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ゲームの目的

自分のミープルが、自分の側から相手の側へ、先に盤面を横切ることができれば、ゲームに勝つことができます

一定のターン数(各プレイヤー40ターン)後、ミープルが反対側に到達していなければゲーム終了となります。

ミープルが相手側に近づいたプレイヤーの勝利となります。 両者のミープルのゴールまでの距離が同じなら、それぞれのブロックのゴールまでの距離を数え、合計が少ない方が勝ちとなります。それでも同点だった場合は、後手の勝ちとなります。

準備

交互に、自陣の列の空いているスペースに4つのブロックを配置します。ブロックは直立でも横倒しでも構いませんが、2列目まではみ出ることはできません。

すべてのブロックを配置したら、自分のブロックの任意のスペースにミープルを配置しなければなりません。

プレイ方法

相手のターンの間、あなたは次のいずれかを行う:

自分のミープルを移動させる

または

自分のブロックを1つ移動させる

ミープルの移動

ミープルをブロック上の隣接する場所に移動させることができます(斜め移動はできない)。

直立しているブロックと横になっているブロックの間は、自由に上下に移動することができます。

自分の色のブロックの上で移動を開始し、終了した場合、再び移動することができます。

自分の色のブロックにとどまる限り、このステップを繰り返すことができます。

相手のブロックの上で移動を開始した場合、移動は1回のみです。

他の色の場所に移動した場合(自分の色から相手の色へ、相手の色から自分の色へ)、移動できるのは1回だけです。

相手のミープルがいるスペースには、自由に移動することができます。

ブロックの移動

ブロックの移動は、隣接する空いたスペースに対して1つだけ可能です(ブロック同士を重ねることや、他のブロックを押すことはできません)。

自分のミープルが乗っているブロックは動かせません。

ブロックの移動方法は、ブロックを回転(倒す/起こす)させるか、スライドさせるかのどちらかです。

回転(倒す/起こす):直立と横倒しの間で位置を変え、そのブロックが前に乗っていた場所を空ける。

スライド:ブロックを左右どちらかに1マス移動させる

相手のミープルが乗っていても、自分のブロックであれば移動させることができますが、スライドのみで回転はできません。