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2024年7月11日 (木) 12:50時点におけるJo7 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「概要 花火をパターンに配置して目標を達成すると同時に、自分の色とデザインの花火を維持するようにします ターン 花火を取るか、目標を取って、タスクを達成したかどうかを確認します 花火を取る場合は、表示されている 2 つの花火のうち 1 つを取り、ボード上の任意の場所 (空きスペースに置くか、前の花火の上に積み重ねます) に配置しま…」)
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概要 花火をパターンに配置して目標を達成すると同時に、自分の色とデザインの花火を維持するようにします

ターン 花火を取るか、目標を取って、タスクを達成したかどうかを確認します

花火を取る場合は、表示されている 2 つの花火のうち 1 つを取り、ボード上の任意の場所 (空きスペースに置くか、前の花火の上に積み重ねます) に配置します。積み重ねの高さに制限はありません

目標を取る場合は、公開されている 4 つの目標のうち 1 つを選択します。完了した目標か、まだ完了していない目標で後で取り組みたい目標を取ることができます

どちらを選択したかに関係なく、ターンを終了するには、要求した目標のいずれかが完了したかどうかを確認し、スコア エリアに移動します。また、パブリックの Crowd-Pleaser (事前に要求しなくても誰でも完了できる目標) についても同様に行います

ゲーム終了 ゲームはいくつかの方法で終了します

プレイヤーが 6 番目のプライベート目標を完了するか、花火のスタックの 1 つが完全になくなったとき枯渇

終了の原因に関係なく、全員が同じ順番でラウンドを終了します

目標と観客を喜ばせる花火は、その価値をスコアします (未完了の目標はスコアなし)

自分の色の花火は、ボード上の高さに基づいてスコアが付けられます。目に見える花火のみがカウントされます。たとえば、地上レベルの花火は 1 ポイント、その下に花火がある次のレベルは 2 ポイントなどです

自分のデザインの花火は、ボード上の高さに基づいてスコアが付けられます。目に見える花火のみがカウントされます。たとえば、地上レベルの花火は 1 ポイント、その下に花火がある次のレベルは 2 ポイントなどです

最もポイントが高いプレイヤーが勝ちます!

同点の場合は、観客を喜ばせる花火が最も多いプレイヤーが勝ちます!