This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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【ゲームの目的(Object)】
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。
【ゲームの流れ(Flow of Play)】
各手番は、以下の3フェーズで進行する。
① ロールフェーズ(Roll)
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。
※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類1個ずつとクロス(×)
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。
■成立する組み合わせ(Possibilities)
・ペア(Pair):同じフルーツ2個
・スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個
・フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個
・フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個
・ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ
・ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。
② 得点フェーズ(Score)
完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。
作ったフルーツ串に応じて、ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意
シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスターとして獲得し、
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース(スター/赤ダイス/リロール)のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。
■×の目 クロス(×)の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな得点マスを1つ選んで×を付ける
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない
最初(左端)の列の得点マスをすべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得
【ボーナスの種類(Bonuses)】
・スター
→ Yumsカードを購入するためのリソース 購入フェーズで使用する
→ または、ゲーム終了時に1スター=1得点として数える
・赤ダイス(Red Die)
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する
赤ダイスの追加は1手番につき1個のみ
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに
好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある
・リロールトークン
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる
1手番で何度でも使用できる
③ 購入フェーズ(Buy)
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。
場に並んでいるカードから1枚選ぶ
カードの位置に応じたスターを支払う
山札からの購入も可能(3スター消費)
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する
【カードの種類(Types of cards)】
[緑]永続カード(Permanent cards)
→ 常に発動 ゲーム終了まで効果が続く
[赤]使い切りカード(One time use)
→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る
[黄]ターン終了時カード(End of turn)
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する
【ゲームの終了(End of games)】
誰かがハートを50個獲得した時点でゲーム終了トリガーが発生する
全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了
ハート50個を超えた分は、代わりにスターとして獲得します
得点が最も多いプレイヤーの勝利です
■得点=[獲得したハートの数]+ [持っているスターの数](いずれも1個1点)
【ソロプレイの変更点】
NPCと対戦する形式でソロプレイが可能
NPCの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した種類の得点マスに○を書き込みます(別カード参照)
NPCの手番終了時に、プレイヤーのシートに×を1つ書き込みます