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提供:Board Game Arena
2024年3月22日 (金) 13:58時点におけるFugalolo (トーク | 投稿記録)による版
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ゲームの目的

最初に手札を出し切る。パートナーが次に手札を出し切ることを願う。

ベーコンは、チームとして早めに手札を出し切ることが重要な、固定パートナー制のクライミングゲームです。スコアを獲得できるのは最初に手札を出し切ったチームだけだが、そのスコアは他のチームがいつ手札を出し切るかによって決まる。もし自分のチームが先に出なかった場合、あなたの仕事は簡単です:相手チームをできるだけ遅く手札を出し切らせることです。(最初に4人プレイのルールを説明します)。

ゲームプレイ

パートナーはテーブルを挟んで向かい合わせに座ります。

ベーコンのゲームは数ディールにわたって行われる。最初のディールでは、プレイヤーの一人をディーラーに選びます。各プレイヤーはランダムに15枚のカードと2枚のワイルドカードをもらいます。

各ディールは何ラウンドかにわたって行われます。最初のディールでは、ディーラーの左隣のプレイヤーがオープニングカードのコンビネーションをプレイして最初のラウンドを始める。このオープニングのコンビネーションがそのラウンドのカードの山となり、それ以降のコンビネーションはこの山の上にプレイされる。

コンビネーションをリードした後、時計回りにプレイを進め、各プレイヤーは上位のコンビネーションをプレイするかパスをするかを選択する。上位のコンビネーションを持っているプレイヤーは、そのコンビネーションをプレイする代わりにパスを選ぶことができる。上位のコンビネーションを持っていないプレイヤーはパスしなければならない。

より高いランクのコンビネーションであるためには、新しいコンビネーションは全く同じ種類で、全く同じ枚数で、より高いランクのカードを持っていなければならない。つまり、シングルカードがリードされた場合はより上位のシングルのみを、ペアがリードされた場合はより上位のペアのみを、ストレートがリードされた場合はより上位のストレートにのみ勝つことができる、といった具合である。

ボムはこのルールの唯一の例外である。ボムはターン順に、同じかそれ以上のランクのボム以外のコンビネーションに勝つためにプレイすることができる。ボムがプレイされた後は、同じ種類のより高いランクのボムか、より高い種類のボム(例えば、ストレートフラッシュはクアッドに勝つ)にしか勝つことができない。ボムはオープニングでも出せる。

プレイヤーはこのようにして、同じサイズとタイプのより高いコンビネーションを続けてプレイするか、コンビネーションがプレイされ、他のすべてのプレイヤーが続けてパスするまでパスを続ける。これでラウンドは終了する。

最後のカードを出した時点で手札を出し切る。ラウンドは、1人を除くすべてのプレイヤーが続けてパスをするか、1チームのすべてのプレイヤーが手札を出し切った時点で終了します。パスしたプレイヤーは、そのラウンドの後半でもコンビネーションをプレイすることができます。

ラウンドが終了した時点で、最も高いコンビネーションを出したプレイヤーがラウンドの勝者となります。カードの山は片付けられ、ラウンド勝者はリードして次のラウンドを始めるか、「パートナー、あなたがリードしてください」と言ってパートナーにリードを譲ることができます。

ラウンドの勝者が手札を出し切った場合は、パートナーにリードを渡すか、左隣の人にリードを任せることができます。

通常のコンビネーション

普通のコンビネーションは10種類あります。

- シングル 1枚のカードを単独で出す

- ペア 同じランクのカード2枚

- トリプル 同じランクのカード3枚

- ラン(Runs):連続したランクの3枚のカード

- ボブテール 連続したランクのカード4枚

- ストレート 連続したランクのカード5枚

- ストレッチ 連続したランクのカード6枚

- 階段 連続したランクの2組

- チューブ 連続したランクの3組

- プレート 連続したランクのトリプル2つ

ボム

ボムは特殊なコンビネーションである。ボムには5種類ある。低いものから順に並べると...。

1. クワッド: 同じランクのカード4枚

2. ストレートフラッシュ: 連続したランクの5枚のカードで、すべてのカードが同じスート。

3. クインツ 同じランクのカード5枚

4. ストレッチフラッシュ: 連続したランクの6枚のカードで、すべてのカードが同じスート。

5. ヘックス: 同じランクのカード6枚

ワイルドカード

Xはワイルドカードとして使用することができ、スートの1からX(ナチュラルで最も高いランク+1)までのカードを表すことができる。ワイルドカードは普通のコンビネーションを作るのに使うことができ、ワイルドカードを使ってボムを作ることもできる!

