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== 概要 ==
== 概要 ==


ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上のマシンを誰かが作った日に終了します。
ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上の夢見装置を誰かが作った日に終了します。


==昼と夜のサイクル ==
==昼と夜のサイクル ==
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各プレイヤーは3日ごとに、工場で働くか、工房で働きます。
各プレイヤーは3日ごとに、工場で働くか、工房で働きます。


その後、労働者が乗っている機械は、労働者の数と同じだけ前進します(労働者が1人なら1スペース、2人なら2スペース...)。
その後、労働者が乗っている夢見装置は、労働者の数と同じだけ前進します(労働者が1人なら1スペース、2人なら2スペース...)。


ベルトコンベアから離れた機械は、達成されたものとみなされます。
ベルトコンベアから離れた夢見装置は、達成されたものとみなされます。




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=====工房での作業=====
=====工房での作業=====
工房は、「マシンを作る」と「マシンを買う」に分かれています。
工房は、「夢見装置を作る」と「夢見装置を買う」に分かれています。




マシンを作る
コンベアベルトの上にある機械に作業員を載せて、ベルトコンベアの移動のときにその動きを後押しします


夢見装置を作る
コンベアベルトの上にある夢見装置に作業員を載せて、ベルトコンベアの移動のときにその動きを後押しします


マシンを買う
サプライからマシンを選び、ワーカーを載せます。左のフロアエリアでコストを支払って、右のフロアエリアのベルトコンベアのタイムスペースにマシンを配置します。


複数のマシンを同じ時間帯に配置することも可能ですが、各マシンは割り当てられた作業員によって独自の速度で移動するため、分散して配置してください。
 
夢見装置を買う
サプライから夢見装置を選び、ワーカーを載せます。左のフロアエリアでコストを支払って、右のフロアエリアのベルトコンベアのタイムスペースに夢見装置を配置します。
 
複数の夢見装置を同じ時間帯に配置することも可能ですが、各夢見装置は割り当てられた作業員によって独自の速度で移動するため、分散して配置してください。




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マジックインクを1つ獲得
マジックインクを1つ獲得


達成された紫のマシンはすべて、プレイヤーが希望すれば、その順番で起動します。
達成された紫の夢見装置はすべて、プレイヤーが希望すれば、その順番で起動します。


進行中のマシンが完成した場合、そのマシンの完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。
進行中の夢見装置が完成した場合、その夢見装置の完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。


ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。
ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。

2023年2月2日 (木) 18:17時点における版

概要

ゲームは7日(ラウンド)、または9台以上の夢見装置を誰かが作った日に終了します。

昼と夜のサイクル

昼の部:3回、夜の部:1回、合計4回のターンがあります。


昼のターン

各プレイヤーは3日ごとに、工場で働くか、工房で働きます。

その後、労働者が乗っている夢見装置は、労働者の数と同じだけ前進します(労働者が1人なら1スペース、2人なら2スペース...)。

ベルトコンベアから離れた夢見装置は、達成されたものとみなされます。


工場での作業

工場内は、「ストックルーム」と「デリバリードック」に分かれています。


ストックルーム

フローチャートで示されたアイテムを取り、分岐があるところで、エレクトリックフラワー/マジックインキのどちらかを選ぶ必要があります(小さな数字に注意してください、②であれば1度に2つ手に入ることを示しています。)

最大収納数はそれぞれ9個です。


配送

右上の花代を支払うと、時間帯に応じた報酬を得ることができます。


工房での作業

工房は、「夢見装置を作る」と「夢見装置を買う」に分かれています。


夢見装置を作る コンベアベルトの上にある夢見装置に作業員を載せて、ベルトコンベアの移動のときにその動きを後押しします


夢見装置を買う サプライから夢見装置を選び、ワーカーを載せます。左のフロアエリアでコストを支払って、右のフロアエリアのベルトコンベアのタイムスペースに夢見装置を配置します。

複数の夢見装置を同じ時間帯に配置することも可能ですが、各夢見装置は割り当てられた作業員によって独自の速度で移動するため、分散して配置してください。


夜ターン

まず、すべてのワーカーを自分のボードにあるスペースに戻します。

マジックインクを1つ獲得

達成された紫の夢見装置はすべて、プレイヤーが希望すれば、その順番で起動します。

進行中の夢見装置が完成した場合、その夢見装置の完成ボーナスがプレイヤーに与えられます。

ここでゲーム終了トリガーのいずれかが成立しているかどうかを確認し、そうであれば得点計算に入ります。

ゲームが続く場合、スタートプレイヤーマーカーを回して、現在の配送カードを新しいものに交換します。


得点計算

ゲーム中に得た電気羊の得点

虹ミープルからの点数。1個1点

電気花と魔法のインクによるポイント:5個で1ポイント(例:花3個+インク2個でも5個で1ポイント)