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ゲームの概要
初期の開拓者や単純な農業の時代は遠く過ぎ去り、カタン島は現代の世界に踏み出しました。
今やカタン島は発展した社会となり、その進歩とともに新たな課題が生まれています。
木材やレンガといった伝統的な資源に加えて、もう一つ必要になったもの、エネルギーです。
プレイヤーはコミュニティのリーダーとなり、開発とフットプリント※のバランスを取りながら街や都市の発展を進めます。
ゲーム終了時には、プレイヤーの選択が島の未来をどのように形作ったかが明らかになります。
※フットプリント: 人間の活動がどれくらい環境に負荷をかけているかを「足跡」として、数値化する方法
ゲームの準備
1. ボードの組み立て
プレイヤー数に応じた枠を組み立て、地形タイルと数字チップを配置します。
地形タイル
森林(Forest、4枚)、草原(Pasture、4枚)、田畑(Fields、4枚)、山岳(Mountains、3枚)、丘陵(Hills、3枚)、砂漠(Desert、1枚)
数字チップ
3-6・8-11(各2枚)、2、12(各1枚)
2. コンポーネントの準備
『カタンの開拓者たち』と同じ物
・資源カード(95枚)
木材(Lumber)、レンガ(Brick)、食料(Food)、繊維(Natural fiber)、鋼鉄(Steel)、砂漠(Desert)
(鉱石(Ore)と小麦(Wheat)は工業的なテーマに合わせて鋼鉄と繊維に置き換えられています)
・「最長交易路」タイル、ダイス
『カタンの開拓者たち』と異なる物
・科学カード(20枚)
ゲーム内で都市を持つと入手でき、プレイヤーに追加の効果や選択肢をもたらします。
・開発カード(25枚)
「クリーンアップカード(14枚)」や「進歩カード(6枚)」、「勝利点カード(5枚)」の3種類
ゲーム内のアクションや特殊効果を発生させます。
・イベントディスク(茶)(43枚)
気候会議(Climate conference、9枚)
大気汚染(Air pollution、9枚)
生産量増加(Production increase、9枚)
環境汚染(Environmental pollution、8枚)
雨と洪水(Rain and flooding、8枚)
・イベントディスク(緑)(36枚)
気候会議(Climate conference、3枚、1枚は4人用)
持続可能な生産(Sustainable production、12枚、4枚は4人用)
政府資金提供(Government funding、12枚、4枚は4人用)
・再生可能発電ディスク(36枚)、化石燃料発電ディスク(24枚)、エネルギー(20枚)、危険トークン(10枚)、「最もクリーンな環境」タイル、環境監査人
3. 各プレイヤーの準備
・町5つ、都市4つ、道路12本
・プレイヤーボード、再生可能発電所9基、化石燃料発電所6基、倉庫タイル1枚
初期配置
各プレイヤーはダイスを振り、出目が一番大きいプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。
スタートプレイヤーから時計回りにそれぞれ1つの町とそれに接続する道路を置きます(町同士は2道路以上離す)。
その後、逆回りにそれぞれ1つの都市ともう1つの道路を置きます(都市同士も2道路以上離す)。
その後、プレイヤーは以下の物を受け取ります。
・資源カード(自分の都市に隣接する地形の資源1枚ずつ)。
・都市1つにつき科学カード1枚
・緑のイベントディスク
プレイヤーボードの再生可能発電所スペースに伏せて配置します。
ゲームの目的と終了条件
1. 誰かが自分の手番中に10点に到達する
この場合、10点に到達したプレイヤーが勝者となります。
2. 誰かが10点に到達する前にイベントディスクがなくなる
この場合、化石燃料発電所と再生可能エネルギー発電所の差が最も大きいプレイヤーが勝者となります。
3. 上記の該当者が現れない
この場合、島発展は失敗し全員敗北となります。
ゲームの流れ
手番は4つのフェイズで構成されています:
1.イベントフェイズ
地球規模フットプリントに従い、袋から指定枚数のイベントディスクを引きます。
洪水や汚染、その他の環境変化が起こることがありますが、すべてが悪いわけではありません。
低いフットプリントや再生可能エネルギーへの強い投資をしたプレイヤーには報酬が与えられます。
ゲーム開始時の袋は有害な茶色のディスクばかりですが、再生可能エネルギー発電所を建てるごとに、
プレイヤーボードから緑色のディスクを袋に追加し、イベントのバランスを徐々に変えていきます。
2.生産フェイズ
ダイスを振り、出た目に対応する地形タイルの資源を生産します。
資源は木材、レンガ、食料、繊維、鋼鉄です。
そのタイルに町があれば資源1つ、都市なら資源1つと科学カード1枚を生産します。
集落に接続されている発電所もエネルギーを生成しますが、危険マーカーなどの妨害がない場合に限ります。
イベントによって置かれた危険は生産を停止させますが、時間の経過で除去可能です。
7の目が出ると環境監査人(という名の盗賊)が生産を阻害、選ばれた地形にいるプレイヤーからカードを奪います。
3.アクションフェイズ
他のプレイヤーや共通サプライと交易でき、資源とエネルギーを使って道路、町、都市、発電所を建設します。
町や都市は得点と収入を増やしますが、フットプリントも上げます。
化石燃料発電所は安価で建てやすいですが、フットプリントを増やします。
再生可能エネルギー発電所は高価ですがフットプリントを減らし、建てるとイベント袋に緑色のディスクを追加できます。
エネルギーを使って交易や危険の除去、さらには化石燃料発電所の撤去もできます。
発電所はイベントで許可されない限り、手番で1つしか建設できません。
4.手番の終了
ダイスとイベントディスク袋を次のプレイヤーに渡し、次のプレイヤーが手番を行います。