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Gamehelpdiamonds
概要
ダイヤモンドを賭けて駆け引きする、ハイリスクなカードゲームへようこそ!
他のプレイヤーからこっそり氷(とクリスタル)を隠し、自分のクリスタルを金庫にしまい込もう。
うまくカードを使って完璧な強奪を成功させよう。
ゲームはプレイヤー人数に応じたラウンド数で進行する(3~6人が基本、2人・チーム戦は特別ルールあり)
※スート名の日本語表記:ダイヤ(♦)、ハート(♥)、スペード(♠)、クラブ(♣)
セットアップ
ダイヤ
自分の「ショールーム」にダイヤ3個を持ってスタート。ショールームのダイヤはゲーム終了時1個1点だが、盗まれる可能性がある。
金庫
各プレイヤーは自分専用の金庫を持つ。金庫のダイヤは盗まれず、1個2点で計算される。
カード
全員にデッキから10枚ずつ配る。デッキは4スート(ダイヤ、ハート、スペード、クラブ)、各スート1~15で60枚。
スート効果
スートごとに特別な効果がある。
1. スートのフォロー(既に出されたカードと同じスートを出すこと)ができなかった時:出したカードのスート効果を即時得る。 2.トリックをテイク(フォローしたカード中最も大きい数をプレイ)した時:リードしたスートの効果を得る。 3.ラウンドが終了した時:各スートで最多枚数を持つプレイヤーがそのスート効果を得る。 4.トリックを1つもテイクできなかった時:ダイヤ効果を2回得る。
| スート | 効果内容|
| ダイヤ | サプライからダイヤ1個を自分の金庫に入れる|
| ハート | サプライからダイヤ1個を自分のショールームに入れる|
| スペード | 自分のショールームのダイヤ1個を金庫に移す|
| クラブ | シーフトークンを持つプレイヤーのショールームからダイヤ1個を奪い、自分のショールームに入れる |
ゲームの進行
1.スタートプレイヤーが、何枚カードを時計回りにパス(渡す)するか(1, 2, 3枚)を決める(全カードを1人に渡す)。
2.スタートプレイヤーがリードしてトリック開始。
3.プレイヤーはフォロー可能なら必ずフォローする。出せなければ任意のカードを出し、スート効果1を得る。
4.リードスートで最も大きい数字を出した人がトリックを取り、そのスート効果2を得る。
5.トリック勝者が次のリードを行う。
6. 10枚すべて出し終えたら、スート効果3・4の処理を行う。
シーフ(Thief)トークン
毎ラウンド、シーフトークンはスタートプレイヤーの左隣から始まる。
- クラブ効果でシーフトークン持ちのショールームからダイヤを奪う。その後トークンは時計回りに次の人へ渡す。
- ショールームにダイヤがなければ何も得られないが、トークンは進む。
- ラウンド終了時もトークンは1人分進む。同数の場合はそのまま。
ゲーム終了
プレイヤー人数分のラウンドを行うとゲーム終了となる。
ショールームのダイヤは1個1点、金庫のダイヤは1個2点で合計し、最も得点が高い人が勝利。
同点なら金庫のダイヤが多い人が勝ち。
2人用ルール
基本ルールと同じだが、各トリックで2枚ずつカードを出し合う。
交互に1枚ずつ出し、スート効果を適用。
チーム戦(4人・6人)
2人または3人チームで遊ぶ。
- カードのパスはパートナー間で行う(相談不可)。
- チームでショールームと金庫を共有。
- スート多数ボーナスはチーム合計で判定。
- どちらかが1トリックも取れなければ、ダイヤ効果2回を得る。