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(ページの作成:「===概要=== 目的は、不完全なタイルが多すぎることなく、視線のニーズに合わせてタイルを一致させることです。<br> ===遊び方=== 自分の番で、タイルを取り、既存のタイルに直交して隣接する自分のエリアに、好きな向きで配置します。 タイルが1枚しか残っていない場合は、それを取るか、間奏に入れ、山札の一番上にあるタイルを取るかを選択で…」)
 
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===概要===
===概要===
目的は、不完全なタイルが多すぎることなく、視線のニーズに合わせてタイルを一致させることです。<br>
不協和音を可能な限り少なく、視線のニーズに合わせてタイルを一致させることです。<br>


===遊び方===
===遊び方===
自分の番で、タイルを取り、既存のタイルに直交して隣接する自分のエリアに、好きな向きで配置します。
まず精霊タイルを取り、既存の精霊タイルに隣接する自分のエリアに、好きな向きで配置します。<br>
精霊タイルが1枚しか残っていない場合はそれを取るか、間奏曲スペースに入れて山札の一番上にある精霊タイルを取るか、を選択できます。<br>


タイルが1枚しか残っていない場合は、それを取るか、間奏に入れ、山札の一番上にあるタイルを取るかを選択できます。
取った精霊タイルに示されている矢印の数に等しい響きディスクを精霊タイルに置きます。<br>
十分な響きディスクがない場合、残りは不協和音ディスク(-2点)で構成する必要があります。<br>


新しいタイルに表示される矢印の数に等しいサウンド ディスクをスタックします。
精霊タイルの矢印が指している先に矢印と同じ色の精霊タイルがある場合、響きディスクを矢印の上に移動します。<br>
<b>直接隣接している必要はなく、矢印の先であれば間に他の精霊タイルや空白があっても構いません。</b><br>


十分なサウンド ディスクがない場合、残りは不協和音ディスクで構成する必要があります (これは悪く、マイナス 2 ポイントのコストがかかります)。
全ての矢印が覆われた場合、その精霊タイルを裏返して中央の数字を得点し、響きディスクを全て回収します。<br>


タイルの中心にあるディスクは、それらが指しているタイルが必要な色である場合、矢印の上に移動できるようになりました (これは直接隣接している必要はなく、必要な視線内にあるだけです)
手番終了時、間奏曲スペース(4タイル分)が埋まっているか確認します。<br>
 
埋まっている場合、各プレイヤーは得点の低い順に精霊タイルを1つ取得できます。全員が取らなければ全て破棄します。<br>
タイルのすべての矢印が覆われている場合、このタイルは完成し、得点が入ります。 そこからすべてのディスクを取り戻し、裏返します。
サプライの精霊タイルが0枚の場合は5枚補充します。<br>
 
Intermezzo がいっぱいになっているかどうかを確認します (4 タイル)
 
Intermezzo が発生した場合、逆ハーモニーの順序で、各プレイヤーは使用可能なタイルから 1 つのタイルを取得できます。 誰も何も取らない場合、すべてが破棄されます。
 
その後、オファー表示を確認し、タイルが0枚の場合は5枚補充し、そうでない場合はそのままにします


===ゲーム終了===
===ゲーム終了===
2/3/4 プレーヤーのゲームで、誰かが 75/60/45 ポイントに達するかそれを超えると、ゲームは終了します。
2/ 3/ 4人戦で<br>
 
75/60/45点以上のプレイヤーが現れると、全員が同じターン数をプレイしてゲームが終了します。
すべてのプレイヤーのターン数が同じになるまで続けます
最多得点の人が勝者です。<br>
 
この後、最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます


同点の場合は、最初にそのポイント数に到達した (つまり、スタックの下位にいる) プレイヤーが勝ちます。
同点の場合は、先にその点数に到達したプレイヤーが勝者です。

2023年5月7日 (日) 16:47時点における版

概要

不協和音を可能な限り少なく、視線のニーズに合わせてタイルを一致させることです。

遊び方

まず精霊タイルを取り、既存の精霊タイルに隣接する自分のエリアに、好きな向きで配置します。
精霊タイルが1枚しか残っていない場合はそれを取るか、間奏曲スペースに入れて山札の一番上にある精霊タイルを取るか、を選択できます。

取った精霊タイルに示されている矢印の数に等しい響きディスクを精霊タイルに置きます。
十分な響きディスクがない場合、残りは不協和音ディスク(-2点)で構成する必要があります。

精霊タイルの矢印が指している先に矢印と同じ色の精霊タイルがある場合、響きディスクを矢印の上に移動します。
直接隣接している必要はなく、矢印の先であれば間に他の精霊タイルや空白があっても構いません。

全ての矢印が覆われた場合、その精霊タイルを裏返して中央の数字を得点し、響きディスクを全て回収します。

手番終了時、間奏曲スペース(4タイル分)が埋まっているか確認します。
埋まっている場合、各プレイヤーは得点の低い順に精霊タイルを1つ取得できます。全員が取らなければ全て破棄します。
サプライの精霊タイルが0枚の場合は5枚補充します。

ゲーム終了

2/ 3/ 4人戦で

75/60/45点以上のプレイヤーが現れると、全員が同じターン数をプレイしてゲームが終了します。 最多得点の人が勝者です。

同点の場合は、先にその点数に到達したプレイヤーが勝者です。