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手番では、次のアクションをこの順序で実行する必要があります: 1) 山の 1 つの一番上からジャングル タイルを取り、同じゾーンから単一の色または単一の種類のすべての種トークンを取ります。 2) 種を配置します。 取ったばかりのトークンを自分のジャングル タイルに置き、完了したタイルを自分のジャングルに配置してロックします。 プレイヤーが 9 番目のジャングル タイルをロックインすると、プレイヤーはそのラウンドを終了し、ゲームは終了します。 最も多くのポイントを持つプレーヤーが勝ちます。
===大まかな流れ===
手番では、次のアクションを順に実行します:<br>
1)ジャングルタイルの山から1つを選び、同じ場所にある同色か同種類の種族トークンをすべて取ります。<br>
2)種族トークンをジャングルタイルの上かストック(2個まで)に配置します。<br>


種族トークンをすべて置いた(完成した)ジャングルタイルを自分のジャングルの1から順に配置します。<br>
いずれかのプレイヤーがジャングルの9番目に置くと、そのラウンドでゲームが終了します。<br>
最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者です。<br>
===プレイの詳細===
1 つのゾーンでタイルと種のトークンを選択する ボード上の 5 つのゾーンから 1 つを選択し、次の 2 つの手順をこの順序で実行します。そのゾーンの山から一番上のジャングル タイルを取得します。 次のいずれかを選択できます。 • クリアリングのスペースの 1 つに配置します。これは、プレイヤー ボードのすぐ下のエリアです (最大 3 タイルまで)。 • または、それを保持したくない場合、または空き地にすでに 3 つのタイルがある場合は、山札の一番下に戻します。
1 つのゾーンでタイルと種のトークンを選択する ボード上の 5 つのゾーンから 1 つを選択し、次の 2 つの手順をこの順序で実行します。そのゾーンの山から一番上のジャングル タイルを取得します。 次のいずれかを選択できます。 • クリアリングのスペースの 1 つに配置します。これは、プレイヤー ボードのすぐ下のエリアです (最大 3 タイルまで)。 • または、それを保持したくない場合、または空き地にすでに 3 つのタイルがある場合は、山札の一番下に戻します。



2023年3月26日 (日) 01:37時点における版

大まかな流れ

手番では、次のアクションを順に実行します:
1)ジャングルタイルの山から1つを選び、同じ場所にある同色か同種類の種族トークンをすべて取ります。
2)種族トークンをジャングルタイルの上かストック(2個まで)に配置します。

種族トークンをすべて置いた(完成した)ジャングルタイルを自分のジャングルの1から順に配置します。
いずれかのプレイヤーがジャングルの9番目に置くと、そのラウンドでゲームが終了します。
最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者です。

プレイの詳細

1 つのゾーンでタイルと種のトークンを選択する ボード上の 5 つのゾーンから 1 つを選択し、次の 2 つの手順をこの順序で実行します。そのゾーンの山から一番上のジャングル タイルを取得します。 次のいずれかを選択できます。 • クリアリングのスペースの 1 つに配置します。これは、プレイヤー ボードのすぐ下のエリアです (最大 3 タイルまで)。 • または、それを保持したくない場合、または空き地にすでに 3 つのタイルがある場合は、山札の一番下に戻します。

取った種族トークン (および、持っている場合は予備のトークン) を使用して、空き地のジャングル タイルを完成させます。

重要! あなたのターンの終わりに、将来のターンで使用するためにリザーブに保持できる種族トークンは 2 つだけです。

ジャングル タイルを完全に完成させなくても、埋め始めることができます。 ジャングル タイルに置かれた種族トークンは、ゲームの残りの間そこに残ります。 すべてのジャングル タイルに同じ制限があるわけではありません。 それらの中には、任意の種を受け入れるものもあれば、特定の色や種類の種を必要とするものもあります。

ジャングル タイルを完成させたら、それを空き地からジャングル (プレイヤー ボードの上の領域) に移動する必要があります。

ロックされたタイルは、プレイヤーボードに表示されている配置順序に従って、左から右に次々と配置され、9 個のタイルの正方形を形成します。 同じターンに複数のジャングル タイルをロックできます。 その場合は、好きな順序で並べることができます。 この配置を後で調整することはできません。 ロックイン タイルをジャングルに配置したら、利用可能なボーナス トークン (保護エリアと多様性) のいずれかを取得できる条件を満たしているかどうかを確認します。

ターン終了 種族トークンがリザーブに保持できる数 (2 個まで) を超えている場合、残りを捨てて袋に戻さなければなりません。 リザーブをどのように管理するかはあなた次第です。 必要に応じて、このターンに取ったトークンを保持するために、前のラウンドで予約したトークンを捨てることができます。 各プレイヤーのターンの終わりに、メイン ボードのゾーンの 1 つが種族トークンを使い果たした場合、プレイヤーはすべてのゾーンの空きスペースに、バッグからランダムに取り出したトークンを補充します。 注意: ゾーンから最後の種トークンを取得したプレイヤーは、取得したばかりの種トークンまたは予備の種トークンを、メイン ボード上の任意の種トークンと即座に交換することを選択できます。

ゲーム終了時の得点 プレイヤーが 9 番目のジャングル タイルにロックインすると、ゲームの終了がトリガーされます。 プレイヤーは、双眼鏡トークンを持ったプレイヤーに戻ってくるまでプレイを続けるので、全員が同じターン数をプレイします。 次に、各プレイヤーは自分のポイントを数えます。 1 プレイヤーはタイルごとに進みます。プレイヤーのジャングルにロックされた各ジャングル タイルは、そのタイルに示されているポイントを獲得します。

プレイヤーのトーテム動物に対応する各種トークン ロックされたタイルに配置されたタイルは、そのタイルに追加で 1 ポイントを獲得します。

保護地域トークンを使用すると、プレーヤーは自分のトークンを 2 倍または 3 倍にすることができます。 それらが配置されているタイルのポイント(トーテムアニマルポイントを含む)。 クリアしたタイルはスコアにカウントされません。 2 多様性トークンは、配置順序でその後に配置されたタイルごとに 2 ポイントをプレーヤーに与えます。最も多くのポイントを獲得したプレーヤーがゲームに勝ちます。 同点の場合、プレイヤーは勝利を分かち合います