持っていますが、常にプラスに働きます。一方、ガードされたキャラバントークンはより強力な能力を持っていますが、拾ったときにマイナスの効果を持つこともあります。重いペナルティを避けるために、注意してスパイしてください。
キャラバン⇒キャラバンを選んだら、その能力をすぐに使うか、ラクダ側を上にしておいて後で使います。黄色のスモールキャラバントークンはマイナーな能力を持っていますが、常にプラスに働きます。一方、ガードされたキャラバントークンはより強力な能力を持っていますが、拾ったときにマイナスの効果を持つこともあります。重いペナルティを避けるために、注意してスパイしてください。






3 : ギルドラクダを移動する
3 :ギルドラクダを移動する


あなたが選んだギルドラクダを移動させます。ギルドキャメルは、その進路上の自由な砂漠に停車させることができます。タイル上の敵ラクダとギルドラクダの位置に注意してください。攻撃能力があれば、ギルドラクダで攻撃することも可能です。近寄らないこと
あなたが選んだギルドラクダを移動させます。ギルドキャメルは、その進路上の自由な砂漠に停車させることができます。タイル上の敵ラクダとギルドラクダの位置に注意してください。攻撃能力があれば、ギルドラクダで攻撃することも可能です。近寄らないこと
77行目: 77行目:




4 : 利用可能な能力
4 :利用可能な能力


フェイズ5「手番終了」の前であれば、プレイヤーは手番中いつでも、手持ちのアビリティを発動することができます。
フェイズ5「手番終了」の前であれば、プレイヤーは手番中いつでも、手持ちのアビリティを発動することができます。


- キャラバン:自分のキャラバン・トークンを1体公開し、その能力を発動します。
-キャラバン:自分のキャラバン・トークンを1体公開し、その能力を発動します。


- 戦略トークン(攻撃側) : 自分の戦略トークンを1枚捨て、攻撃を発動する。
-戦略トークン(攻撃側):自分の戦略トークンを1枚捨て、攻撃を発動する。


- リクルートトラック:自分のクランボードのリクルートトラックからリクルートポーンを取り除き、選ばれた能力を発動します。使用済みの新兵ポーンはギルドタイルの空いている新兵スペースに置かれます。配置できない場合、代わりにゲームから取り除かれます。
-リクルートトラック:自分のクランボードのリクルートトラックからリクルートポーンを取り除き、選ばれた能力を発動します。使用済みの新兵ポーンはギルドタイルの空いている新兵スペースに置かれます。配置できない場合、代わりにゲームから取り除かれます。


- 保管能力 : アーティファクトキューブが貯蔵能力のアイコンの上に置かれている場合、そ の効果を発動することができる。このターンか、そのアーティファクト・キューブがある限り他のターンで も、あなたのロック・トークン2体のうち1体を置くことで、その効果を発動するこ とができます。これらの能力はそれぞれ1ゲームにつき1回のみ発動できます。
-保管能力:アーティファクトキューブが貯蔵能力のアイコンの上に置かれている場合、その効果を発動することができる。このターンか、そのアーティファクト・キューブがある限り他のターンでも、あなたのロック・トークン2体のうち1体を置くことで、その効果を発動することができます。これらの能力はそれぞれ1ゲームにつき1回のみ発動できます。


- アーティファクト・スペース:リクルート・カードのアーティファクト・スペー スを活性化する:自分のストレージからアーティファクト・キューブ、またはリクルート・トラック を使用して作成したキューブを、空のアーティファクト・スペースに配置し、配置した キューブに隣接して両方の能力を発動する。
-アーティファクト・スペース:リクルート・カードのアーティファクト・スペースを活性化する:自分のストレージからアーティファクト・キューブ、またはリクルート・トラックを使用して作成したキューブを、空のアーティファクト・スペースに配置し、配置したキューブに隣接して両方の能力を発動する。






5 : ターン終了(自動)
5 :ターン終了(自動)


いずれかのタイルに資源が残っていない場合、ゲームはそのタイルを砂漠かオアシスの面で裏返す(ギルドタイルを除く)。そのタイルの上にラクダがあれば、裏返した後もそのタイルの上に残ります。 
いずれかのタイルに資源が残っていない場合、ゲームはそのタイルを砂漠かオアシスの面で裏返す(ギルドタイルを除く)。そのタイルの上にラクダがあれば、裏返した後もそのタイルの上に残ります。


