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各ラウンドの手番時の行動

ゲームの始めに各プレイヤーに自分の色の後述の10枚のカードと1影響力点を配ります。
そこからカードを3枚をランダムにゲームから除外し、残り7枚を手札として持ちます。

ゲームは、「配置フェイズ」と「解決フェイズ」を順に行うと1ラウンドが終了。
全6ラウンドが終了するとゲームが終了します。

●配置フェーズ
スタートプレイヤーから順にカードを1枚裏向きにして配置します。この時カード列の先頭か最後尾に配置が可能です。(※配置済みカード間への割り込み不可)
カードの並び順は「STEP2. 解決フェイズ」に影響します。
2ラウンド目以降は、自分の配置済カード(表向きか裏向きかに関わらず)の上に、カードをずらして裏向き配置することが可能になります。
下になるカードは上のカードがある限り、「STEP2. 解決フェイズ」の対象になりません。(※上のカードは通常通り処理)
これをスタックと言い、スタックする枚数に制限はありません。

●解決フェイズ
カード列の先頭から順にアクションを選択します。

A)カードが裏向きの場合
カードを「表向きにする」か「表向きにしない」かを選びます。
A-a)カードを表向きにする・・・カード上に影響点が載っていれば獲得し、カード効果を適用する。
A-b)カードを表向きにしない・・・1影響点を全体のサプライからカードの上に載せる。
B)カードが表向きの場合
カード効果を適用するかどうかを決めます。

ラウンド終了時、ファーストプレイヤーを移動します。場のカードは残ります。
ゲーム終了時最も影響点を獲得したプレイヤーの勝利。

カード効果

・射手:先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、1影響点を得る。
・兵士:隣接するカードを1枚排除し、1影響点を得る。
・密偵:隣接するカードの所有者から、1影響点を得る。
・後継者:このカードと同名のカードが場になければ、2影響点を得る。
・暗殺者:カードを1枚排除する。その後、このカードを排除する(使い切り)。
・王政令:場のカード1枚を選び、任意の場所へ移動する。その後、このカードを排除する(使い切り)。
・負担:1影響点を獲得する。自分のカードが隣接していれば、1枚ごとに1影響点を得る。
・妖術:表向きの隣接するカードの能力をコピーする。
・待ち伏せ:他プレイヤーの効果によってカードが排除された場合、4影響点を得る。そうでない場合は、1・影響力を得る。その後、このカードを排除する。
・陰謀:カード上の影響点を2倍で獲得する。その後、このカードを排除する(使い切り)。

※排除した裏向きのカードに影響点が載っていたら、それらも排除します。
※スタックした使い切りカードを表向きにすることでカード排除後、その下の表向きのカードを使うという連続手番が可能です。