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== 概要 ==
== 概要 ==
ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上の夢見装置を誰かが作った日に終了します。
ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上の夢見装置を誰かが作った日に終了します。
==昼と夜のサイクル ==
==ゲームの流れ ==


昼ターン:3回、夜ターン:1回、合計4回のターンがあります。
昼ターン:3回、夜ターン:1回、合計4回のターンがあります。スタートプレイヤーの昼ターン1回目→次のプレイヤーの昼ターン1回目というように手番が進行します。夜ターンは同時に行います。
===昼ターン ===
===昼ターン ===
各プレイヤーは3日ごとに、工場で働くか、工房で働きます。
朝、昼、夕方の時間帯ごとに1体ずつ、アシスタントを働かせます。


その後、アシスタントが乗っている夢見装置は、アシスタントの数と同じだけ前進します(アシスタントが1人なら1スペース、2人なら2スペース...)。
朝の方が成果が多いイメージです。


ベルトコンベアから離れた夢見装置は、完成されたものとみなされます。
各プレイヤーのアシスタントは、工場で働くか、工房で働きます。
 
その後、アシスタントが働いている夢見装置は、アシスタントの数と同じだけ前進します(アシスタントが1人なら1スペース、2人なら2スペース...)。
 
購入したときのアシスタントが回収され、アシスタントが載っていない装置はその場所にとどまります。
 
ベルトコンベアをゴールした夢見装置は、完成されたものとみなされます。
====工場====
====工場====
工場内は、「貯蔵室」と「デリバリードック」に分かれています。
工場内は、「貯蔵室」と「配送ドック」に分かれています。
=====貯蔵室=====
=====貯蔵室=====
フローチャートで示されたアイテムを取り、分岐があるところで、電気花/魔法インクのどちらかを選ぶ必要があります(小さな数字に注意してください、②であれば1度に2つ手に入ることを示しています。)
フローチャートで示されたアイテムを取り、分岐があるところで、電気花/魔法インクのどちらかを選ぶ必要があります(小さな数字に注意してください、②であれば1度に2つ手に入ることを示しています。)
BGAでは合計数を選ぶ形です。


電気花と魔法インクの最大収納数はそれぞれ9個です。(それ以上獲得しても直ちに失われます、)
電気花と魔法インクの最大収納数はそれぞれ9個です。(それ以上獲得しても直ちに失われます、)
=====配送ドック=====
=====配送ドック=====
右上数の電気花を支払うと、時間帯に応じた報酬を得ることができます。
10枚の中からランダムな7枚のコストと報酬の組み合わせのカードが、1日ごとにめくられます。
 
ドックの右上の数の電気花を支払うと、時間帯に応じた報酬を得ることができます。


====工房====
====工房====
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夢見装置を作る
夢見装置を作る
コンベアベルトの上にある夢見装置に作業員を載せて、ベルトコンベアの移動のときにその動きを後押しします
ベルトコンベアの上にある夢見装置に作業員を載せて、装置がベルトコンベアを移動するスピードを上乗せします。


複数の夢見装置を同じ時間帯に配置することも可能ですが、各夢見装置はそれぞれに割り当てられた作業員によって移動します。載せる際は切り替えて載せてください。
複数の夢見装置を同じ位置になることもありますが、作業員は共有されません。作る(作業員を載せる)際は切り替えて載せてください。
=== 夜ターン ===
=== 夜ターン ===
まず、すべてのアシスタントを自分のボードにあるスペースに戻します。
まず、すべてのアシスタントを自分のボードにあるスペースに戻します。


魔法インクを1つ獲得
最初からあるロボット=ディスプレイをクリックすることで魔法インクを1つ獲得することができます。


完成された紫の夢見装置はすべて、プレイヤーが希望すれば、その順番で起動します。
完成されて紫色になった夢見装置を希望する順番で1装置1回ずつ起動することができます。


進行中の夢見装置が完成した場合、その夢見装置の完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。
進行中の夢見装置が完成した場合、その夢見装置の完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。
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ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。
ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。


ゲームが続く場合、スタートプレイヤーマーカーを回して、現在の配送カードを新しいものに交換します。
ゲームが続く場合、スタートプレイヤーマーカーを次の人に渡し、現在の配送カードを新しいものに交換します。
==得点計算==
==得点計算==
ゲーム中に得た電気羊の得点
ゲーム中に得た電気羊の得点に余った資源の点数を加える。


虹コマからの点数。1個1点
虹コマからの点数。1個1点


電気花と魔法のインクによるポイント:5個で1ポイント(例:花3個+インク2個でも5個で1ポイント)
電気花と魔法インクによるポイント:5個で1点(例:花3個+インク2個でも5個で1点)

2023年2月4日 (土) 00:08時点における版

概要

ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上の夢見装置を誰かが作った日に終了します。

ゲームの流れ

昼ターン:3回、夜ターン:1回、合計4回のターンがあります。スタートプレイヤーの昼ターン1回目→次のプレイヤーの昼ターン1回目というように手番が進行します。夜ターンは同時に行います。

昼ターン

朝、昼、夕方の時間帯ごとに1体ずつ、アシスタントを働かせます。

朝の方が成果が多いイメージです。

各プレイヤーのアシスタントは、工場で働くか、工房で働きます。

その後、アシスタントが働いている夢見装置は、アシスタントの数と同じだけ前進します(アシスタントが1人なら1スペース、2人なら2スペース...)。

購入したときのアシスタントが回収され、アシスタントが載っていない装置はその場所にとどまります。

ベルトコンベアをゴールした夢見装置は、完成されたものとみなされます。

工場

工場内は、「貯蔵室」と「配送ドック」に分かれています。

貯蔵室

フローチャートで示されたアイテムを取り、分岐があるところで、電気花/魔法インクのどちらかを選ぶ必要があります(小さな数字に注意してください、②であれば1度に2つ手に入ることを示しています。)

BGAでは合計数を選ぶ形です。

電気花と魔法インクの最大収納数はそれぞれ9個です。(それ以上獲得しても直ちに失われます、)

配送ドック

10枚の中からランダムな7枚のコストと報酬の組み合わせのカードが、1日ごとにめくられます。

ドックの右上の数の電気花を支払うと、時間帯に応じた報酬を得ることができます。

工房

工房では、「夢見装置を買う」ことと「夢見装置を作る」ことができます。

夢見装置を買う サプライから夢見装置を選び、アシスタントを載せます。左のフロアエリアでコストを支払って、右のフロアエリアのベルトコンベアのタイムスペースに夢見装置を配置します。アシスタントが乗っているので移動フェイズでは移動します。

夢見装置を作る ベルトコンベアの上にある夢見装置に作業員を載せて、装置がベルトコンベアを移動するスピードを上乗せします。

複数の夢見装置を同じ位置になることもありますが、作業員は共有されません。作る(作業員を載せる)際は切り替えて載せてください。

夜ターン

まず、すべてのアシスタントを自分のボードにあるスペースに戻します。

最初からあるロボット=ディスプレイをクリックすることで魔法インクを1つ獲得することができます。

完成されて紫色になった夢見装置を希望する順番で1装置1回ずつ起動することができます。

進行中の夢見装置が完成した場合、その夢見装置の完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。

ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。

ゲームが続く場合、スタートプレイヤーマーカーを次の人に渡し、現在の配送カードを新しいものに交換します。

得点計算

ゲーム中に得た電気羊の得点に余った資源の点数を加える。

虹コマからの点数。1個1点

電気花と魔法インクによるポイント:5個で1点(例:花3個+インク2個でも5個で1点)