This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpgardennation」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
1行目: 1行目:
ゲームの準備(BGAであれば自動、秘密任務の選択からスタート。関係のありそうなところのみ抜き出し)
ゲームの準備(BGAであれば自動、秘密任務の選択からスタート。関係のありそうなところのみ抜き出し)


各プレイヤーはプレイヤーボードを選び、自分の色のトークンを取り、プレイヤーの人数に応じた建物コマを取ります。
各プレイヤーはプレイヤーボードを選び、自分の色のトークンを取り、プレイヤーの人数に応じた建物コマを取る。
- 2人プレイの場合:20階
- 2人プレイの場合:20個
- 3人プレイ:17階
- 3人プレイ:17個
- 4人プレイ:14階
- 4人プレイ:14個


最初のプレイヤーはランダムに選ばれる。プレイヤーは自分の人口トークンを、プレイヤーボード上の人口トラックの38番
最初のプレイヤーはランダムに選ばれる。プレイヤーは自分の人口トークンを、プレイヤーボードの人口トラックの38番に置く。他のプレイヤーは35番に置く。
 自分の人口トークンをプレイヤーボードの人口トラックの38番に置きます。他のプレイヤーは35番に置きます。




秘密の作戦をシャッフルして山札を作ります。各プレイヤーは4つの秘密任務を受け取り、その中から異なる2つの任務を選びます。これらは
秘密の作戦をシャッフルして山札を作る。各プレイヤーは4つの秘密任務を受け取り、その中から異なる2つの任務を選ぶ。これらは他のプレイヤーから見えないように自分の前に置く。
 他のプレイヤーから見えないように自分の前に置きます。
 
ゲームの目的
勝利点を1番稼ぐこと。最終得点は、ゲーム中に取得した共通プロジェクトによる得点に、終了時の秘密の目的による得点と人口に応じた得点を足したもの。
 
ゲーム終了条件
誰かが建物コマを使い切るとトリガーが引かれ、そのラウンドの終了まで行いゲームが終了する。(その後、建物の廃棄によりコマが回収されてもゲームは終わる。)




プレイの流れ
プレイの流れ


各ラウンドには3つのフェイズがあります。
各ラウンドには3つのフェイズがある。
1. プレイヤーアクション
1. プレイヤーアクション
  各プレイヤーは、ラウンドのスタートプレイヤーであれば1つ、後の他のプレイヤーは2つのアクションを実行します。また、共通のプロジェクトを行うこともできます。
  各プレイヤーは、ラウンドのスタートプレイヤーであれば1つ、後の他のプレイヤーは2つのアクションを実行する。また、共通のプロジェクトを行うこともできる。


2. 領土の支配(ラウンド決算)
2. 領土の支配(ラウンド決算)
  各領地ごとに、最もコマ数の多いプレイヤーが住民を獲得する。(最多であれば2、最多が同数なら全員に1)
  各領地ごとに、最もコマ数の多いプレイヤーが住民を獲得する。(最多であれば2、最多が同数なら全員に1)


3. 次ラウンドへの準備 そのラウンドの最終プレイヤーは
3. 次ラウンドへの準備  
  そのラウンドの最後のプレイヤーが次のラウンドの最初のプレイヤーになります。(決算を挟んで3アクションを連続で行うことになる。)
  そのラウンドの最後のプレイヤーが次のラウンドの最初のプレイヤーになる。(決算を挟んで3アクションを連続で行うことになる。)

2022年8月14日 (日) 06:21時点における版

ゲームの準備(BGAであれば自動、秘密任務の選択からスタート。関係のありそうなところのみ抜き出し)

各プレイヤーはプレイヤーボードを選び、自分の色のトークンを取り、プレイヤーの人数に応じた建物コマを取る。 - 2人プレイの場合:20個 - 3人プレイ:17個 - 4人プレイ:14個

最初のプレイヤーはランダムに選ばれる。プレイヤーは自分の人口トークンを、プレイヤーボードの人口トラックの38番に置く。他のプレイヤーは35番に置く。


秘密の作戦をシャッフルして山札を作る。各プレイヤーは4つの秘密任務を受け取り、その中から異なる2つの任務を選ぶ。これらは他のプレイヤーから見えないように自分の前に置く。

ゲームの目的 勝利点を1番稼ぐこと。最終得点は、ゲーム中に取得した共通プロジェクトによる得点に、終了時の秘密の目的による得点と人口に応じた得点を足したもの。

ゲーム終了条件 誰かが建物コマを使い切るとトリガーが引かれ、そのラウンドの終了まで行いゲームが終了する。(その後、建物の廃棄によりコマが回収されてもゲームは終わる。)


プレイの流れ

各ラウンドには3つのフェイズがある。 1. プレイヤーアクション   各プレイヤーは、ラウンドのスタートプレイヤーであれば1つ、後の他のプレイヤーは2つのアクションを実行する。また、共通のプロジェクトを行うこともできる。

2. 領土の支配(ラウンド決算)   各領地ごとに、最もコマ数の多いプレイヤーが住民を獲得する。(最多であれば2、最多が同数なら全員に1)

3. 次ラウンドへの準備   そのラウンドの最後のプレイヤーが次のラウンドの最初のプレイヤーになる。(決算を挟んで3アクションを連続で行うことになる。)