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Gamehelpletsgotojapan
概要
『日本に行こう(Let's Go! To Japan)』は、日本への旅行者となったプレイヤーが様々な計画を立てていくゲームです。
月曜日から土曜日までの6日間で東京・京都で様々なアクティビティを組み込んでいきます。
13ラウンドで6日間の予定がすべて埋まったら、旅行の開始(得点計算)に進み、最も得点の高いプレイヤーが勝者です。
ゲームの準備
・月曜日から土曜日まで1つずつ違う種類の好条件トークンを(全プレイヤー共通の並びで)配置します。
これは、その日にそのアイコンを持ったアクティビティカード(以下:カード)をプレイすることで「デイボーナス」を獲得できることを表しています。
・初期トレイントークンを1枚持受け取ります。
ゲームの流れ
カードをプレイする場合、1を実行します。カードをプレイしない場合、2を実行します。
1.カードアクション
1.1.カードのプレイ
1.各ラウンドの開始時にプレイヤーは指定されたデッキやカード置き場から指定された枚数のカードをドローします。
2.指定された枚数を自分のボード上のいずれかの曜日にプレイし、残ったカードを隣のプレイヤーに裏向きにして渡します。
※1 7ラウンドまでは左隣のプレイヤーに、8ラウンド以降は右隣のプレイヤーのカード置き場へとカードを渡します。
※2 各曜日には3枚までカードをプレイすることができます。
※3 2枚目以降にプレイするカードは、前にプレイしたカードに重ねるか、挟むかすることができます。
※4 一度配置したカードの並び順を変えることはできません。
3.最終的に一番上になっているカードが「今日のハイライト」としてボーナスの対象となります。
4.それ以外のカードは、カードの左上に示された経験値アイコンと、右上に示された勝利点を獲得します。
1.2.今日のハイライトの獲得
「今日のハイライト」カードの左下に示された条件を満たしていた場合、右下に示されたボーナスを獲得することができます。
ボーナスの条件は、その日の時点まででプレイされたすべてのカードとトレイントークンを対象とします。その日以降に獲得した経験値アイコン等はボーナスの対象となりません。
つまり、ボーナスはそのカードの処理を行った時点で得点が決まります。
1.3.デイボーナスの獲得
どの曜日でも3枚目のカードをプレイした時点で、即座にデイボーナスを獲得します。
その日にプレイされたカードに示された経験値アイコンと、好条件トークンが一致した個数で得られるボーナスが以下のように変わります。
- ●1個:ムードトラックを即座に1つ右に進めます。
- ●2個:リサーチトークンを2つ獲得します。または、ワイルドトークンを1つ獲得します。
- ●3個以上:上級トレイントークンを1つ獲得するか、その日に追加の散歩アクションを行います。
※1 下位のボーナスを選んで獲得することもできます。
※2 2枚のカードをプレイするラウンドで1枚目でデイボーナスの条件を満たした場合、その処理を行ってから2枚目のカードをプレイします。
2.散歩アクション
カードをプレイしたくないときに、散歩アクションを代わりに行うことができます。
1.手札のカードを1枚捨てます。
2.東京か京都のカードのデッキからどちらか片方を選び、裏向きにして配置します。
3.リサーチトークンを1枚獲得します。
※散歩アクションで裏向きにして配置したカードは、得点計算を行うまでカードの内容を確認することはできません。
各種トークンについて
1.リサーチトークン
手札の入れ替えを行うことができます。
1.東京か京都のカードのデッキから任意の組み合わせで3枚カードをドローします。
2.元の手札も含めた中から3枚カードを捨てます。
※ゲーム終了時に手元に残ったリサーチトークンは1点となります。
2.トレイントークン
東京-京都間を移動することができます。
1.上級トレイントークンを使用した場合、ムードトラックが1マス右に進みます。
2.ある日の最後にプレイしたカードの都市と次の日の最初にプレイしたカードの都市が異なる場合、トレイントークンを次の日の最初に配置します。
※ゲーム終了時に手元に残った上級トレイントークンは4点、通常トレイントークンは-2点、初期トレイントークンは0点となります。
