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Gamehelpiwojima
ルールブックから抜粋
ゲームの概要
太平洋戦争における決定的瞬間であった硫黄島の戦いは、人間の意志の不屈さと勝利の莫大な代償を証明するものです。
アメリカ海兵隊と日本帝国陸軍の間で繰り広げられたこの苛烈な戦いは、東京の南わずか約1060キロに位置する小さな火山島・硫黄島で展開されました。
この戦いは海兵隊史上最も血みどろの戦いのひとつで、数千人のアメリカ兵と日本兵の命を奪いました。島の火山灰と過酷な戦闘環境は両軍にとって耐え難い試練でした。
それでも海兵隊は最終的に目標を達成し、硫黄島を確保して太平洋戦争でのアメリカの勝利に大きく前進しました。
『Iwo Jima: Hell on Earth』はこの象徴的な戦いを再現します。
36日間にわたる「脱出作戦」において、米海兵隊・陸軍連隊を指揮し、塹壕に立てこもった日本軍大隊と戦う挑戦的なソリティア・ウォーゲームです。
各ゲームターンは約4日を表し、激しい戦いを9ターンの戦略的意思決定に凝縮しています。
ゲームの内容物
・マウント済みマップ1枚
・カウンター120個
・6面ダイス2個
・プレイヤー補助シート4枚
・布袋2枚
・ルールブック1冊
ゲームの進め方
ゲームは全9ターンで構成され、各ターンは以下の手順で進みます:
1.天候フェイズ:ダイスで天候を決定。天候は砲撃力や移動に影響。ターン1は常に「晴れ」。
2.砲撃フェイズ:米・日双方が敵を砲撃。砲撃力(BP)は天候や空港支配によって変動。まず米軍、次に日本軍が攻撃を解決。
3.第1移動フェイズ:米軍ユニットは後退状態から立て直し(ラリー)を試み、通常または戦略移動を行う。
4.第1攻撃フェイズ:未行動の米軍ユニットは「偵察攻撃」または「強襲」を実施可能。支援(火炎放射、戦車、砲兵)も提供可。戦闘中、隠れていた日本軍ユニットが反応し、「バンザイ突撃」や「再配置(地下移動)」を行うこともある。
5.日本軍襲撃フェイズ:日本軍が周囲の米軍に対して限定的な攻撃(襲撃)を実施。
6.第2移動フェイズ:第1移動と同じ。
7.第2攻撃フェイズ:再び米軍による偵察・強襲を実施。終了後、すべての状況マーカーを除去。
8.指揮フェイズ(最終ターンでは省略):米軍は再度ラリーを行い(+1ボーナスあり)、ダイスを振って得た「指揮点(CP)」を増援、再配置、特別指揮マーカーの取得などに使用。日本軍も限定的な指揮処理を実行し、単段階ユニットは段階回復やバンザイ攻撃を試みる。
9.整理フェイズ:ターンマーカーを進める。ターントラック上の米軍ユニットは予備に移動または回復。反応マーカーを「赤袋」に戻し、強調されたターンでは指揮マーカーを引くことができる。
ゲームの終了条件
第9ターン終了時、撃破した日本軍、目標制圧、特殊命令使用数、米軍損害などに基づいて最終評価が下されます。
得点となる要素
日本軍ユニットの撃破:撃破した日本軍ユニット2体ごとに(切り捨て):+1 VP
第9ターン終了前に全日本軍ユニットを撃破:+1 VP(これによりゲームも終了)
重要目標:
摺鉢山をターン1-3で制圧:+1 VP
第1飛行場をターン1-4で制圧:+1 VP
第2飛行場をターン1-5で制圧:+1 VP
第3飛行場をターン1-6で制圧:+1 VP
第9ターン終了時に4つの重要目標を達成し、島上に日本軍ユニットが5個以下の場合、赤ダイスを振る。
ダイス結果>マップ上の日本軍ユニット数:+1 VP
失点となる要素
特殊命令指揮マーカー:
ゲーム終了時に青ダイスを振る。結果がゲーム中に使用した特殊命令数以下の場合:-1 VP
指揮エリアにある「誤情報マーカー」1つごとに+1の修正を適用
米軍損害:
ゲーム終了時、ステップ1または2(カウンター裏面の黄色帯が表示)の米軍ユニットが5個以上(マップ、ターントラック、予備エリア問わず):-1 VP
最終評価:
1以下~5 VP = オアフ島で机仕事があなたを待っています
6~8 VP = これは私たちのミスです。この指揮レベルにはまだ早いようです
9~11 VP = 勝利に近づきましたが、損害が耐え難いものでした。以後、小規模作戦に配属されます
12~14 VP = 僅差で失敗。沖縄で再挑戦の機会があります
15~16 VP = 大きな代償を払いつつ勝利しましたが、正しい道を歩んでいます
17~18 VP = 圧倒的勝利。参謀本部への昇進コースが確実です
19~20 VP = 最小限の米軍犠牲で驚異的な勝利。国家の英雄として名を残します