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Gamehelphegemony
概要
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです
・労働者階級: (資本家が販売する) 資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう
・資本家階級: (労働者が生産した) 製品を売却し、利益を大きくしましょう
・中産階級:労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう
・政府:3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています
カギを握るのはアクションフェイズです
内容物
~~~追記中~~~
・企業カード
・移民カード
・商取引カード
・輸出カード
・移民カード
・入国カード
・企業カード
・イベントカード
・政治課題カード
重要な概念
・ゲームでお金は「ヴァルディス」だが、ここでは単に「●金」と表記する
・灰色のミープルは未熟練で、熟練労働者になると農夫 (緑) 、デザイナー (青) 、先生 (黄) 、ナース (白) 、広報担当者 (紫) と色が変わる
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う
※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない
流れ
準備フェイズ
| 労働者階級 | 資本家階級 | 中産階級 | 政府 |
|---|---|---|---|
| ローンの利息を支払う (1件につき5金) | |||
| ↓ | ↓ | ↓ | 新しいイベントを2枚公開する |
| ↓ | ↓ | ↓ | 新しい政治アジェンダを1枚公開する |
| 繁栄度を1下げる | ↓ | 繁栄度を2下げる | ↓ |
| 手札が7枚になるようにカードを補充する | |||
| 市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を公開する | |||
| 商取引と輸出カードを更新する | |||
| ・各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する
・人口マーカーを増えた数だけ進める |
各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する | ||
(● ● ● ●)
アクションフェイズ
・メインアクションとして、「カードを1枚プレイ」してカード効果を実行するか、「カードを1枚捨てて」基本アクションを実行する
・メインアクションに加えて、各手番に1回フリーアクションを行うことができる
これを労働者 → 資本家 → 中産 → 政府 の順に行う
補足:
・基本アクションを行う際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う
・パスは不可
労働者階級
基本アクション
- 法案の提議:法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く
- 政治的圧力:投票駒3個を袋に追加する
- 労働者の割当:ボード上のコミット (横倒し) していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる
- 商品・サービスの購入:1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元から資源をそれぞれ人口と同数まで購入する
- ストライキ:自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く
- デモ:利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く
補足:
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い)
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
・「労働者の割当」で割り当てた労働者はコミットする
・生産フェイズ時、ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない
・生産フェイズ時、デモトークンが置かれた企業1つごとに労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う
フリーアクション
- ローンの返済:50金を支払い、ローンを1件を破棄する
- 援助の受取:政府の援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る
- 労働者の入替:未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える
- 健康の消費:人口と同数の健康を支払い、繁栄度1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く
- 教育の消費:人口と同数の教育を支払い、繁栄度1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)
- 贅沢品の消費:人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度1を得る
補足:
・4~6の「●●の消費」で繁栄度が上がった際、トラック上の得点を得る
資本家階級
基本アクション
- 法案の提議:法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く
- 政治的圧力:投票駒3個を袋に追加する
- 企業の設立:市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く
- 可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる
- 企業の売却:コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする割り当てられていた労働者は失業者エリアに置く
- 海外市場への販売:輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する
- ロビー活動:資本から30金を支払い、影響力3を獲得する
- 商取引:商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く受け取った商品のうち1つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う
補足:
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
フリーアクション
- ローンの返済:50金を支払い、ローンを1枚破棄する
- 価格の調整:商品・サービスの価格を好きなだけ変更する
- 賃金の調整:任意の数の企業を選び、賃金を調整する コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない 賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする
- 援助の受取:ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る
- 保管タイルの購入:20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する
- ボーナスの支払:操業中の企業1つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする
中産階級
基本アクション
- 法案の提議:法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く
- 政治的圧力:投票駒3個を袋に追加する
- 労働者の割当:ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる
- 商品とサービスの購入:1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する
- 企業の設立:市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く 自分の労働者をコミットする必要がある
- 企業の売却:コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る コミットしていた労働者は失業者エリアに置く
- 海外市場への販売:輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する 売却は保管スペースにあるもののみ可能 取引1件ごとに1点を得る
- 追加シフト:コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する 生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う
補足:
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い)
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる
フリーアクション
- ローンの返済:50金を支払い、ローンを1枚破棄する
- 価格の調整:商品・サービスの価格を好きなだけ変更する
