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Gamehelpsevenwondersdice
概要
世界の七不思議:ダイス(7 Wonders Dice)は、"ロール&ライト"形式で遊ぶ同時進行型のゲームです。
プレイヤーは共通の場で振られたダイスの中から1つを選び、該当するマスを塗って自分の都市を建設します。
プレイヤーの1人がボーナスを3つ消すとゲームが終了します。
効果の説明サマリー
画面の見方
プレイヤー欄には、各プレイヤーが持つコインの数と解放した効果が表示されます。
テーブル上部には、その手番で選択可能なダイスが、ゲームボックス内で振られた状態で表示されます(右上の矢印ボタンでコンパクト表示に切替可能)
テーブル中央には、各プレイヤー所有のボードがあります。
左上:ワンダー(七不思議)(各プレイヤー固有の能力を持つ)
左下:倉庫(資源を蓄積する)
中央下:コイン保管所
右下:3つのボーナス(砂時計型)
灰色(x3個):倉庫
赤色:兵舎
青色:アゴラ
黄色:市場
緑色:大学
紫色:ギルド法廷(大学の進行度合いで灰色ダイスと差し替える)
白色;指導者ギャラリー(同上)
黒色:様々な建物の効果(同上)
黒以外のダイスはそれぞれの色の建物に対応しています。
黒のダイスは建物に対応していませんが、他の建物での行動が可能となります。
遊び方
ターン開始時に、7つのダイスが自動で振られます。
各ダイスはゲームボックスの4つの区画のいずれかに転がり、その区画によってその手番中のダイスのコスト(0,1,2,3コイン)が決まります。
その後、各プレイヤーは以下のアクションのうち1つを選び、全員が同時に行動します。
A:建物を建設する
もっとも一般的なアクションです。
各プレイヤーはダイスを1つ選び、それに該当するプレイヤーボードの未使用マスをコインでコストを支払って塗りつぶします。
BGAでは各アクションの概要をマウスオーバーで表示します。
(そのアクションにある枠内のコスト+ゲームボックスの位置によるダイス自体のコスト-資源の数=支払うコスト)で決まります。
黒・紫・白のダイスは、緑の大学を建設して解放したプレイヤーしか選択・使用できません。
各プレイヤーが各建物の最後のマスを塗りつぶしたら、3つのボーナスのうち1つも合わせて消して、即座にそのボーナス効果を得ます。
プレイヤーの1人が3つのボーナスをすべて塗りつぶすとゲームの終了条件が満たされます。
B:ワンダーを建設する
各プレイヤーは固有の行動を持つ異なるワンダーを持っています。
ワンダーの建設にはダイスを使用しません。
C:パスする
建物を塗りつぶせない、あるいは塗りつぶしたくない場合は、パスをして3コインを得ます。
建物の詳細
灰色(x3個):倉庫
倉庫のマスを塗りつぶして資源を獲得することで、今後のコストを軽減できます。
資源は消費されず、一度塗りつぶせばゲーム終了時まで利用可能です。
他の建物と異なり、倉庫を完成させてもボーナスは得られません。
赤色:兵舎
兵舎を塗りつぶすと、そこに書かれている点数を獲得します。
盾を1つ塗りつぶすごとに、隣接するプレイヤーの兵舎による得点を1減らします。
青色:アゴラ
アゴラの建設は点数を獲得します。
青色の出た目から数えて、一番近い左か下からしか塗りつぶせません。
最初にアゴラのすべてのマスを塗りつぶしたプレイヤーは更に3点を獲得します。
黄色:市場
市場の建設は点数や、コインや、資源を獲得します。
緑色:大学
大学の建設は様々な継続効果を与えます。
プレイヤーが特殊ダイス(黒・紫・白)を最初に塗りつぶしたタイミングで、灰色ダイスの中からランダムに選び、特殊ダイスと差し替えます。
各プレイヤーは、その特殊ダイスを解放していなければ建設に使用できません。
紫色:ギルド法廷
ギルド法廷の建設は点数を獲得します。
ギルド法廷を塗りつぶすには、紫ダイスの目で示されている建物において、左右のプレイヤーそれぞれと同数以上の建物を塗りつぶしていなければなりません。
(2人プレイでは相手より多く塗りつぶしている必要があります(同数不可))
白色;指導者ギャラリー
指導者ギャラリーの建設は点数を得るか、他の建物を塗りつぶします。
黒色:様々な建物の効果
黒色のダイスはその目に該当する建物を塗りつぶします。
ゲーム終了と得点計算
いずれかのプレイヤーが3つのボーナスをすべて塗りつぶしたら、その次が最終ターンです。
各プレイヤーが塗りつぶした建物の点数を合計します。
最多得点獲得者が勝者です。
同点の場合、未使用コインが最多のプレイヤーが勝者です。
それでも同点の場合は引き分けです。