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提供:Board Game Arena
2023年7月29日 (土) 20:35時点におけるFugalolo (トーク | 投稿記録)による版
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ストーリー

謎めいたパトロンが、ある古文書の写本を数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させなければならない。

その中であなたは最も崇高な彩飾のページを作ろうと努力する。

最も多くの勝利点を獲得した写本職人がゲームに勝利する。

ルール概要

ゲームは4つのフェイズで構成される:

第1フェイズ(インク)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクの組み合わせや魔道書を選択して獲得する。

第2フェイズ(聖書台):魔道書を持っているプレイヤーから順番に聖書台を選択する。

第3フェイズ(彩飾)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクでタイルを購入し、ボードに配置する。

第4フェイズ(1日の終了処理)-聖書台のすべての未プレイのタイルや使わなかったインクは、プレーヤーの保管スロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクになるまで破棄する必要があります。

第1フェイズ(インク)

プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。

プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。

インク-プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、唯一、金と黒のインクの組み合わせでは取れない、

黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。

金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、そうでない場合でも他の色としても使用できる。

魔道書-魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「第2フェイズ」で自分の聖書台を取る。(後述)

第2フェイズ(聖書台)

プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。

どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:羽ペンを持つプレイヤーは聖書台を1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続けます。残った聖書台はすべて捨てられ、載っていたタイルは写本室(左上のボード)に置かれる。

第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。

第3フェイズ(彩飾)

プレイヤーは自分の写本に彩飾タイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。

羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。

インクでタイルをプレイする-プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより彩飾点が得られます。

インク無しでタイルをプレイする-これは辺タイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずに辺タイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。

タイルの購入-プレイヤーは使用可能なヘルプトークンの1つを使用して、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入することができます。詳細は以下のヘルプトークンを参照してください。

写本室から-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルは保管スペースに置かれ、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。

他のプレイヤーから-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーの保管スペースから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分の保管スペースに配置され、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、あなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにすぐにそれを使用することができます。

第4フェイズ(終了処理)

プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードの保管スペースに入ります。

プレイヤーはタイルを7枚まで、インクを7個までしか持ち越せません。

このフェイズの間、プレイヤーは保管スペースに7枚のタイルと、インク入れに7個のインクを選び、それ以外を捨てなければなりません。。

ヘルプトークン

各プレイヤーはゲーム開始時から3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)を持っています。

ヘルプトークンは、第3フェイズ(彩飾)の間に、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。

未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点になります。

他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、相手のプレイヤーはヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。

使用手順

ヘルプトークンを使用して写本室から購入する

ヘルプ・トークンをクリックする。

購入したい写本室のタイルをクリックする。

タイルをクリックすると、リザーブに追加される。

ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する

ヘルプトークンをクリックする。

他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックする。

実績

ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらは写本室ボードの下部にあります。

左枠(2つの角、6つの辺)

左ページ(4つのタイル;A、B、C、D)

全枠(4コーナー、12ボーダー)

右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3)

右枠(2つの角、6ボーダー)

最初にセクションを完成させたプレイヤーは、5点相当のボーナスタイルを受け取る。これらのタイルは保管スペースの枠を使用します。

捨てることはできます(点数もなくなる)。相手の実績タイルを購入することはできません。

ゲーム終了

以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります:

プレイヤーが写本を完成させる(すべてのタイルを置く)

袋のタイルがなくなり、ラウンド開始時の聖書台が埋まらなくなった(残りのタイルがプレイヤーボードと写本室ボードにある)。

最終得点

プレイヤーは彩飾点(タイルを敷いて得点した点数)に実績タイルの点(ゲーム終了まで計算されない点数)を加えます。

最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。