- 賃金の調整:任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする
- 援助の受取:ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る
- 労働者の入替:未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業者と交換する
- 健康の消費:人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業者エリアに置き得点を得る
- 教育の消費:人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)
- 贅沢品の消費:人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる
政府
基本アクション
- 法案の提議:法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置くその後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる
- 海外市場への販売:輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる
- イベントアクション:イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする
- 効果に提供と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く
- 支払うと書かれている場合、サプライに支払う
- 党員との会合:任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる
- 追加税:各プレイヤーから10金ずつを受け取る正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げるプレイヤーが支払えない場合、ローンを行う
- 政治運動:メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する
フリーアクション
- ローンの返済:50金を支払い、ローンを1枚破棄する
- 賃金の調整:任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする
受動的効果
- 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を1得る
- 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる
- 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる
生産フェイズ
| 労働者階級 | 資本家階級 | 中産階級 | 政府 |
|---|---|---|---|
| ストライキのチェック:ストライキトークンのある企業の生産をスキップする | |||
| デモのチェック:失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く | |||
| 商品・サービスを生産する | 商品・サービスを生産する | 商品・サービスを生産する | |
| ニーズを満たす | ニーズを満たす | ||
| IMFをチェック | IMFをチェックする | ||
| 税金を支払う | |||
選挙フェイズ
労働者 → 資本家 → 中産 → 政府 の順に以下の手順で行う
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う
- 袋に投票キューブを入れる
- 法案に賛成か反対か表明する
- 袋からキューブを取り出し、投票数を数える
- 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する)
- 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する
補足:
・同数の場合、可決される
・可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じたプレイヤー (1個以上キューブが袋から引かれたプレイヤー) は1点
・否決された場合、否決側のキューブを再び袋に入れる
・2人プレイ時に引いた中産のキューブは捨てる
得点フェイズ
| 労働者階級 | 資本家階級 | 中産階級 | 政府 |
|---|---|---|---|
| 労働組合1つにつき2点 | 完全に運用している企業 (空きスロットのない企業) の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1 | イベントペナルティの適用
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用する。 その後、イベントカードを破棄する。 | |
| 正当性の評価とトラックの調整
3つのクラスの正当性を確認し、最も低い2つのクラスの正当性の値の合計に等しい点を獲得する。 その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (切り上げ) に移動する。 最後に、正当性トークンを持っているクラスの正当性を、トークンの数だけ進める。 | |||
| 政治アジェンダの得点化
現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較する。 一致している政策ごとに1点を獲得する。 |
・政策は7種類:
| 番号 | 名称 | 内容 | メリット | デメリット |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 財政政策 | 公開企業の数と、「IMFが介入するまでのローン額」を設定 | より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える | ・民間企業が政府と競争することが難しくなる
・税金が引き上げられない限り、政府は破産する |
| 2 | 労働市場 | すべての企業の最低賃金を設定 | 最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる | ・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する
・デモが発生する可能性が高くなる |
| 3 | 課税 | 政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定 | 税収で政府の拡大と維持が安定する | すべての階級は資金を奪われる |
| 4 | (医療・福祉 | 政府からヘルスケアを購入するための価格を設定 | 安価で販売すると
・政府が支持を得る ・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる |
ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる |
| 5 | 教育 | 政府から教育を購入するための価格を設定 | 安価で販売すると
・政府が支持を得る ・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる |
教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる |
| 6 | 外国貿易 | 海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定 | 関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる | 地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる |
| 7 | 移民 | ターンごとに海外から到着する労働者の数を設定 | 移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる | 企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる |
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る
最終得点計算
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う
| 労働者階級 | 資本家階級 | 中産階級 | 政府 |
|---|---|---|---|
| ローン1件につき5金で返済する
返済できない5金につきマイナス1点 |
ローン1件につき5金で返済する
返済できない5金につきマイナス1点 |
ローン1件につき55金で返済する
返済できない5金につきマイナス1点 | |
| 政策#1~5の内、セクションAにある
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき 1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点 |
政策#1~5の内、セクションBにある
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき 1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点 |
ストレージの 2食料 / 3贅沢品 / 3健康 / 3教育 / 3影響力ごとに1点
国庫に残っている30金ごとに1点 | |