This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpchampionsofmidgard
各ダイスの出目
剣士(白): 目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1
槍使い(赤): 目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1
戦斧使い(黒):目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2
ゲームの準備と概要
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。
a.ワーカー配置フェイズ
b.バイキング戦士割り当てフェイズ
c.戦闘解決フェイズ
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー(2人プレイ時のみ4ワーカー)を受け取ります。
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。
準備フェイズ
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、ボードのトロールスペースに置きます。
ドラウグルデッキの上から2枚のカードをボード上のドラウグルスペースに表向きに置きます。
ボード上の空の各ジャーニースペースに、1枚のジャーニーカードを裏向きに置きます。
ルーンスミスの各空きスペースに、ルーンカードを表向きに1枚置きます。
ボード上の空の各モンスタースペースに、モンスターカードを表向きに1枚置きます。
一番上の商船カードを公開し、以前に公開された商船カードの上に置きます。
鍛冶屋・ハフター・剣士スペースに該当ダイス1つを置き、燻製場に食料1つを置きます。
ワーカーを回収します。
ワーカー配置フェイズ
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは各ターンでワーカー1つをボード上の場所に配置し、効果を実行します。
ほとんどの場所には、1人のスペースしかありません。ファーストプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーを基準に時計回りにターンを行います。
このプロセスは、ワーカーがなくなるまで繰り返されます。
各スペースの色分けについて:
○茶色の場所はすぐに解決されます。
●青い場所もすぐに解決されます。 これらの場所は、ゲームの各ラウンドセットアップフェイズで特別な注意が払われるため、色が異なります。
◎赤い場所は戦闘場所です。 これらの場所はすぐには効果がありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで関連するモンスターとの戦闘を行います。
《効果》
○ジャールのロングハウス(Jarl's Longhouse):ソードマンダイスを1つ取り、現在持っている人からファーストプレイヤーマーカーを取ります。 すでにファーストプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。これがファーストプレイヤーマーカーが動く唯一の方法です。
○セージの家(Sage's House):裏向きのジャーニーカードを1枚見てから、デスティニーカードを1枚引く。 デスティニーカードはゲーム終了時得点をもたらす可能性があり、ゲーム終了まで伏せておきます。
○シップライト(Shipwright):プライベートロングシップを選択し、カードに記載されているコストを支払います。そのプライベートロングシップをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのプライベートロングシップにワーカーを配置し、上記のロングシップと同じように使用できます。 プライベートロングシップの容量とその栄光点と報酬はそれぞれ異なります。各プレイヤーが獲得できるのは1つのプライベートロングシップのみです。
○市場(Market):食料、木材、コインの各アイテムを1:1のレートで何回でも他にアイテムに交換できます。
○ルーンスミス(Runesmith):木材1つを支払い、ルーンカード1枚を取り、表向きにしてあなたの前に置きます。ルーンカードは表側のものから1枚選択するか裏側の束から1枚引きます。ルーンカードを裏返しゲーム中1度きりの効果をいつでも使用(タイミングを指定しているものもある)できます。また、ルーンカードは使用したかしててないかに関わらずゲーム終了時示された栄光点をもたらします。
○スターヴ教会(Stave Church):1回だけコイン支払い好意トークンを得ます。1/3/6/10コインで1/2/3/4好意トークン。
○労働者の小屋(Worker Huts):5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを獲得します。ワーカーは、このラウンドおよび今後のすべてのラウンドで使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。
●鍛冶屋(Blacksmith):この場所にあるすべてのアクスメンダイスを獲得する。
●ハフター(Hafter):この場所にあるすべてのスピアマンダイスを獲得する。
●剣士(Swordsmith):この場所にあるすべてのソードマンダイスを獲得する。
●燻製場(Smokehouse):この場所にあるすべての食料をを獲得する。
●商船(Merchant Ship):1コインを支払い、現在の商船カードに表示されている食料、木材、またはバイキングの戦士を獲得する。
◎狩猟場(Hunting Grounds):戦闘解決フェイズ中に食料獲得のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。このスペースには複数のワーカーを配置できます。
◎ドラウグルカードスペース1&2(Draugr Card Spaces 1 & 2):戦闘解決フェイズ中に戦闘のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。
◎トロールカードスペース(Troll Card Space):戦闘解決フェイズ中に戦闘のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。
★物乞い(Begging):ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料から1つの食料と1つの非難トークンを獲得します。
○大型公用ロングシップ(Large Public Longship):1コインを支払い、このロングシップを、旅したい遠い海岸の場所に隣接する港に置きます。 バイキングウォリアーの割り当てフェイズでは、このロングシップにバイキングの戦士ダイスと食料を配置していきます。バイキングの戦士ダイスの数と船に置く食料の数は、合計で船の容量である10を超えることはできません。
○小型公用ロングシップ(Small Public Longship):このロングシップを、旅したい遠い海岸の場所に隣接する港に置きます。 バイキングウォリアーの割り当てフェイズでは、このロングシップにバイキングの戦士ダイスと食料を配置していきます。バイキングの戦士ダイスの数と船に置く食料の数は、合計で船の容量である5を超えることはできません。
※この2つは旅をしたい港をクリックすることでロングシップを選択します。ロングシップの代わりに所持しているプライベートロングシップも選択できます。
《効果 マーケットストール》
○悪事(Aumingi):1つの食料払い、1つの好意トークンを獲得する。最大3回実行できる。
○スカルド(Skald):2栄光点を獲得する。
○寛大な商人(Generous Merchant):食料1つと木材1つを獲得する。
○見知らぬ金持ち(Wealthy Stranger
):2コインを獲得する。
○フォークウォリアー(Folk Warriors):1つの食料を払い、2つのバイキングソードマンダイスを獲得する。
