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==準備==
== ゲームの準備 ==
プレイ人数に応じた検証済みマーカーを対応した場所に置く(4/3/2人プレイで2/3/4つ)。
 
自分の色の探検隊メンバーコマを各プレイヤーコマを3つ受け取る。<br>
==== ゲームで使用する物 ====
赤・青・黄・緑の初期乗り物トークンを1枚ずつ受け取り、そこから1枚を裏返して任務トークンとする。<br>
任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。<br>
: 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が'''2~3ヵ所'''描かれている。その内の'''探検済みの場所'''は、BGAでは非表示になる(後述)
: 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵から1つが描かれている。
 
※トークンの任務と乗り物には関連性があり、探検する際に「裏面の乗り物」を最低1個は必要とする場所が表面に描かれている。<br>
 
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。<br>
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。初期個数は3個ずつ。(ゲーム開始直後の制限あり)<br>
 
==== ゲーム開始時の処理 ====
プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中使用不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)<br>
※BGAではマーカーは使用せず、'''探検済みの場所'''エリアに置かれた場所は任務トークン上で非表示となる。<br>
 
トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部左右2ヵ所の装備エリアに置く。<br>
 
全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。<br>
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。<br>
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。<br>


==手番ですること==
==手番ですること==
・装備アクション:フェイズ1<br>
フェイズ1で
・探検アクション:フェイズ1<br>
:・装備アクション
のあとに<br>
:・探検アクション
・探検アクション:フェイズ2<br>
フェイズ2で<br>
の2フェイズを行う。<br>
:・任務の達成
を行う。(各アクションの実行は任意、複数回も可)<br>
<br>
<br>
最初のラウンドだけ使える探検家メンバーコマ数が、1番手は1個、2番手は2個までとなる。それ以降は3個までとなり、以降のラウンドは最大数使用できる。<br>
ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個のみ、2番手は2個まで)<br>
手番のはじめに配置した探検家メンバーコマを回収する。地図上に配置したコマは残したままでも回収してもよい。<br>
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。<br>
装備アクションで'''装備エリアに配置したコマ'''は、自分の手番終了後に回収される。<br>
探検アクションで'''地図上に配置したコマ'''は、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。<br>


==装備アクション:フェイズ1==
==装備アクション==
自分の探検隊メンバーコマを装備エリアに置く。<br>
未使用の探検隊メンバーコマを任意の数、左右の'''装備エリア'''に置いてトークンを得る。<br>
左右の装備エリアどちらかに置く。<br>
1ターンに左右両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回置くことはできない。<br>
自分のコマがすでに置いてある方には置けない。<br>
○1個置いた場合、そのエリアの一番上のトークンを裏側の乗り物トークンとして得るか、裏返して任務トークンとして得るかを即座に選択する(事前に裏面を確認はできない)。<br>
○n個置いた場合、そのエリアの上からn番目トークンを裏側の乗り物トークンとして得るか、裏返して任務トークンとして得るかを即座に選択する(事前に裏面を確認はできない)。<br>
※任務には必ず目的地にその色は含まれる。<br>
保持できる乗り物トークン・任務トークンの数に制限はない。<br>


==探検アクション:フェイズ1==
探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)<br>
自分の探検隊メンバーコマ1個を地図上の場所に置く。<br>
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。<br>
置く場所は任務で示された場所でないといけない。<br>
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。<br>
地図上の場所に必要な乗り物が示されているのでそれを持っていないといけない。<br>
置いた後に必要としたコストのうち1枚を捨て札にする(すべてではない)。<br>
もし置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマがあったら押しのけて所有者の手元に戻す。この場合、捨て札にする1枚は乗り物トークンとして捨て札置き場ではなくその押しのけられたプレイヤーに渡す。<br>


==探検アクション:フェイズ2==
:・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
①任務達成<br>
:・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない
達成する任務に示された場所すべてに自分の探検隊メンバーコマを置いている必要がある。<br>
 
検証済みトークンが置かれた場所は置いてあるとみなす。<br>
==探検アクション==
②該当コマのうち1個を手元に戻す<br>
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の'''任務トークン'''に示された地図上の場所のいずれかに配置する。<br>
③トラックのリーダーを前進させる<br>
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。<br>
探検隊メンバーコマを何個を使い達成したか確認する。<br>
コマを置いた後、必要とされたトークンから'''1枚'''だけ捨て札にする。<br>
その任務の色(赤・黄か青・緑)の自分のリーダーコマをその数だけ前進させる。<br>
 