募集エリアのカードが4枚以下の場合、ゲームはカードを公開して募集エリアを完成させます。山札が空の場合、ゲームは捨山をシャッフルして新しい山札を作ります。
募集エリアのカードが4枚以下の場合、ゲームはカードを公開して募集エリアを完成させます。山札が空の場合、ゲームは捨山をシャッフルして新しい山札を作ります。
107行目: 107行目:
キャラバンからプラス(青)とマイナス(赤)のポイントを得る、
キャラバンからプラス(青)とマイナス(赤)のポイントを得る、


保管トラックとリクルートトラックで、それぞれ左端に表示され ている数値を数える、
保管トラックとリクルートトラックで、それぞれ左端に表示されている数値を数える、


活性化されたアーティファクト(ロックトークンがない状態)の影響力をカウントする、
活性化されたアーティファクト(ロックトークンがない状態)の影響力をカウントする、
113行目: 113行目:
クランリーダー能力およびクラン能力を持つリクルートカードに連動したボーナスをカウントする(両陣営で発動する)。
クランリーダー能力およびクラン能力を持つリクルートカードに連動したボーナスをカウントする(両陣営で発動する)。


影響力が最も多いプレイヤーが勝利し、同点の場合はリクルート とアーティファクトの合計が多いプレイヤーが勝利します!それでも同点の場合、全員が敗北となります。
影響力が最も多いプレイヤーが勝利し、同点の場合はリクルートとアーティファクトの合計が多いプレイヤーが勝利します!それでも同点の場合、全員が敗北となります。




143行目: 143行目:
攻撃:自分のラクダ、またはギルドのラクダのタイルから攻撃を仕掛けます:
攻撃:自分のラクダ、またはギルドのラクダのタイルから攻撃を仕掛けます:


1 => 隣接するタイルにいる相手のラクダ(またはギルド)を選ぶ:対象のプレイヤーは自分のストレージからアーティファクトキューブを1つ捨てる。自分のストレージが空の場合、攻撃側は攻撃されたプレイヤーのアーティファクトスペースからアーティファクトキューブを1つ選ぶ。それを戦略トークンと交換する。そのロックされたスペースの能力はもはや活性化されず、 そのゲームの残りの期間、活性化することができない。捨てられたアーティファクトキューブはギルドタイルの空いているアーティ ファクトスペースに置かれる。そのスペースに置けな い場合、代わりにサプライに戻す。攻撃側プレイヤーは攻撃されたラクダを、可能であれば直交する隣 接の空きスペース(ギルドタイル/オアシスと砂漠を含む)に移 動しなければならない。
1=>隣接するタイルにいる相手のラクダ(またはギルド)を選ぶ:対象のプレイヤーは自分のストレージからアーティファクトキューブを1つ捨てる。自分のストレージが空の場合、攻撃側は攻撃されたプレイヤーのアーティファクトスペースからアーティファクトキューブを1つ選ぶ。それを戦略トークンと交換する。そのロックされたスペースの能力はもはや活性化されず、そのゲームの残りの期間、活性化することができない。捨てられたアーティファクトキューブはギルドタイルの空いているアーティファクトスペースに置かれる。そのスペースに置けない場合、代わりにサプライに戻す。攻撃側プレイヤーは攻撃されたラクダを、可能であれば直交する隣接の空きスペース(ギルドタイル/オアシスと砂漠を含む)に移動しなければならない。


2 => 自分のタイルに隣接しているか、自分のタイル上にあるキャラバ ントークンを1つ選ぶ。そのキャラバントーク ンは裏向きのままゲームから取り除かれます。
2=>自分のタイルに隣接しているか、自分のタイル上にあるキャラバントークンを1つ選ぶ。そのキャラバントークンは裏向きのままゲームから取り除かれます。




156行目: 156行目:
各プレイヤーはそれぞれ固有のクランリーダーを持ってスタートします:
各プレイヤーはそれぞれ固有のクランリーダーを持ってスタートします:


商人 - あなたのクランエリアにあるアーティファクトキューブ1組につき1影響力を得ます。
商人-あなたのクランエリアにあるアーティファクトキューブ1組につき1影響力を得ます。


外交官 - あなたのクランエリアにあるリクルートカード1枚につき1影響力を得ます。
外交官-あなたのクランエリアにあるリクルートカード1枚につき1影響力を得ます。


盗賊 - あなたのクランエリアにあるアーティファクトキューブ1個とキャラバントークン1個のペア1組につき1影響力獲得。
盗賊-あなたのクランエリアにあるアーティファクトキューブ1個とキャラバントークン1個のペア1組につき1影響力獲得。


スパイ - あなたのクランエリアにある起動型スパイ能力1枚につき1影響力を得ます。
スパイ-あなたのクランエリアにある起動型スパイ能力1枚につき1影響力を得ます。