コンビネーションをプレイする人は、必ずそのコンビネーションの種類を宣言しなくてはなりません。

ラウンドの終了

片方のチームのプレイヤーが全員手札を出し切ったら、そのラウンドとディールは終了です。残ったパートナーが最後のカードを出した時点で、ラウンドもディールも終了します。

スコア

最初にカードがなくなったプレイヤーが、チームを代表してディールに勝ちます。勝ったチームのもう一人のメンバーもカードがなくなるまでプレイを続けます。勝ったチームの2番目のメンバーが2位になった場合は1-2勝、3位になった場合は1-3勝、4位になった場合は1-4勝となります。

- 1-2で勝ったチームの得点は4点;

- 1-3で勝ったチームの得点は2点

- 1-4で勝ったチームの得点は1点

プレー続行

すべての得点が記録された後、次のディールが始まり、新しいハンドが配られます。

新しいディーラーは、前のディーラーから順番に点数の多いチームの次のプレイヤーになります。同点の場合は、手札を先に出したプレイヤーのチームから、前述の方法で新しいディーラーを選びます。

ディーラーの左隣のプレイヤーがリードする。

ゲームの終了

8点を取ったチーム、または8ディール終了後得点が高い方が勝利。

一方のチームが目標得点に達し次第、そのチームが即座に勝利します。ハンドを最後までプレイする必要はありません。

最終ディールに達し、優勢または同点のチームのプレイヤーが最初に手札を出し切った場合、そのチームが即座に勝ちとなります。そのハンドをプレイし終える必要はありません。

最終ディールの後、同点になった場合は、一方のチームのプレイヤーが先に手札を出し切るまで、もう1ディール行います。1位のプレイヤーが出たチームが即座に勝ちとなります。

バリアント

6人プレイ

4つのスートの1~9のランクを2枚ずつ使用する。各プレイヤーに12枚のカードを配る。各プレイヤーにワイルドカードを2枚ずつ配る。

ゲームは3対3の2チーム制で行い、自チームの2番目と3番目のプレイヤーが手札を出し切った時点でチームスコアが決まります:

アウトスコア

1 -

2 8

3 4

4 2

5 1

6 0

例えば あなたのチームが1-3-5で手札を出し切った場合、4+1=5点となります。

24点または6ディールのどちらか早い方までプレーする。

6人プレイのみ

トリックに勝ったプレイヤーは、パートナーの1人にだけ "リードが欲しいですか?"と尋ねることができ、そのパートナーは "はい "か "いいえ "しか答えることができません。ラウンドの勝者が手札を出し切り、パートナーが2人残っている場合でも、ラウンドの勝者はこの質問をすることができます。

パートナーが1人しか残っていない場合、ラウンド勝者はこの質問をすることはできません。

アップルウッド(個人戦)

プレイヤー

3~6名

アップルウッドはベーコンのパートナー無しバージョンです。チームはなく、一人一人が自分のためにプレーする。得点は手札を出した位置によって決まるので、早めに手札を出し切ること。

各ディールは、カードを持っているプレイヤーが一人になるまで行われる。

3P

3つのスートを2倍し、ランク1~8とワイルドカード6枚を加えた54枚を使用する。

各プレイヤーに16枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。

最初のプレイヤーは2点。

2番目のプレイヤーは1点。

3番目のプレイヤーは0点。

一番点数の高いプレイヤーがディーラーとなる。同点の場合は、前のディーラーの左隣で最初に同点になったプレイヤーを支持します。

次のラウンドのスターターは一番点数の低いプレイヤーです。同点の場合は、前のディーラーの左隣で最初に同点になったプレイヤーを優先してブレークする。

ゲームは6点まで行われます。同点の場合は、勝敗を分けるか、勝者が決まるまでプレイを続ける。

4P

デックとディールはベーコンと同じ。

得点は3、2、1、0。

8点までプレイする。

5P

3スートダブル、ランク1~10+ワイルド10で70枚。

各プレイヤーに12枚のカードを配る。各プレイヤーに2枚のワイルドを渡す。

得点は4、3、2、1、0。

10点までプレイする。

6P

デックと配りはベーコンと同じ。

得点は5, 4, 3, 2, 1, 0です。

12点までプレイ。

チャンキーベーコン

バリエーション

プレイヤー

4人または6人

アップルウッドの得点を使って、ベーコンパートナーシップゲームを行うこともできます。片方のチームが手札を出し切ったら、そのハンドを終了します(残りのプレイヤーは得点しません)。

4Pは、4、2、1、0を使うとよい。

4Pは20点満点で行う。6Pの場合は40点まで。ハンドを終了し、得点の高いチームの勝ち。