○レイダース(Raiders):木材1個を払い、2つのバイキングスピアメンダイスを獲得する。
○ジョムスバイキング(Jomsvikings):2コインを払い、バイキングソードマンダイスとバイキングアクスマンダイスを各1つ獲得する。
○ヴァリャーグ(Varyags):1コインを払い、バイキングソードマンダイスとバイキングスピアマンダイス1個を各1つ獲得する。
食料・木材・コインの所持数には上限はありませんがバイキングの戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。
戦闘割り当てフェイズ
ワーカー配置フェイズが終了後、戦闘フェイズが始まります。
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスは同時に割り当てられます。
トロール・ドラウグルと戦うために送られたバイキングの戦士ダイスは、各カードに配置します。
ロングシップは、モンスターと戦うためにバイキングの戦士を遠くの海岸に運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料とバイキングの戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 食料とバイキングの戦士ダイスは船の容量を超えて置くことはできません。
他の場所に割り当てられていないバイキングの戦士ダイスは、狩猟場にワーカーを配置した場合、狩猟していると見なされます。
※狩猟場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意。
一部の敵には戦闘制限があります:
敵に「剣/斧/槍なし」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはそのタイプのバイキングの戦士ダイスをその敵と戦うために割り当てることはできません。
ロングシップで敵と対峙する場合、禁止されているタイプの戦士は最初の戦闘の前に敵によって破壊され個人ではなく全体のサプライに戻されます。
戦闘の解決
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。
最初に、狩猟場にワーカーを配置したプレイヤーは、他の場所に割り当てられていないすべてのバイキングの戦士ダイスを振り、武器アイコンマーク数に等しい食料を獲得します。
6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。
◆非難トークン:各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます)。
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。
戦闘の仕組み
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。
a.敵が致命的なダメージを受けた。
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。
戦闘は次の手順で行います。
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。
Ⅰ:敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。
Ⅱ:敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。
Ⅲ:敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。
ゲーム終了と得点計算
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。
a.デスティニーカード:所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。
b.敵のセット(赤・青・黄各色):1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。
c.ルーン:使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。
d.プライベートロングシップ:プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。
e.神々の好意:未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。
f.コイン:コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。
g.非難:非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。
バイキングリーダー
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious):好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined):セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy):商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden):戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker):戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。
ジャーニーカード
・静寂(All Quiet):効果なし。
・クラーケン(Kraken):クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。
・ロスト(Lost):選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。
・無風(No Wind):食料を1つ失う。
・嵐(Storm):1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。
・渦潮(Whirlpool):バイキングの戦士ダイス1つを失う。
ルーンカード
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。
・ギフト(Gifts):食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。
・名声(Glory):敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50%増やします(端数切り捨て)。
・治癒(Healing):1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。
・旅路(Journey):ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。
・知識(Knowledge):ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。
・仮想(Potential):狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。
・反応(Reaction):狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。
・成功(Success):所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。
・トゥルービジョン(True Vision):セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。
・富(Wealth):現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。