ディーラー - あなたのクランエリアにある、起動した攻撃スペース1つとアーティファクトキューブ1つのペア1組につき1影響力を得ます。
ディーラー-あなたのクランエリアにある、起動した攻撃スペース1つとアーティファクトキューブ1つのペア1組につき1影響力を得ます。


探検家 - 移動アクションを2回まで実行する(後戻りなし)。最後に移動したタイルにのみ収集する。
探検家-移動アクションを2回まで実行する(後戻りなし)。最後に移動したタイルにのみ収集する。

2023年8月8日 (火) 12:53時点における版

目的

影響力ポイントを獲得し、商人ギルドの唯一のマスターになる。


概要

ラクダを動かして資源を獲得しよう。

わ資源は3種類:

-アーティファクト:リクルートカードやアーティファクトのストックの効果を発動させます。

-リクルートポーン:自分のクランシートや他のリクルートカードにリンクするカードを集めることができます。

-イエローキャラバンとブルーキャラバン :キャラバンを集結させますが、イエローキャラバンはボーナスが少ないので注意が必要です。まずは彼らをスパイしよう!


プレイヤーターン

プレイヤーターンは5つのフェーズに分けられます。

1:ラクダを1頭移動させる

2:資源を集める

3:ギルドのラクダを動かす

4:(任意)手番開始からフェイズ5までに「使用可能な能力」を発動する。

5:ターン終了


1:自分のラクダを1頭移動させる

まず、自分のラクダがゲームエリアの外にいる場合、中央のギルドタイルか、好きなオアシスタイルに置き換えます。

方向を選び、その直交する方向に以下の条件でラクダを1頭移動させます:

-次の資源タイルに止まる。

-相手のラクダを通り抜けることはできない。

-相手のラクダがギルドタイルまたはオアシスタイルの上にいる場合、相手のラクダを通過して移動することができる。

自分のラクダが1頭も移動できない場合は、そのラクダを1頭選んでダッシュボードに置き、フェーズ2の"資源の収集"をスキップします。


2 :資源を集める

資源タイルに到着したら、資源を1つ取ります:アーティファクト、リクルート、キャラバンの中から1つを選びます。

アーティファクト⇒アーティファクトを選んだ場合、以下の2つの選択肢から1つを選びます:

1-倉庫に置き、十分に積み上げられたら関連能力をアンロックする。

2-自分のリクルートカードの空いているアーティファクトのスペースに置き、そのスペースに隣接するすべての効果を発動する。

注意:アーティファクトを置くスペースがない場合、獲得したアーティファクトを捨てます。

アーティファクト・キューブの数には限りがあります。

リクルート・ポーン⇒リクルートを選んだ場合、そのリクルートをリクルート・トラックに置き、使用可能なリクルート・カードから1枚を取ります。これらのカードは色の一致を尊重して繋げる必要があります。場合によっては不一致になる可能性もありますが、同じ色のカードを隣に置くことで、後にアーティファクトを配置する際にその能力を使用することができます。新しいカードは左端にも右端にも置くことができ、クランダッシュボードには選択しやすいようにいくつかの色の空きがあります。すでにアーティファクトを倉庫に置いている場合、必要であればすぐに新しいスペースに移動させることができます。

キャラバン⇒キャラバンを選んだら、その能力をすぐに使うか、ラクダ側を上にしておいて後で使います。黄色のスモールキャラバントークンはマイナーな能力を持っていますが、常にプラスに働きます。一方、ガードされたキャラバントークンはより強力な能力を持っていますが、拾ったときにマイナスの効果を持つこともあります。重いペナルティを避けるために、注意してスパイしてください。


3 :ギルドラクダを移動する

あなたが選んだギルドラクダを移動させます。ギルドキャメルは、その進路上の自由な砂漠に停車させることができます。タイル上の敵ラクダとギルドラクダの位置に注意してください。攻撃能力があれば、ギルドラクダで攻撃することも可能です。近寄らないこと


4 :利用可能な能力

フェイズ5「手番終了」の前であれば、プレイヤーは手番中いつでも、手持ちのアビリティを発動することができます。

-キャラバン:自分のキャラバン・トークンを1体公開し、その能力を発動します。

-戦略トークン(攻撃側):自分の戦略トークンを1枚捨て、攻撃を発動する。

-リクルートトラック:自分のクランボードのリクルートトラックからリクルートポーンを取り除き、選ばれた能力を発動します。使用済みの新兵ポーンはギルドタイルの空いている新兵スペースに置かれます。配置できない場合、代わりにゲームから取り除かれます。