3.ワイルドトークン
任意の経験値トラックを進めることができます。
BGAでは「その日のハイライト」を処理するタイミングでワイルドトークンを使用するかどうかを選ぶことができます。
ムードトラックについて
幸福(右)に進んでいれば加点され、ストレス(左)に進んでいれば減点されます。
デイボーナス、カード、トレイントークン、「その日のハイライト」を処理するときに緑色か赤色の矢印のアイコンがあった場合、
1.その個数分だけ緑色なら右側へ、赤色なら左側へムードトラックを動かします。
2.ムードトラックがいずれかの端に達した場合、ムードトラック上のトークンを中央のマスに戻します。
3.右端に達していた場合は幸福トラックを、左端に達していた場合はストレストラックをそれぞれ1マス進めます。
ゲーム終了時の得点計算でも参照しますが、「その日のハイライト」の処理する際にも指定されたアイコンのみを対象として参照します。
旅行の開始(得点計算)
汎用アクティビティ、散歩アクション、ムードトラック、経験値トラック、各種トークンを処理します。
1.汎用アクティビティ
カードの大半は東京が青色、京都が桃色となっていますが、どちらのデッキにもごく少数、表面が黄色い汎用カードが含まれています。
このカードを持つプレイヤーは、このカードを東京か京都のいずれかの都市に指定します。
2.散歩アクション
1.散歩アクションで裏向きにして配置したカードを表向きにするか、裏向きのままにするかを選びます。
2.表向きにした場合、カードの内容を確認します。
※ 黄色い汎用アクティビティだった場合、その都市は裏向きにしていたときの都市の扱いになります。散歩アイコンは表向きにしたあとも有効です。
3.ムードトラック
2つの矢印が示されたカードの処理を行う際、1つ目の矢印を処理した時点でいずれかの端にムードトラックが達した場合、中央にトークンを戻したあとで残りの矢印の個数分の処理を行います。
緑色、赤色の矢印ともに「稲妻」のマークと「¥」のマークの2種類があります。
4.経験値トラック
5種類の経験値アイコンそれぞれで計算します。
4個 | 4点 |
7個 | 8点 |
10個 | 12点 |
12個~ | 15点 |
5.トレイントークン
上級トレイントークン | 1枚 4点 |
通常トレイントークン | 1枚-2点 |
初期トレイントークン | 0点 |
リサーチトークン | 1枚 1点 |
ソロプレイ
ソロプレイでは、プレイヤーはNPCの旅行代理店と対戦します。
通常プレイで隣のプレイヤーのカード置き場に渡されるカードをNPCは月曜日から順に配置していくことになります。
2枚以上のカードを渡すラウンドでは、どの順番に配置するかをプレイヤーが選ぶことができます。
プレイヤーのカード置き場には、NPCに渡したカードと同じ都市のデッキから裏向きに取り、カード置き場に配置します。
NPCに黄色い汎用カードを渡した場合、どちらの都市として処理するかはプレイヤーが選ぶことができます。
NPCはデイボーナスを獲得しません。
ゲーム開始時にプレイヤーは難易度を易しい・普通・難しいの3つの段階から選択します。各難易度の詳細は以下のとおりです。
- ●易しい:NPCは「その日のハイライト」の条件を満たさない限りボーナスを獲得しません。東京-京都間の移動にトレイントークンを使用しません。
- ●普通:NPCは「その日のハイライト」のボーナスを無条件で獲得します。東京-京都間の移動にトレイントークンを使用しません。
- ●難しい:NPCは「その日のハイライト」のボーナスを無条件で獲得します。東京-京都間の移動ですべて上級トレイントークンを使用します。
「その日のハイライト」でNPCがワイルドトークンを獲得した場合、その時点で最も先に進んでいる経験値トラックを1つ先に進めます。
複数の経験値アイコンが一番先に進んでいた場合は、その中からプレイヤーが選択して1つ先に進めます。
パスポート拡張
ゲーム開始時に、各プレイヤーには2枚ずつのパスポートカードが配られ、そのうち1枚を選択します。
パスポートカードにはゲーム開始時に効果を発揮するもの、得点計算中に効果を発揮するものがあります。
ソロプレイでこの拡張を適用する場合、NPCはすべての経験値トラックを「3」の状態でゲームを開始します。