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目標
船が沈む前に、Skelit's Revenge(スケリットの復讐号)から宝物を奪い取ること。
船を探索する
- タイルを置く(最初のラウンドは2枚)
- トークンをランダムに配置する
- タイルを置けない場合、ゲーム敗北
プレイヤーフェーズ
各キャラクターは順番に行動を行う(ほとんどのキャラクターは行動5回)。
- 歩く/走る
- 火を弱める
- 甲板員(デッキハンド)を倒す
- トークンを拾う
- 休憩する
- 戦闘力を上げる
- アイテムを交換する
- アイテムを使用する(一部のアイテムはフリーアクション)
ターンを終え、残りの行動を次のキャラクターに渡す。
- 現在略奪中の場合は、歩く・休憩する・アイテムを交換することしかできない。
- 甲板員が2体いる場合、トークンは拾えない。3体以上いる場合は、その部屋から出るか甲板員を排除しなければならない。
- 疲労が火のレベルより高い場合、部屋を出る・休憩する・火と戦うことしかできない。
移動
- 現在の部屋と目標の部屋との差分だけ疲労を増やす
- 走るとさらに疲労が2増える
- プレイヤーの疲労(疲労ダイヤルのダイスで確認)が部屋の火のレベルより高い場合、その部屋には入れない
- 部屋に甲板員が3体以上いる場合、その部屋には入れない
爆発
- 部屋の火が6になると、その部屋は破壊され、火が隣接する部屋に広がり、爆発トラックを1進める
- 火が火薬樽と一致した場合、火が隣接する1部屋に広がり(方向に一致する部屋/反時計回りで最初に隣接する部屋)、爆発トラックを1進める
- 爆発トラックが7に達するとゲーム敗北
敵フェーズ
- 復讐(Revenge)カードを1枚引く
- 該当するすべての火ダイスを増やす
- 補助アイコンに従って、クルーを移動させる/甲板員を出現させる/甲板員を拡散させる
- 「5」が3回引かれたら、復讐デッキの捨て札をデッキに戻してシャッフルする
戦闘
戦闘は、プレイヤーのターン中にクルーと同じ部屋にいるとき、直ちに発生する(行動コストなし)。
- クルーは衛兵より先に戦わなければならない
- ダイスを1個振り、任意の一時的な戦闘力を加えるかを選ぶ
- 「ダイスの出目+戦闘力」が敵の値以上なら勝利
- そうでなければ、結果を決めるためにもう一度ダイスを振る
- 1〜2:スケルトンクルーが後退する
- 3〜4:プレイヤーが後退する
- 5:再戦する
- 6:上記のいずれかを選ぶ
倒した敵は、拾えるトークンまたは宝物を落とす。
トークン
- ラム酒:疲労を回復するために使用でき、使用後は捨てる
- カトラス:戦闘力を恒久的に上げる
- 宝物:持ち去る
死亡
キャラクターが爆発で失われるか、疲労が16に達した場合:
- 所持している宝物をすべて落とす
- トークン(ラム酒/カトラス)とアイテムは恒久的に破壊される
- 新しいキャラクターを引く
- 新しいアイテムを引く
- ダインギー(小舟)から開始する
- 交代できるキャラクターがいなくなったらゲーム敗北
ゲーム終了
勝利
必要な数の宝物を略奪し、全キャラクターが船から脱出する。
| 難易度 | 2〜3人 | 4〜5人 |
|---|---|---|
| スカービードッグ | 宝物4個 | 宝物5個 |
| バッカニア | 宝物5個 | 宝物6個 |
| アドミラル | 宝物6個 | 宝物6個+全スケルトンクルーの撃破 |
敗北
- 爆発が7回発生した
- 甲板員が尽きた(合計30体)
- 部屋タイルを置けなくなった
- 宝物が足りなくなった(爆発で破壊された)
- すべての宝物を略奪した後、船から脱出する途中で海賊が1人でも死亡した
- 死亡した海賊の交代要員がいない