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2023年8月8日 (火) 13:18時点におけるFugalolo (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「== 勝利条件 == 各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。 ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。 ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。 == ラウンド…」)
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勝利条件

各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。

ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。 ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。

ラウンドセットアップ

山札(1から8までの4つのスート)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配る。各スロットは地区に対応している。カードの交換や並べ替えは、ゲームの効果でできない限りできない。

各カードはラウンド終了時にそのカードが向いている地区に影響を与えるので、これは非常に重要です。

4つのスートに関連する色トークンは、ゲーム開始時にランダムにランク付けされます。その後、カードの効果で操作することができる。

ドラキュラは常に先攻である。

ゲームプレイ

ゲームは最大5ラウンドで行われる。各ラウンド、プレイヤーは交互に手番を行い、カードを1枚引き、カードを1枚捨てて効果を発動する。

手番では、山札から一番上のカードを引きます。その後、このカードを捨てるか、自分の5枚のカードのいずれかと交換し、選ばれたカードを捨てます。その後、捨て札の効果が発動します。

カードを引く(捨てる)代わりに、プレイヤーはラウンドの終了を宣言することができます。このアクションを選べるのは、捨山にカードが6枚以上ある場合のみです。対戦相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。

カードの効果

1:自分のカードを1枚公開する

2:デッキの一番上のカードを公開する。

3:対戦相手のカードを1枚公開する。

4:自分のカードを2枚選び場所を交換する

5:すぐに次のターンを行う

6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。

7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。

8:即座にラウンドを終了する(捨て札が6枚にらないと捨てることがでない)。相手は次のターンをプレイしない。

カードの効果は可能な限り発動させる。

ラウンド終了

ラウンドの終了は、プレイヤーが手番をコールするか、デッキが空になったときです。

その後、風見鶏の向いている方向に向かって左から右に、すべての地区を1つずつ解決します。

それぞれの地区について、自分のカードと相手のカードが比較されます:

-2枚のカードのうち1枚が切札であれば、その切札の勝ちとなります;

-2枚のカードが両方とも切り札であれば、値の高い方が勝ちとなります;

-2枚のカードがどちらも切り札でない場合、値の高い方が勝ちとなります。どちらのカードも「切り札」でない場合は、「カラートークンの高さ」が高い方が勝ちとなる。

ドラキュラが地区で勝つたびに、その地区の人間トークン1体をヴァンパイアに変えます。

ヴァン・ヘルシングが地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削る。

地区の解決中にゲーム終了条件(同じ地区に4体の吸血鬼がいるか、ドラキュラのHPが0)のいずれかが満たされた場合、ゲームは即座に終了する。

ゲーム終了

ドラキュラが最後のHPを失った場合、ヴァン・ヘルシングがゲームに勝利する。

ドラキュラが同じディストリクトの住民4人全員を吸血鬼に変えるか、ゲームが5ラウンド目の終了に達した場合、ドラキュラの勝利となる。