'''動かす際、そのリーダーがもう一方の自分のリーダーより後ろか同じ位置から動かす場合、捨て札置き場からトークンを乗り物トークンとして1枚得る。'''<br>
例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする<br>
両方の自分のリーダーが4番目の位置を超えたら4人目の探検隊メンバーコマを得る。<br>
 
'''虫眼鏡で示された位置まで到達させたら、手がかりトークンを1枚得る。これを4枚早く集めたプレイヤーの勝利。'''<br>
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。<br>
④達成した任務トークンを捨て札にする<br>
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。<br>
 
==任務の達成==
自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。<br>
可能であれば、何度でも任務の達成が行える。<br>
※探検済の場所にはコマを配置する必要はない<br>
 
①任務と対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち、1個だけ手元に戻す<br>
②達成した任務の色(赤・黄と青・緑)に対応したリーダーコマを、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。<br>
 もう一方の自分のリーダーコマより'''後ろか同じ位置'''から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る。<br>
③リーダーを左右ともコマのアイコン(4番目)まで進めたプレイヤーは、4個目の探検隊メンバーコマを得る。<br>
④リーダーを一方でも虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進めたプレイヤーは'''手がかりトークン'''を1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。<br>
⑤達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。<br>
 
※手がかりトークンには数字が書かれていますが、フレーバー的なもので得点等には影響しません。詳細はルールブックを参照ください。<br>


==ゲーム終了条件==
==ゲーム終了条件==
・最初に手がかりトークン4枚集めたプレイヤーの勝利<br>
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利<br>
・もしくは両方の装備エリアからトークンがなくなった時、リーダーコマのうち進んだ距離が少ない方を比較しより進んでいた該当プレイヤーの勝利、それも同じならもう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利、それも同じなら手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利<br>
 
その前に、左右両方の装備エリアからトークンがなくなった場合<br>
・任務達成トラックで最も手前にあるリーダーコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利<br>
・それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利<br>
・それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利<br>
となる。

2022年10月13日 (木) 02:35時点における最新版

ゲームの準備

ゲームで使用する物

任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。

 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が2~3ヵ所描かれている。その内の探検済みの場所は、BGAでは非表示になる(後述)
 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵から1つが描かれている。

※トークンの任務と乗り物には関連性があり、探検する際に「裏面の乗り物」を最低1個は必要とする場所が表面に描かれている。

リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。初期個数は3個ずつ。(ゲーム開始直後の制限あり)

ゲーム開始時の処理

プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中使用不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)
※BGAではマーカーは使用せず、探検済みの場所エリアに置かれた場所は任務トークン上で非表示となる。

トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部左右2ヵ所の装備エリアに置く。

全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。

手番ですること

フェイズ1で

・装備アクション
・探検アクション

フェイズ2で

・任務の達成

を行う。(各アクションの実行は任意、複数回も可)

ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個のみ、2番手は2個まで)
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。
装備アクションで装備エリアに配置したコマは、自分の手番終了後に回収される。
探検アクションで地図上に配置したコマは、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。

装備アクション

未使用の探検隊メンバーコマを任意の数、左右の装備エリアに置いてトークンを得る。
1ターンに左右両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回置くことはできない。

探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。

・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない

探検アクション

未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の任務トークンに示された地図上の場所のいずれかに配置する。
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。
コマを置いた後、必要とされたトークンから1枚だけ捨て札にする。

例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする

置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。

任務の達成

自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。
可能であれば、何度でも任務の達成が行える。
※探検済の場所にはコマを配置する必要はない

①任務と対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち、1個だけ手元に戻す
②達成した任務の色(赤・黄と青・緑)に対応したリーダーコマを、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。
 もう一方の自分のリーダーコマより後ろか同じ位置から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る。
③リーダーを左右ともコマのアイコン(4番目)まで進めたプレイヤーは、4個目の探検隊メンバーコマを得る。
④リーダーを一方でも虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進めたプレイヤーは手がかりトークンを1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。
⑤達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。

※手がかりトークンには数字が書かれていますが、フレーバー的なもので得点等には影響しません。詳細はルールブックを参照ください。

ゲーム終了条件

・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利

その前に、左右両方の装備エリアからトークンがなくなった場合
・任務達成トラックで最も手前にあるリーダーコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利
・それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利
・それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利
となる。