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(BGAwikiの遊び方を自動翻訳したものです。)

キングダムカード 1から9までの赤・黄・青のセットと、宝物カードが3枚入ったデッキです。それぞれの数値は、王国内の機能にリンクしています。1=召使い、2=職人、3=農民、彼らは一緒に民を形成し、このグループは半分のボーナスポイントの価値があります。4=兵士、5=騎士、6=司令官、彼らは一緒に軍隊を形成し、このグループは1ボーナスポイントの価値があります。7=賢者, 8=貴族, 9=王, 彼らは共に宮廷を形成し、このグループには2点のボーナスポイントが与えられます。

王国の建設 手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを自分の王国に追加することができます。ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件となります。これらはあなたの国旗の色です。グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにパワーもアップします。また、カードを手札に戻すこともできます。異なる色のカードを使って自分の王国を適応させることで、自由に旗を変えることができます。先に民衆(カード1、2、3)、軍隊(カード4、5、6)、宮廷(カード7、8、9)を持つ王国を築いたプレイヤーがゲームの勝者となります。

戦いの流れ 各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。

手番のプレイヤーは、カードを1枚元から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。

選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃の強さが決まります。両プレイヤーは相手が攻撃してくるまで自分の王国を変更することができます。最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更することができません。

挑戦者は反撃し、また、カードを1枚入札します。攻撃力が同じかそれ以上であれば、相手はあきらめるか、レイズするかを選ぶことができます。レイズした場合、相手は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。同色のカードは攻撃力の合計に加算され、挑戦者を上回らなければならない。レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出さなければならないが、このカードが違う色の場合、1枚目のカードはもうカウントされない。

攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。攻撃力が同じであれば、挑戦者が有利になります。最後に、2人のプレイヤーは互いに競り落とした攻撃カードを取り合います。次のプレイヤーに手番が移ります。戦闘の合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジすることができます。

宝物 宝物カードは自分の王国に加えることができ、その場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが加算されます。宝物カードが手札にあるとき、戦闘で競り落とすこともでき、攻撃カードとして15点の価値があります。

ゲーム終了 王国が完成すると、プレイヤーはもう自分の王国を改変することができなくなります。王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決め、同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。もしソースが枯渇した場合、プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または王国を最大値に調整するために最後の1ターンを行うことができます。

ゲームインターフェイスと環境設定 テーブル設定オプション「勝利のための王国の自動完成」(Auto-complete of kingdoms for the win) このオプションを有効にすると、プレイヤーが勝利カードを持っている場合、そのカードが自動的に王国に配置され、ゲームに勝利する。このオプションはターン制ゲームでは常に有効であり、リアルタイムゲームでは有効または無効とすることができる。無効の場合、プレイヤーは勝ち札があることを認識し、勝つために手動でカードを王国に配置しなければなりません。

ゲームの最初に表示されるゲームのチュートリアルのテキストを有効または無効にすることができます。

カードを選択したときに表示されるターゲットハイライトの有効・無効を設定できます。

カードを選んでクリックすることで、手札を並べ替えることができます。