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このゲームは、全7ラウンドのトリックテイキングを行うゲームです。

各ラウンドでは、独自の契約と特殊カードにより得点ルールが変わります。

ゲームの目的

最も多くのポイントを獲得することです。

契約はマイナスポイントも付くため、終了時の合計点が最も高いプレイヤーが勝利します。

ゲームの流れ(7 ラウンド)

準備・特殊カード

デッキをシャッフルし、特殊カード(青裏)を 1 枚ランダムに引いてデッキに混ぜる。

プレイヤーにカードを均等に分ける。

契約

・「騎士の 5」(青💙🛡️シールド)を持ったプレイヤーが契約デッキの上位カードを公開。

・カードに記載された 2 つの課題の 1 つを選択(例:「各トリックは 2 点」「各ドワーフは -1 点」)。

・この契約はそのラウンド全体に適用される。

ラウンドのプレイ(トリック)

・「ドワーフの 5」(赤🟥四角)を持ったプレイヤーが最初のトリックをリード。

同じマーク(bool):プレイヤーはリードされたマーク(ドワーフ・ゴブリン・騎士)に従う必要あり。

・同じマークがない場合は他のカードを捨ててもよい。

・リードされたマークの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得し、次をリード。

特殊カード:トリックのルールを変更(マークや価値の変更など)。効果はプレイ時またはスコア計算時に即時発動。

ラウンド終了・スコア計算

・全カードプレイ後、選択した契約に基づきポイント計算。

・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。

カードの種類と記号

種類 記号 特徴
ドワーフ 赤🟥四角 契約の対象(プラス/マイナス)になりやすい
ゴブリン 緑🟢丸 低値、トラブルカード
騎士 青💙🛡️シールド 高値、トリック勝利に重要
特殊カード - ラウンドごとに異なる独自効果
契約カード - そのラウンドで「良い/悪い」カードを決定

ゲーム終了

7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たなドワーフの王様に就任します。