-保管能力:アーティファクトキューブが貯蔵能力のアイコンの上に置かれている場合、その効果を発動することができる。このターンか、そのアーティファクト・キューブがある限り他のターンでも、あなたのロック・トークン2体のうち1体を置くことで、その効果を発動することができます。これらの能力はそれぞれ1ゲームにつき1回のみ発動できます。

-アーティファクト・スペース:リクルート・カードのアーティファクト・スペースを活性化する:自分のストレージからアーティファクト・キューブ、またはリクルート・トラックを使用して作成したキューブを、空のアーティファクト・スペースに配置し、配置したキューブに隣接して両方の能力を発動する。


5 :ターン終了(自動)

いずれかのタイルに資源が残っていない場合、ゲームはそのタイルを砂漠かオアシスの面で裏返す(ギルドタイルを除く)。そのタイルの上にラクダがあれば、裏返した後もそのタイルの上に残ります。

募集エリアのカードが4枚以下の場合、ゲームはカードを公開して募集エリアを完成させます。山札が空の場合、ゲームは捨山をシャッフルして新しい山札を作ります。


ゲーム終了

資源が6枚になった時点でゲーム終了となります(ギルドタイルはそのようなタイルの1つとして扱います)。すべてのプレイヤーが同じ数の手番を行った時点でゲームは終了します(最初のプレイヤーは次の手番を行いませ未公開のキャラバンはすべて公開される:

キャラバンからプラス(青)とマイナス(赤)のポイントを得る、

保管トラックとリクルートトラックで、それぞれ左端に表示されている数値を数える、

活性化されたアーティファクト(ロックトークンがない状態)の影響力をカウントする、

クランリーダー能力およびクラン能力を持つリクルートカードに連動したボーナスをカウントする(両陣営で発動する)。

影響力が最も多いプレイヤーが勝利し、同点の場合はリクルートとアーティファクトの合計が多いプレイヤーが勝利します!それでも同点の場合、全員が敗北となります。


トークン参照

(トークンには2つのアイコンがついているものがあります。)

青い丸はあなたに影響力を与えます。

赤い丸は影響力を失う

長方形の中にミープルがいる場合、リクルートカードを獲得できます。

X4の長方形のミープルはリクルートカードを捨て、新しいカードを4枚引きます。

Spyglassは、マップ上またはプレイヤーのサプライにあるキャラバントークンを見ることができます。

チェストはサプライからアーティファクトキューブを1つ獲得します。

矢を持った鳥は、ギルドキャメルに直交するタイル上のリソースを取ることができます。

円形トークンを使用すると、マップ上のどこからでもキャラバントークンを奪うことができます。

トルネード(Tornado):資源を集めずに、任意のラクダを空いているスペースに移動できます。

激突する剣

攻撃:自分のラクダ、またはギルドのラクダのタイルから攻撃を仕掛けます:

1=>隣接するタイルにいる相手のラクダ(またはギルド)を選ぶ:対象のプレイヤーは自分のストレージからアーティファクトキューブを1つ捨てる。自分のストレージが空の場合、攻撃側は攻撃されたプレイヤーのアーティファクトスペースからアーティファクトキューブを1つ選ぶ。それを戦略トークンと交換する。そのロックされたスペースの能力はもはや活性化されず、そのゲームの残りの期間、活性化することができない。捨てられたアーティファクトキューブはギルドタイルの空いているアーティファクトスペースに置かれる。そのスペースに置けない場合、代わりにサプライに戻す。攻撃側プレイヤーは攻撃されたラクダを、可能であれば直交する隣接の空きスペース(ギルドタイル/オアシスと砂漠を含む)に移動しなければならない。

2=>自分のタイルに隣接しているか、自分のタイル上にあるキャラバントークンを1つ選ぶ。そのキャラバントークンは裏向きのままゲームから取り除かれます。


デザイナーのアドバイス:アーティファクト・キューブを切らさないようにしましょう。そうでなければ、攻撃された場合、非常に高い代償を支払うことになります!


氏族長能力

各プレイヤーはそれぞれ固有のクランリーダーを持ってスタートします:

商人-あなたのクランエリアにあるアーティファクトキューブ1組につき1影響力を得ます。

外交官-あなたのクランエリアにあるリクルートカード1枚につき1影響力を得ます。

盗賊-あなたのクランエリアにあるアーティファクトキューブ1個とキャラバントークン1個のペア1組につき1影響力獲得。

スパイ-あなたのクランエリアにある起動型スパイ能力1枚につき1影響力を得ます。

ディーラー-あなたのクランエリアにある、起動した攻撃スペース1つとアーティファクトキューブ1つのペア1組につき1影響力を得ます。

探検家-移動アクションを2回まで実行する(後戻りなし)。最後に移動したタイルにのみ収集する。