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提供: Board Game Arena
2026年7月7日 (火) 05:51時点におけるAtacck1022 (トーク | 投稿記録)による版
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【ゲームの目的(Object)】

ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。

誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。

全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。


【ゲームの流れ(Flow of Play)】

各手番は、以下の3フェーズで進行する。


① ロールフェーズ(Roll)

白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。

※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類1個ずつとクロス(×)

1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。


成立する組み合わせ(Possibilities)

・ペア(Pair):同じフルーツ2個

・スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個

・フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個

・フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個

・ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ

・ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個

ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。


② 得点フェーズ(Score)

完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。

作ったフルーツ串に応じて、ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する

※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意

ハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスターとして獲得し、

この時点でゲーム終了トリガーが発生する。


■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合 どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シート上側にある「キャッチアップ」スペース(スター/赤ダイス/リロール)のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。

■×の目 クロス(×)の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな得点マスを1つ選んで×を付ける

→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない

最初(左端)の列の得点マスをすべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得


【ボーナスの種類(Bonuses)】

・スター

→ Yumsカードを購入するためのリソース 購入フェーズで使用する

→ または、ゲーム終了時に1スター=1得点として数える


・赤ダイス(Red Die)

→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する

  赤ダイスの追加は1手番につき1個のみ

→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに

  好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある

・リロールトークン

→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる

  1手番で何度でも使用できる


③ 購入フェーズ(Buy)

Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。

場に並んでいるカードから1枚選ぶ

カードの位置に応じたスターを支払う

山札からの購入も可能(3スター支払う)

購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する


【カードの種類(Types of cards)】

[緑]永続カード(Permanent cards)

→ 常に発動 ゲーム終了まで効果が続く

[赤]使い切りカード(One time use)

→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る

[黄]ターン終了時カード(End of turn)

→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する