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Gamehelpflipfreighters

提供:Board Game Arena
2025年8月5日 (火) 03:45時点におけるLeyba039 (トーク | 投稿記録)による版
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ゲームの概要

フリップフレイターでは、トリックテイキング×紙ペンの貨物配送系ゲームで、プレイヤーは運送会社の社長となり、お客様に商品を届ける任務を担います。

山札からカードをめくり、その“貨物”をトラックに積み込むか、トラックを走らせ効率よく納品します。

ゲーム終了時に最も効率的に商品を顧客へ配送できたプレイヤーが勝者です。

コンポーネント(内容物)

プレイヤーごとに用紙1枚と、2組のトランプ(標準デッキ)を受け取ります。

 7以降・絵札は抜き、エースは「1」として扱います。

準備

山札を3つに15枚ずつ分けて、1つを今週の山札、残り2つを次週用に取り置き。余った7枚はゲームから除外します。

ゲームの全体像

ゲームは3週間(ラウンド)行われ、1週は5日(ターン)で構成されます。  

各プレイヤーは1日につきカードを3枚公開し、全員同時に「積む」か「進む」か決めます。

山札が尽きたらその週は終了、得点計算し次週に移ります。

3週目終了時に最終得点を集計し、最も得点が高いプレイヤーが勝利となります。

アクションの詳細

各プレイヤーは、その日の3枚のカードを任意の順番&方法で「積み込み」または「移動」として使えます。

積み込み

カードをクリックして、トラックに貨物を積み込みます。

・スート = 貨物の種類、数字 = 貨物の量を示します。

・数字のあるマスはその数字分必要です。

・スートのあるマスはそのスートが必要です(マルチスートは何でもOK)。

・トラックの外の記号は積載条件です:  

 “=”:同値のみ

 “≠”:すべて異なる値

 “#”:どんな値でもOK

 “6-1”:右→左に1,2,3,4,5,6のどれかで積む。飛ばした数字は戻れない。

 “1-6”:右→左に6,5,4,3,2,1のどれかで積む。飛ばした数字は戻れない。

・トラックが動き出したら、積み込みはできません。

移動

カードをクリックして、トラックを進めます。

・トラックを進めるには、貨物が1つ以上積まれている必要があります。

・移動距離はカードの数値までです。(分割して複数トラックに振り分けOK)

・【Stop moving】をクリックした場合、残りの移動値は使えません。

・目的地に到達したトラックは得点を計算して「納品済み」になり以降使えません。

残業時間

“残業時間(Overtime Hours)”のエリアでカードの値を±1できます。

複数回使用でき、6を超えてもOKです。未使用は1つ2点となります。

スートも変更できるバリアントもあります。

週の得点計算

週の終わりに、納品済みのトラックの得点を“週の得点”として計算します。

早い週に納品したトラックは何度も得点化できます。

最終得点計算

3週目5日終了時に最終得点を計算します。

・1週目~3週目の得点の合計+未使用残業エリア1つにつき2点

最も高得点が勝者。同点の場合は納品トラック数が多い方が勝ちです。

ソロの得点目標

- 0-200点=0☆、200-249=1☆、250-299=2☆、300-349=3☆、350-399=4☆、400+=5☆

バリアント・お好み設定

残業バリアント:値だけでなくスートも変更できます。

お好み設定:捨て札表示、各種表示やテーマ・フォント切替 等があります。