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提供:Board Game Arena
2026年5月14日 (木) 13:42時点におけるLeyba039 (トーク | 投稿記録)による版
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ゲームの概要

2~4人のプレイヤーが、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。プレイヤーはさまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。これが難題なのです。

プレイヤーは材料を混ぜ、タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って結果を検証し、知識を得ます。プレイヤーは冒険者たちに売ることができるポーションの作り方を推測します。金貨を支払って魔法のアーティファクトを購入することもできます。それらは非常に強力ですが、非常に高価です。

学説を出版したり、その学説が反証されたりするにつれ、プレイヤーの名声点は上下します。ゲーム終了時、名声点は勝利点に変換されます。また、アーティファクトや助成金からも勝利点を得ることができます。最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。

錬金術の基本原理

錬金術式

各材料はちょうど1つの錬金術式に対応しています。各錬金術式は赤要素、緑要素、青要素を持っており、各要素にはプラスとマイナスがあります。

2つの錬金術式を組み合わせたとき、対応する要素が増幅され、以下のポーションのうち1つが生成されます。

+:治癒 +:加速 +:叡智

-:毒  -:麻痺 -:狂気

どのポーションが生成されるかを確認するためには、一方の錬金術式で大きい円内にあり、もう一方の錬金術式で小さい円内にある、色と符号が一致する要素を探します。

例1:材料A「●+/●+/●-」+ 材料B「●+/●-/●+」=ポーション「●+

例2:材料A「●+/●+/●-」+ 材料C「●+/●+/●+」=ポーション「●+


なお、ポーション●+を生成する組み合わせは以下の4通りだけです。

1.材料A「●+/●+/●ー」  +材料B「●+/●ー/●+

2.材料A「●+/●+/●ー」  +材料D「●+/●ー/●+

3.材料C「●+/●+/●+」+材料B「●+/●ー/●+

4.材料C「●+/●+/●+」+材料E「●+/●ー/●+」これらの実験の成果は、「成果トライアングル」と「推論グリッド」で情報を記録することができます。

仮に、材料Aが「キノコ」、材料B「ヒキガエル」だった場合、成果トライアングルの両者の交点(紫の縦ラインの下から2つ目)に●+を配置します。

推論グリッドは、実験から分かったことを記録するため のものです。今回の実験で、キノコとヒキガエルから4つ の可能性が排除されました(上図参照)。概して、あなた は1つの可能性だけが残るまで、他の可能性の排除を進め ていかなければならないでしょう。

中性ポーション

2つの錬金術式が一致する要素を持たない場合、それらは互いに中和し合い、中性ポーション を生成します。

例1:材料A「●+/●+/●-」  + 材料F「●ー/●-/●+

例2:材料C「●+/●+/●+」+ 材料C「●ー/●ー/●ー

知っておくべきこと:

• 各錬金術式には、それを中和する錬金術式が1つだけあります(その他の錬金術式と組み合わせた場合には赤か青か緑のポーションを生成します)。

• ある錬金術式を中和する錬金術式は、各要素(各色)ごとに反対の符号を持っています。

• 推論グリッド上で、互いに中和し合う錬金術式は隣接している段にあります。組み合わせごとに地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。

ゲームの準備

師匠か 弟子か? プレイヤーは師匠として、または弟子として「工房の錬 金術師」をプレイすることができます。最初のゲームでは 弟子としてプレイすることを推奨します。ルールのいくつ かはより単純になり、学会はより寛大になります。それで も、ゲームではすべての可能性が提供されます。 ゲームの準備の一部は、どちらのルールでプレイするか によって変わります。

冒険者タイル:冒険者タイルを裏向きでよく混ぜ、 ランダムに1枚をゲームから除外しま す(表面を見ずに箱に戻します)。残 りのタイルを裏向きの山にして冒険者 スペースの横に置き、一番上のタイル を表向きにします。

学会タイル:弟子ゲームでは学生帽の面 を使い、 師匠ゲームではとんがり帽の面 を使いま す。学会タイルは冒険者タイルの山の 中に入ります。 と示されてい るタイルは上から2枚目の冒険者タイ ルの下に入れます。 と示され ているタイルは一番下の冒険者タイル の上に入れます(下図参照)。