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提供: Board Game Arena
2026年10月30日 (金) 10:08時点におけるLeyba039 (トーク | 投稿記録)による版 (仮 英語版を翻訳)
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目標

船が沈む前に、Skelit's Revenge(スケリットの復讐号)から宝物を奪い取ること。

船を探索する

  • タイルを置く(最初のラウンドは2枚)
  • トークンをランダムに配置する
  • タイルを置けない場合、ゲーム敗北

プレイヤーフェーズ

各キャラクターは順番に行動を行う(ほとんどのキャラクターは行動5回)。

  • 歩く/走る
  • 火を弱める
  • 甲板員(デッキハンド)を倒す
  • トークンを拾う
  • 休憩する
  • 戦闘力を上げる
  • アイテムを交換する
  • アイテムを使用する(一部のアイテムはフリーアクション)

ターンを終え、残りの行動を次のキャラクターに渡す。

  • 現在略奪中の場合は、歩く・休憩する・アイテムを交換することしかできない。
  • 甲板員が2体いる場合、トークンは拾えない。3体以上いる場合は、その部屋から出るか甲板員を排除しなければならない。
  • 疲労が火のレベルより高い場合、部屋を出る・休憩する・火と戦うことしかできない。

移動

  • 現在の部屋と目標の部屋との差分だけ疲労を増やす
  • 走るとさらに疲労が2増える
  • プレイヤーの疲労(疲労ダイヤルのダイスで確認)が部屋の火のレベルより高い場合、その部屋には入れない
  • 部屋に甲板員が3体以上いる場合、その部屋には入れない

爆発

  • 部屋の火が6になると、その部屋は破壊され、火が隣接する部屋に広がり、爆発トラックを1進める
  • 火が火薬樽と一致した場合、火が隣接する1部屋に広がり(方向に一致する部屋/反時計回りで最初に隣接する部屋)、爆発トラックを1進める
  • 爆発トラックが7に達するとゲーム敗北

敵フェーズ

  • 復讐(Revenge)カードを1枚引く
  • 該当するすべての火ダイスを増やす
  • 補助アイコンに従って、クルーを移動させる/甲板員を出現させる/甲板員を拡散させる
  • 「5」が3回引かれたら、復讐デッキの捨て札をデッキに戻してシャッフルする

戦闘

戦闘は、プレイヤーのターン中にクルーと同じ部屋にいるとき、直ちに発生する(行動コストなし)。

  • クルーは衛兵より先に戦わなければならない
  • ダイスを1個振り、任意の一時的な戦闘力を加えるかを選ぶ
  • 「ダイスの出目+戦闘力」が敵の値以上なら勝利
  • そうでなければ、結果を決めるためにもう一度ダイスを振る
    • 1〜2:スケルトンクルーが後退する
    • 3〜4:プレイヤーが後退する
    • 5:再戦する
    • 6:上記のいずれかを選ぶ

倒した敵は、拾えるトークンまたは宝物を落とす。

トークン

  • ラム酒:疲労を回復するために使用でき、使用後は捨てる
  • カトラス:戦闘力を恒久的に上げる
  • 宝物:持ち去る

死亡

キャラクターが爆発で失われるか、疲労が16に達した場合:

  • 所持している宝物をすべて落とす
  • トークン(ラム酒/カトラス)とアイテムは恒久的に破壊される
  • 新しいキャラクターを引く
  • 新しいアイテムを引く
  • ダインギー(小舟)から開始する
  • 交代できるキャラクターがいなくなったらゲーム敗北

ゲーム終了

勝利

必要な数の宝物を略奪し、全キャラクターが船から脱出する。

難易度 2〜3人 4〜5人
スカービードッグ 宝物4個 宝物5個
バッカニア 宝物5個 宝物6個
アドミラル 宝物6個 宝物6個+全スケルトンクルーの撃破

敗北

  • 爆発が7回発生した
  • 甲板員が尽きた(合計30体)
  • 部屋タイルを置けなくなった
  • 宝物が足りなくなった(爆発で破壊された)
  • すべての宝物を略奪した後、船から脱出する途中で海賊が1人でも死亡した
  • 死亡した海賊の交代要員がいない