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Sarasa1aの投稿記録
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2024年3月16日 (土)
- 07:142024年3月16日 (土) 07:14 差分 履歴 +131 Gamehelpgreatsplit →ゲームの準備 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月15日 (金)
- 17:502024年3月15日 (金) 17:50 差分 履歴 +9 Gamehelptikal →得点計算ラウンド タグ: ビジュアルエディター
- 17:022024年3月15日 (金) 17:02 差分 履歴 +203 Gamehelptikal →アクションを行う(10AP) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 16:572024年3月15日 (金) 16:57 差分 履歴 +28 Gamehelptikal →アクションを行う(10AP) タグ: ビジュアルエディター
- 14:282024年3月15日 (金) 14:28 差分 履歴 −8 Gamehelptikal →ゲームの流れ タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:272024年3月15日 (金) 14:27 差分 履歴 +11,822 新 Gamehelptikal ページの作成:「==ゲームの準備== ゲームボード<br> ・テーブル中央に広げておきます。<br> ・ボードには4ヘクスが既に描かれており、ベースキャンプと2つの神殿と何もない密林です。<br> 地形ヘクス<br> ・アルファベットごとに分けてシャッフルします。<br> ・アルファベット順に、アルファベットの面を上にして重ねて置きます。<br> (一番上がA、その下がB…一番…」
- 13:082024年3月15日 (金) 13:08 差分 履歴 +765 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 12:482024年3月15日 (金) 12:48 差分 履歴 −2 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 12:472024年3月15日 (金) 12:47 差分 履歴 +3 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 12:422024年3月15日 (金) 12:42 差分 履歴 0 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 12:412024年3月15日 (金) 12:41 差分 履歴 +185 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 12:392024年3月15日 (金) 12:39 差分 履歴 +48 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 11:502024年3月15日 (金) 11:50 差分 履歴 +6 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月14日 (木)
- 05:482024年3月14日 (木) 05:48 差分 履歴 +234 Gamehelpnewton →カードの特殊効果 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 05:282024年3月14日 (木) 05:28 差分 履歴 +300 Gamehelpnewton →カードの特殊効果 タグ: ビジュアルエディター
- 05:122024年3月14日 (木) 05:12 差分 履歴 +78 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター
2024年3月12日 (火)
- 04:552024年3月12日 (火) 04:55 差分 履歴 +182 Gamehelpvaleofeternity →ゲームの流れ 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月10日 (日)
- 09:552024年3月10日 (日) 09:55 差分 履歴 +6 Gamehelpvaleofeternity →アクションフェイズ タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 09:532024年3月10日 (日) 09:53 差分 履歴 +3,989 新 Gamehelpvaleofeternity ページの作成:「==ゲームの流れ== 各ラウンドは以下の流れで実施されます。<br> <br> 1. 狩猟フェイズ<br> 2. アクションフェイズ<br> 3. 解決フェイズ<br> ==狩猟フェイズ== ラウンド開始時、プレイヤー人数×2枚のカードが場に公開されます。<br> 以下の流れで、各プレイヤーは場のカードに2枚ずつ、自分のトークンを配置します。<br> <br> ・トークンの配置する流れ<br> ①…」
- 07:292024年3月10日 (日) 07:29 差分 履歴 +11 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター: 中途切替